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[閒聊] 動畫市場產值新高,但出現兩極化趨勢

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STAV72
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兩極跑起來!

https://www.youtube.com/watch?v=nZ18FkLNUxw

https://game.ettoday.net/article/2809148.htm

23年動畫市場規模達3390億日圓創歷史新高 劇場版熱賣成關鍵

記者楊智仁/綜合報導

調查公司帝國數據銀行在8月27日發表了一項調查結果,顯示2023年動畫製作業界的市場規模創下歷史新高,達到3390億2000萬日圓(以企業營業額為基準),這一增長主要得益於劇場版動畫的成功。

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圖 動畫市場產值新高,但出現兩極化趨勢

(圖/翻攝自官網)

根據外媒以及帝國數據銀行數據,該市場規模比前年2757億8300萬日圓增長22.9%,首次突破3000億日圓大關。儘管動畫師短缺導致進度延遲等負面因素,但穩定電視動畫製作數量以及為視頻串流服務商提供大型項目,均對市場擴大做出貢獻。劇場版動畫也受益於如新海誠導演的《鈴芽之旅》這樣的熱門作品。票房收入推動各動畫製作公司業績提升。

▼市場規模首次突破3000億日圓大關。(圖/調査会社の帝国データバンク)

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圖 動畫市場產值新高,但出現兩極化趨勢

然而,動畫製作公司中,那些具備直接承包並完成製作能力的公司,其盈利能力顯著提升,超過一半(51.7%)公司實現盈利。相對而言,作為分包的「專業工作室」盈利率僅為37.5%。赤字企業比例中,總承包商公司為22.4%,而「專業工作室」則達到43.1%。

帝國數據銀行指出,「雖然動畫周邊商品市場正日益活躍,但由於部分中小型動畫製作公司缺乏自有IP,它們無法享受這種市場紅利,導致行業出現兩極化的現象。專業工作室無法通過IP收入等方式彌補成本增加,這是專業工作室赤字比例增加的遠因。」帝國數據銀行還預測,2024年動畫製作需求仍然強勁,市場將繼續繁榮。他們預計,2024年的市場規模將與2023年相當,約為3400億日圓左右。

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eva05s09/02 16:57只覺得現在的人用視頻已經越來越自然而然了

feedingdream09/02 17:03視頻個狗屁啊智仁

roger262390009/02 17:07自己不能造IP要接代工本來就不可能多賺錢

roger262390009/02 17:07況且你也不是不能取代

za91827365409/02 17:29視頻

patrickk09/02 19:19日本政府有在想辦法了 想讓工作室有10%的IP紅利

patrickk09/02 19:20讓動畫工作室有分潤才能拉高整體薪資 不然畫師都做熱情