[閒聊] 不被每日登入綁住的我是自由的
歹勢把文章標題搞得那麼像最近的輕小說
但最近體會到不被手遊綁住的休閒時間一下子充裕了起來。
今年上半年為止
每天下班回家的時間都被手遊綁住
本來以為自己算輕度玩家
然後米哈遊絕區崩鐵等每日任務也都不會花什麼時間
但後來看著手機桌面那4-5個手遊圖示覺得不對
一個手機遊戲登入任務做一做也大概會順便摸一摸非每日的部分而不會馬上登出
(像是消體打寶之類的)
假如說每個遊戲都花20-30分鐘
那五個遊戲就是2小時半
這樣回家6點開始算的話等於吃完飯就是被手遊綁死死,有夠浪費時間的
而且為了每日登入而不得不每天擠出一點時間綁在一個遊戲上的這件事實最近讓人感覺是越發彆扭了
有活動或是大劇本可以打就算了
明明上線也沒什麼事情幹但又要逼人上線的設計真的是讓人煩躁
我索性不玩所有的手遊了
現在感覺跟當初艦C退坑一樣
神清氣爽
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恭喜
我現在就是一季等一作。下一款正在等戰槌殺無雙2跟明年的魔物
4 5個太多了吧 我覺得兩個極限了
原神放很久了不算也還有崩鐵絕區零妮姬GBF還有蔚藍檔案,真的是有夠多...
課的金都回不來了
沒差,當作吃大餐用掉。原神接下來的兩作我都只有課首儲。沒有向原神一樣發瘋課滿命了。
※ 編輯: s6031417 (27.53.176.166 臺灣), 08/22/2024 23:28:29確實
還好fgo沒這困擾
喔天啊那個我4年前帳號搞丟就沒玩了。我永遠記得剛開服那個讀取久到靠杯的時代
恭喜頓悟解脫
拿得起放得下 沒有拿起前也不知道放下是什麼
你自由了
俺は自由だ
退坑第一步 斷每日
現在了不起就是跟朋友聊天打聯盟戰旗
※ 編輯: s6031417 (27.53.176.166 臺灣), 08/22/2024 23:31:51 ※ 編輯: s6031417 (27.53.176.166 臺灣), 08/22/2024 23:32:19 ※ 編輯: s6031417 (27.53.176.166 臺灣), 08/22/2024 23:32:54遠離課金手油擁抱幸福生活
不解每日就是退坑的第一步了 踏出去過幾天就不登入了
而且很多手遊登入要讀取超級久,更新更久,直接不玩
覺得員工不夠奴的老闆真的該去學學手遊怎麼馴化玩
家的 解每日這種比上班還枯燥的東西卻還是能驅使人
犧牲自己的部分自由 可說是惡魔的發明
真的,米哈遊的是箇中翹楚
GU瘩!!!!
噠!
我要戰鬥!我要戰鬥!
