[閒聊] 暗黑2裝備設計是不是很神
仔細想想暗黑2裝備設計是不是很厲害 從無形裝、白裝 藍裝 黃裝 暗金、套裝、符文組都有用處
地上白裝或許也有用處 可以拿來做更好的裝備
缺點是一開始在不熟悉裝備詞彙的情況下有可能會漏撿可能有用的裝備.
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※ PTT留言評論
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後來就都符文制服惹
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反觀D3 D4
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詞綴制度的coding手法很厲害創新 設計基本沒用
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對發票系統
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超神啊 所有類poe 遊戲的裝備都是以這法則創作的 詞
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綴系統應該是它開創的
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單就什麼顏色等級的都有有用的東西這點來說確實
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但是一堆人都說討厭對發票耶
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所以後來好玩的都是自己印發票
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像是LE就搞出了自動對發票
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真的 連藍色統盾都有神裝
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戒指護身符也是 一堆藍色但根本不太可能打到的
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詞綴太複雜和掉落多到需要自動對發票 是後來系統膨脹的錯
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一開始也沒什麼有用的裝備,除非你要打LLD
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D2的白、藍、黃裝備會有價值是因為在設計上
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還有手工套裝 也是在碰運氣 但做出神裝就很爽
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會導致某些裝備有收藏價值,雖然沒實質影響
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但頂素質的裝備就是會貴許多倍
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D2上限在黃裝,但是機率又太扯
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刺客爪可以買一坪地並不是笑話
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(當然買一棟還是算了)
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爛死 我是想玩刷寶 不是倉庫整理
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其實真的造就後來各種對發票與數學家模式...
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數值還是單純點不是壞事
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況且還有存在完美屬性的裝備,收藏家願意花大錢收購
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單純詞綴的話很神,不過掉寶率太悲劇,好不容易掉了寶了,
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又要再拼一次變動值的機率。然後之後的怪物屬性又讓很多詞綴
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變成沒啥用
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正57
[問卦] 會覺得暗黑4玩膩正常嗎?原本應該是隔了10年的大作 但把主線破完 然後玩到世界4後 覺得都在重複做一樣的事情 刷更好的裝備 然後打世界王27
[閒聊] 暗黑破壞神2當年經典在哪裡?如題 說到暗黑破壞神 大家第一個印象應該還是暗黑破壞神2 比起一代的嘗試試驗精神。 三代好畫面但劇情有點爛尾且技能樹單調 二代有很多讓人念念不忘的設計28
[閒聊] 暗黑是不是不適合賣外觀裝備啊?前作沒玩過不清楚有沒有類似內購 不過這次D4在內購商店裡賣外觀裝備 也賣通行證 通行證的獎勵也都是外觀裝備 明顯是想搞服務型遊戲那套 但暗黑的視角造成人物很小12
Re: [暴雪] 總經理:暗黑4是給玩家的一封情書RNG 真正的 黑 暗 回歸 最新情報提到,這次記取了D3的教訓,對於滿等後的內容精心打磨。 不像大秘境啊,懸賞之類的東西是趕工生出來的。 先前有說這次的裝備設計號稱8
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分這款問題在哪 其實很簡單 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石) 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法 這才是暗黑系列本身的樂趣所在2
[問卦] 你們印象中名字最帥的遊戲裝備是什麼?最近暗黑二重製板上市了 先別噓先別噓,我不是來推D2R的 看到暗黑二這遊戲就回想起小時候在網咖玩暗黑 隔壁一個吃檳榔看起來很兇的大叔看到我在玩暗黑二 就叫我過去跟他拿裝備3
[BGD]沒想到也有暗黑2的無形系統亞子看雜誌上有空氣吉他介紹 紗耶表示這是什麼2
Re: [閒聊] 暗黑4的熱潮也消退太快了吧!我比較好奇 那個軍帽真的有賣出去嗎 暗黑4可以像暗黑2 交易裝備嗎 還是像暗黑31
Re: [暴雪] 暗黑4:暫時禁用一件野蠻人傳奇裝備不意外阿 暴雪在D3時也特地針對野蠻人做過一樣的事情 當時野蠻人被禁的裝備就是『莫提克的護腕』 該裝備能力是『狂暴之怒有全部符文效果』 --
爆
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