[閒聊] 那些手游沒簽到沒每日任務你就不會開了
如題,中國剛剛宣布要禁止每日簽到跟每日任務
雖然這兩項都可以合併到每周/每月任務裡
但是這樣好像少了一些每天打開遊戲的動力
尤其很多手遊在長草期根本沒事可以做
每天登入掃蕩5分鐘收工
現在手遊有在玩的就檔案
沒有每日還是會上去刷個神名碎片,點點咖啡廳
不過要是以前的FGO長草期沒有每日任務的話我大概就不會天天開了
各位有那些手遊沒有這些每日簽到任務可能就不會打開的手遊嗎
--
Q:話說回來,戰鬥中一但選取卡片後就無法取消,這有什麼用意嗎?
這叫「命令指示戰鬥」。當你對從者做出指示時,從者就會快速地反應你的指示,
我們想要的就是這種戰鬥的臨場感。
--
F
每日任務本來就拉基設計==
檔案妮姬FGO
太多了
每日任務沒禁吧
每日任務又臭又長
全部啊 劇情向遊戲只要等劇情更新才開 養成向遊戲更是你
送的東西還不怎麼樣
鐵道
每日任務的存在意義對強迫症來說實在很雞肋
有空想農的時候才開 根本沒有那種需要每天開的遊戲
全部吧 我又不課金 這樣怎麼抽卡
雀魂 都是被逼上去做每日的
解了好處沒多少 不解又覺得有事情沒做完
每日不行的話,猜廠商會改成每周
如果有體力限制的遊戲大概勉強能做到這點 但問題是如果玩
雀魂每日任務真的垃圾 但我還是會上線解...
FGO
家已經玩到該打過農過的東西都有的時候 體力浪費也沒差了
F沒有石頭我應該真的不會登了
妮姬吧,直接睡到能通關
體力制跟每日有什麼差別==
MHN 最大的金錢收入來源就是每日
雀魂沒有每日的話 我應該就假日才玩了
體力制是我想刷啥就刷啥 你管我要不要刷、要不要那個獎
勵 每日強制要你解才有獎勵 很難分辨嗎?==
全部 手遊就是這麼垃圾
看無課石頭來源,有石頭才開
我:每日任務根本垃圾 還是我:每天上線解完全部
體力制你不每天刷就沒資源
每日任務不每天解就沒資源,真的有差嗎==
你覺得沒有就沒有囉
大部分遊戲每日任務比較需要的只有無課或新手吧
登入很好啊只要開就有 任務懶得打就沒了
檔案 啊 原來我已經棄了
檔案就算你每天登入解 一樣資源不夠
體力制的特性在於 你很有空的時候有沒辦法一直玩遊戲拿資
想解就解啊,幹嘛搞到像上班打卡,獎勵才那麼一點,有送
限定角才有吸引力
源(體力會用完) 強迫你把養成時間壓縮延長 適合每天都有
如果剩下的活動獎勵能一天打完,那就挑一天上線就好
時間玩的人 即便一整天都很有空玩遊戲的人大概玩一下就沒
體了 而有每日任務的遊戲不一定有體力制 意味著你可以用
還是會登入吧,不然不知道哪時候活動開了
檔案 航線 鐵道我都三四天開一次
每日不簽到不就得了
那如果連活動都沒在玩,就該砍了吧
很多時間玩遊戲農資源 農個一整天說不定可以抵上好幾天每
日任務獎勵 是否堅持解每日任務反而就不是那樣重要了
一樣開啊,難道你不用上去消體嗎
全部,如果超過的體力和每日卷都能補發更沒上線的理由
過8成的遊戲,每日任務才是本體吧?
