Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?
※ 引述 《BlackskyXD》 之銘言:
: 3:毫無黏著度
: 變成每日上來找個關刷體力領完110石就是找個訓練場下線
這點我反而覺得是優點欸
緋染每天登入真的很輕鬆
開自動戰鬥隨便挑個寶石稜鏡王進去做別的事
打完跳出來去任務領完石英就搞定
是我所有手遊每日做起來最舒服的
整套下來10分內搞定
同樣是放置手遊
蔚藍檔案也是大約10分鐘做每日
但是這10分鐘你要:
去咖啡廳收體
按學生頭
再去隔壁課程表按6次
然後去懸賞通緝3*5的掃蕩
再去學園交流會3*5的掃蕩
然後你要再依當前活動或加倍把體力用完
再去領每日獎勵
然後…
你還要再把從每日領到的150體用掉XD
雖然整套下來操作大概也10分鐘左右
但因為步驟太多有時候其實會有點躁
然後碰到總力戰或是戰術考試期間…
相對的緋染這樣真的很輕鬆的每日流程我覺得很舒服啦
--
同意論點,高用時其實是缺點,甚至是毫無意義的高用時
我是覺得玩遊戲就別搞得像是回教, 每天早晚都要作禮拜那樣
次數都直接點最大不就好了嗎
要做到那種程度,把人養成信徒,後面會變得很邪門...
按一次就好
問題是它是分開來的
https://i.imgur.com/3si83oD.jpghttps://i.imgur.com/XyyvjWc.png
你要這樣各別點進去消
同感我也喜歡這樣,玩遊戲輕鬆愉快就好了
檔案有活動你一定要當天打到最高獎勵倍數
有總力戰有考試一定要當天打 更不用說什麼占領戰
麻煩到超扯的地步 把它當休閒skip遊戲常常會被突襲
管我每天要做一堆雜事,我就只想上線看故事舔妹子而已
緋染比較麻煩就要過完劇情才能打活動稜鏡戰 但它是
可以稍微拖一下的
那也只有這次占領戰才有突襲,你那是終章活動阿ww
檔案不是下午還要上線一次清體嗎
而且這邊是提每日,活動當然要每天打不然怎叫活動
活動稜鏡戰其實可以之後再打也沒差吧 SA代幣就差不多
換完了
600滿 一天清一次差不多吧,除非你要cd一到就摸頭
懸賞不是改成統一一種票了嗎 還是國際服還沒改
突襲的意思是 平常當這遊戲不花時間 但常常會有一天
你必須要花大量時間在這遊戲上 不然血虧
你連拖一天都不行
不錯總力是希望可以改成大決戰那樣拉,一次清
我已經算鹹魚玩法一天就開一次 一次搞定這樣
緋染是好在沒有活動的壓力
我不知道,我檔案玩了兩年每天大概15~20分鐘假日無聊
才會吃石玩到一小時但也是我無聊不然大概也20分鐘內
活動棱鏡事後打要多花300幣的花,但那個也算無謂資源就
是(?
公連就是很多個合在一起一鍵完成XD
日版懸賞改一種票喔!?太好了!這個流程真的很白癡
又很躁
目前唯一有時限的就AB,然後疊國際開服搞得人翻馬仰
日服就改一種然後掃蕩能直接按最大不用一直點次數
緋染根本0壓力吧,倒是主線希望他能1季出個半章
這遊戲丟著一年沒玩,回來還是可以順順的玩
沒有黏著度沒關係 但是劇情更新太慢會連遊戲都不想
開 然後放置太久忘記遊戲怎麼玩就不會再想開了
緋染我算過 開一次不用4分鐘 早晚各開一次不用8分鐘就
結束 而且不用切太多介面 都按一按等自動戰鬥跑完而已
真的大部分時間都在看劇情 我覺得這種方式對上班族很好
新活動也不用開了第一天就要開始刷 就算晚幾天也打得完
每日任務這種給無課屯資源的如果解到倦了真的可以刪遊
緋染主要還是更太慢了,衝著劇情來的結果都被玩成農
夫遊戲
不想開就不開阿, 日版主線開新篇章的時候電視都有廣告
緋染微課帳角色早早就沒成長空間,上線毫無目標...
緋染的低黏著度對我才是最大優點,我連公連都覺得比緋染
還久了,我也只玩這兩個遊戲
也沒什麼東西好農的..