確實,我現在只留一款有在玩,晚上時間多出很多
每日還好啦,不被派遣任務/體力制綁住才是最自由的。
恭喜解脫 前陣子也砍了一半的日課 玩主機遊戲去了
所以我也戒檔案了 每日真的很煩
我也是
你要登入 你要每日
恭喜悟道
還是你悟得快啊
過幾個月就會一個一個載回來了
認知到其實自己的時間毫無意義
《登入次數》3269 次
原po 你要確定
結果PTT斷不了嗚嗚嗚嗚嗚
確實,很久沒玩手遊了。
願施主離苦得樂早證大道
什麼時候斷ptt
它比新聞app 好用太多了
你很棒
恭喜脫離苦海
恭喜,你是自由的
恭喜 不過又玩新遊戲就會回來了
我也是突然察覺到之後看始減少玩的手遊,然後每天對課
金更加開悟就就全戒了
真滴自由,反正劇情好奇的 現在這時代不缺劇透文根本大
丈夫
對!現在網路上直接一堆人拍完整的劇情影片了,不用被自己帳號進度卡就能看,真的超爽的
恭喜脫離苦海
真的舒服 手遊頂多2個 再多真的不要浪費時間 我還是喜歡單
機 爽多了 這才是玩遊戲
真的...好希望快點玩到魔物喔
連每日都懶得做的時候就是該退坑了
以前大學的時候是隨時待在電腦前跑艦收遠征,真的是神經病
※ 編輯: s6031417 (27.53.73.136 臺灣), 08/23/2024 12:21:46 ※ 編輯: s6031417 (27.53.73.136 臺灣), 08/23/2024 12:22:56 ※ 編輯: s6031417 (27.53.73.136 臺灣), 08/23/2024 12:23:204
真的輕鬆 不用每天上去義務拔草
50
[閒聊] 覺得哪個手遊最坐牢?有些手遊,就是主打一個肝到極致 每日或者每週要做的事情很多 主線很花時間就算了 每日周回也花很久時間 活動要破也需要時間44
[閒聊] 手遊 是不是有越來越不肝的趨勢?掃蕩 自動 輕鬆每日 輕量化到有沒有退坑都差不多 相比以前一堆綁你上線時間的機制 現在手遊是不是不太讓玩家肝了? --41
[閒聊] 那些手游沒簽到沒每日任務你就不會開了如題,中國剛剛宣布要禁止每日簽到跟每日任務 雖然這兩項都可以合併到每周/每月任務裡 但是這樣好像少了一些每天打開遊戲的動力 尤其很多手遊在長草期根本沒事可以做 每天登入掃蕩5分鐘收工32
[閒聊] 手遊為什麼一定要有每日原神最近開始長草 下一個版本新角又都是臭男人 入坑動機的胡桃隔了一年也抽到後 變得完全沒有玩的動力和激情== 每天上線做每日下線22
[閒聊] 馬娘手遊已經爆體好幾天了怎麼辦那個阿 馬娘手遊 前三天我玩得很HIGH 玩到甚至忘登龍絆跟公連 可是馬娘每日消體實在太花時間了18
[閒聊] 有遊戲體驗不「坐牢」的線上手遊嗎?安安, 我肥肥啦, 不知道坐牢算不算支語先打個括號, 最近好常聽到玩手遊玩到像在坐牢, 巴哈、NGA等有聽到這類抱怨,9
Re: [閒聊] 各位西洽版友最多認真玩幾個手遊?回一篇文比較快 雖然以總量來算有近20個手遊 不過扣掉已經停止營運和只有領每日登入的手遊 真正有在解 每日任務的只有CGSS、碧藍航線台版和日版、魔女兵器陸版(台版已停運)、吉他少女跟拂曉 的拾荒團 畢竟平日都要上班 下班之後往往只有四 五個小時而已3
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標 一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了 頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外 所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適 另外一個重點是 遊戲內容的時間配置1
Re: [閒聊] 手遊為什麼一定要有每日每日任務 最早接觸是魔獸世界 後來魔獸世界每日任務越來越多,不過都有追趕機制 我覺得 強迫連續登入 和少打幾天就沒獎勵 這種才不健康 例如 楓之谷的300幣,你說打300隻怪就算了 要解任務 300幣才能活動簽到 真的有病 瑪奇英雄傳 登入到一定時數 就可以每日簽到,每日任務也不太算難解,但他是用另1
Re: [閒聊] 真的會因為一兩天沒登入就退坑嗎?不如說 遊戲本來就是拿來玩的,憑什麼要我每天抽空打開遊戲玩?有的時候我就不想玩遊戲不行嗎 現在手遊通常都會給每日任務之類的增加黏著度,在沈迷遊戲的時候會覺得這種任務不錯, 每天固定給資源 但是上班之後,誰缺你那點資源,我今天累的半死還要打開遊戲打個半小一小,不如睡懶覺
爆
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