還是會開吧 禮物箱東西有期限
原神 阿不對 我一個月上去一次
fgo
真的是本體,幾乎天天都是耗在每日搶資源,真正想玩想探
索都沒時間
最近fgo沒啥想抽的,有抽到的角色技能幾乎也都999了
沒活動時 上線真的不知道要做啥_(:3」∠)_
反而週本比較能安排好時間去打,反正一週內自己安排
每日任務就是那個 你丟飛盤出去 狗狗會去接回來 你要拿點
小肉乾給牠吃 養成制約用的肉乾
中國檔案...藥丸(呵呵
手油就是精巧的心理陷阱層層疊的東西 用永遠湊不齊的圖鑑
缺裝缺技能缺滿命 刻意刺激不滿足 衝動課金抽97%垃圾卡包
卡包垃圾嚴格來說還不只97% 有一半是產廢初期角門神跟裝備
有些不解每日不打活動 只登入跟抽卡
每一個
F
所以要登入幾天才會有10抽 FGO一週4石 7週28石 50天
就送30石 維修最少5石起跳 週年大送抽都50抽起跳
妮姬是放置型 沒有每日根本不用開
妮姬要開來收菜啊,一天至少一次
只登入很ok 任務比較煩
每日登入對常加班的上班族蠻方便的
馬娘每日還得養隻馬出來,限時商店跟工會要拿完可能一次
點不完
全部……每日是重要的資源來源QQ
我覺得一週幾次就可以領獎勵的機制比較好 因為工作完全
不能碰手機啊
神魔, 有時候常常忘記簽到領石頭
55
[閒聊] 手遊疲乏有解嗎FGO刷箱都過一半了 結果我才刷一箱,上禮拜週任還錯過損失3石 然後碧藍航線活動到現在還在D1 公主連結好幾天都沒做每日 原神...150點打過拿石就算了,每日也幾天沒解 感覺最近越來越沒動力玩手遊59
[討論] 麥當勞app像是哪一款手遊?現在麥當勞app摳死 每日輪盤積分一點 每日簽到積分5點沒加倍 每天登入半年才能換一杯可樂。46
Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?這點我反而覺得是優點欸 緋染每天登入真的很輕鬆 開自動戰鬥隨便挑個寶石稜鏡王進去做別的事 打完跳出來去任務領完石英就搞定 是我所有手遊每日做起來最舒服的35
[閒聊] 有人玩手遊是想玩的時候才開來玩的嗎?現在手遊都會搞一堆手段 把玩家的時間都綁在上面 比如每日簽到、每日任務、限時活動 總之就是一天至少會逼你開遊戲一次 有些活動甚至還要農過才能通關30
[閒聊] 手遊的每日簽到 弄個365天全勤大禮 怎樣?手遊的每日簽到禮物 大多是7天10天或30天一個循環 感覺也沒有什麼特別好的東西 就不拿白不拿這樣 那如果弄個365天全勤大獎 例如限定角色自選一張23
[閒聊] D4要留玩家在線上 幹麻不做每日任務?很多人都說D4一堆反人性的系統 其實是想把玩家留在遊戲裡才這樣搞的 所以你玩1小時的D4 有半小時在整理倉庫 有15分鐘在走路13
[閒聊] 開服送資源或是每日簽到 對手遊重要嗎?在巴哈某熱門手遊討論版看到的 最近很紅的某一款N社出的手遊 有人認為N社很摳 明明玩的人很多 也剛開服 遊戲卻沒有每日簽到或是慶祝開服送資源9
Re: [閒聊] 各位西洽版友最多認真玩幾個手遊?回一篇文比較快 雖然以總量來算有近20個手遊 不過扣掉已經停止營運和只有領每日登入的手遊 真正有在解 每日任務的只有CGSS、碧藍航線台版和日版、魔女兵器陸版(台版已停運)、吉他少女跟拂曉 的拾荒團 畢竟平日都要上班 下班之後往往只有四 五個小時而已1
Re: [閒聊] 手遊為什麼一定要有每日每日任務 最早接觸是魔獸世界 後來魔獸世界每日任務越來越多,不過都有追趕機制 我覺得 強迫連續登入 和少打幾天就沒獎勵 這種才不健康 例如 楓之谷的300幣,你說打300隻怪就算了 要解任務 300幣才能活動簽到 真的有病 瑪奇英雄傳 登入到一定時數 就可以每日簽到,每日任務也不太算難解,但他是用另- 是遊戲玩人還是人玩遊戲 怎麼選應該很簡單吧 如果沒有進度壓力手機內存夠就丟著啊 頂多就變弱一點、蒐集率低一點 每日簽到拿免費石應該花不到2分鐘吧
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