[閒聊] 優米雅的鍊金工房 團戰影片
https://www.youtube.com/watch?v=CAbMg0O15XM
個人的放完終於放團戰的了
簡單聊一下這幾部戰鬥影片看到的東西
沒玩過萊莎23,可能有些原本就有的機制
看起來是三人前衛三人後衛
但隨時都能切換前後衛角色 沒有什麼限制
直前迴避的時候切角可以觸發cut-in特殊反擊
但威力...也太悲劇,看起來也沒扣盾效果,不知道是做什麼用的
敵人跟我方都有盾值
目前看起來是被攻擊會扣1 弱點扣3 抵抗屬性不扣?(盾哥跟黑肉影片攻擊敵人不掉盾值)
敵人破防之後 我方跳出Refresh的字樣 應該是所有技能CD重置
戰鬥看起來是不能隨意跑動
只能以敵人為中心繞圈圈
並可以切換近距離與遠距離(各有不同技能)
所以應該也沒那麼動作
角色特性的話:
優米雅(女主)
使用技能會累積鍊金氣條 集到一定程度可以施放大傷害鍊金術?
維克多(盾哥)
技能有彈數限制 必須防禦才能回子彈 但防禦會扣盾值 這性能好像有點...
要看有沒有類似直前防禦不扣盾的機制 不然他應該是我方破防率最高角色
技能有挑釁
魯格(福山)
大多技能會扣血 一次用太爽可能自己掉的血比怪多
但也有部分技能會吸血
蕾妮雅(獸娘)
有個劍氣條 但看不出累積跟使用機制
艾拉(姬友)
許多技能都有派生動作機制 一次技能就能打掉多個盾值
妮娜(黑肉)
看起來有某一招會依照前面施展技能量累積傷害
最後打出來的傷害較高
這次鍊金戰鬥看起來蠻爽的 真的有吸引人
明年3月就能玩到 很期待
--
生放送時候也有看到
NS究竟能不能撐住呢
我已經當成TO傳奇在玩了XD
異度神劍的菜市場感出來了XD大家都在喊招式
多P那種嗎
大家一起喊技能真的超級XB XD
不過異度神劍都不會卡了,好像也行
我猜ns跟之前的一樣就拔物件數量跟降低貼圖材質吧
打一打會全員進連鎖嗎
前後排互換要喊switch嗎?
萊莎的前後排切換加上蘇菲2的靈氣系統的感覺?
算是萊莎的戰鬥系統在進化嗎?
團戰這段生放送就有看到了 感覺滿值得期待
這盾值看起來跟蘇菲2的靈氣八成像 所以應該也會有能大
量扣盾值的道具吧
呃..變動作類型了喔 還真有點勸退我了
75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過38
[心得] FF7 Remake 巴雷特戰鬥基礎介紹巴雷特遠程物理傷害角色 也是影片最短的角色 影片網址 一般攻擊 按住□不放進行連續攻擊 攻擊時可進行移動藉此躲避敵人攻擊或者避開障礙物12
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Re: [鐵道] 主線BOSS打不過(有雷)解說幻朧機制 階段1: 豐饒生花階段 此階段花每次行動會自回血,且吸收戰技1點 擊殺花可以回3sp。花和幻朧都有風屬性弱點11
[心得] 復活同盟HD破關感想(有雷)拖了很久,終於在最近完成這款遊戲的全部三種結局。 這款遊戲的難度偏簡單, 我沒有完全弄清楚遊戲的戰鬥系統, 不過大多數的時候只要一直按A就可以順利過關, 會需要思考作戰的策略和調整裝備的關卡,11
Re: [閒聊] 天下布魔 十倍怨念 第一關打法分享9星到手!全通了^^ 感謝前一篇的推文攻略大佬! 了解敵人機制跟出招循序就稍微簡單(還是有吃點練度 首先簡單整理一下 2-16
[妮姬] 技能重置道具*3 get技能相關公告 尊敬的指揮官: 我們已於5月21日19:00~20:00(UTC+9)左右進行更新,重新登入遊戲將會讀取更新資料。 1. 在部分技能說明中補充了有關提升分攤傷害的內容。 【對象】5
[情報] 敵方技能及常用詞彙情報來源網址: 2021.1 或以後版本的新敵技描述會使用以下的描述和效果,2021.1 版本以前的技能會一 步步以新的統一描述和效果取代。 2021.1 版本開始,在技能描述上,「一擊必殺」敵技將歸類為「喋血屠刀」敵技;「符 石幻象」敵技亦將歸類為「移形換影」敵技。4
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[八方] 《歧路旅人2》的無用廢招《歧路旅人2》裡面有許多職業和角色專屬的技能, 不過有些技能好像沒有什麼用處, 從頭到尾沒有用過幾次,感覺只是來充數的。 有些技能雖然有點效果, 但是所需花費的成本太高,不如其他技能實惠。
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