不會無目標阿, 寶玉BOSS的技能全部都練到100%了嗎 沒吧
沒那種耐心去練那種回饋超低的東西
目標很多呀~ 我有空的時候能做的事不少,沒空的時候花的
時間很少,實在很理想
就跟轉生也只會轉1不會去轉到滿一樣
講白一點就是麻煩, 如果要持之以恆的練, 總是找得到事做
收穫太太太少 痛苦太多
也可以無腦寶石,甚至現在Auto改版直接給他Auto就完事了
我也是懶得打或解個每日 以後主線不要太難就好
寶珠 寶玉王 異時層 偶爾農裝備,合飾品,開洞 洗數值,
很多事
不過轉生與否問題是鈴鐺數吧,經驗基本上刷棱鏡時一起帶
就好
那就沒什麼好說的, 每天領110就走吧, 寶玉BOSS現在也不難
寶玉回饋很高喔,會玩到排行動軸的人才是核心玩家,
只是我看起來大部分都玩得很養生罷了
那些增強的幅度已經讓我覺得是一種沒事找事做的
降防 整備補SP 刷OD 會需要的人就是會去農起來備用
事了
一天不用開2次啦 爆體就給他爆 後面生命石99也懶的用XD
看你卡池多深阿, 你格子沒辦法擺降防, 降防就會有用
我現在就每天撿寶珠,可是這樣子會沒有記憶碎片
新降攻寶玉好用 小帳無Aoi/ 增防手 靠那個吃三章異
時層大招把它磨死
我有體力強迫症 不能讓他爆 反正開一次很快沒差XD
寶玉系統還特地讓你爆體不能一次刷完XDD
我通常也是開兩次 有時候忙中午忘了開 就算了==
沒在管爆體的 現在一天上線一次 刷一場5體就下線
這樣也才損失一體
四章異時層缺角+零突我就完全躺著,有沒有農也沒差
手環要全部雙45應該是最搞的
為了一體 還要另外花時間上線刷一場很累
檔案至少有下位替代跟好友可以借來打...農好素材等專
但通常70~80就算實用了,90就是出彩級
手環連雙40都抽不到 太扯了手環
手環我好像是總合76還多少就打洞了
然後各屬各2-3個後 就沒再做了
反正也騎驢找馬,不用太強求一步到位
手環就累積一段時間,然後一次做個5-10個,出好料就停。
我做了100多個,有1個45/45,45/38以上也有5-6個。
想要往上的人自己就會往上, 然後打SA分數就是會比別人還高
如果緋染可以有個好友角色助戰的功能就更好了,畢竟不
是人人都有孔明、AOI、星聖華,尤其是剛入坑的新手
像這周沒意外開四上道中, 速殺攻略就是S角開驅動就換隊伍
開放好友租借第六人嗎XD
很多人屬性隊也是都缺一個關鍵角,助戰剛好可以解決問
題
道中缺席兩次我怕直接開四章王...
如果緋染高難度獎勵更豐富一點我可能會有動力吧
如果開放好友就爽了 全部抽拐 然後借好友150級打手
玩家想要努力,做什麼都會被賦予意義, 不想農就只是其他娛樂
帶來的回饋感更高而已, 自己衡量就好
助戰好像是不錯的提議,如果天缺某隻強角真的可以過過癮
。
其實高難獎勵兩面刃啦,拿的到的是獎勵,拿不到的是懲罰
不過借好友之類如果真的出應該只限棱鏡打王打素材,但SA
自求多福之類的吧,但就先作夢公堂假設就好
SA打14萬以上的話,活動稜鏡都可以下半個月再補救好
高低都是優點也是缺點 最好還是改成周/月任自行分配
緋染的高難嘛...跟農不農倒是沒有很大關係
開放助戰根本沒用吧,大家都放自己喜歡的角色,你確定
有可以用的嗎?
ma...反正當年問卷結果, 沒記錯那時候主流就是不想互動
活動大家都找打手, 對營收有什麼幫助? 你只是要"打贏"的話
開助戰跟F一樣分職階/屬性就OK了吧,但可以預想到無屬
那區應該會清一色孔明
緋染高難就像給抽滿角色試手的,有過沒過都沒啥差別..
那就把遊戲難度下調不是更單純嗎(就像這次改版)
低破打高難還是要農 不農飾品打高難被打一下就破防了
緋染有互動啊,那個不知所謂的邀請碼,我到現在還沒解
崩鐵的好友清一色都放打手,根本沒buff可以借
難度下調很快就沒事做,助戰還能順便給好友系統功能
邀請碼從一開放當天實況聊天室一群人就開噴了好嗎XDDD
當初只開一個月而已,沒效果就乾脆不關閉改成常駐
現在崩鐵5星buff不是只有一隻嗎
開了名片功能然後完全沒互動用途 只能曬在SNS上
一開始角色這麼少,如果有開助戰借核心真的會很輕鬆
邀請碼之亂其實也是跟著AB限時需要挖石,但現在用模擬器
應該自刷五次都不難了
不過我沒想到緋染整個新手任務除了運氣好跟到AB活動的
剛開放那天還有一堆雲加邀請碼的,快煩死
緋染這種模式我覺得才是健康的,你很忙的時候每天下班
居然只有一張必SSXD,簡單說只要你是天選無課非洲,完
全可以躺著玩緋染
回到家開遊戲 自動耗完體 領任務獎勵 自動時間訓練場
鐵道以前練度不夠有借過白露 練度上來後都借打手很正常
反正只有周回能借 高難一樣不能借角
整個過程不到四分鐘就可以搞定,然後異時、活動都可以
等假日有空再來打,鐵道反而自以為有趣的每日限制常常
真開放好友助戰,可以預想無數區孔明/星聖華、冰屬區忍
者、火屬區四妹/火惠、雷屬區AOI、光屬區西裝司、暗屬
區蘿莉塔之類的
讓我想要不要棄了..
目前在玩的手遊最讓我煩躁的就鐵道
這遊戲每日真的好輕鬆 缺點真的就是迷宮 就算他改了 我
也懶得跑 還有二創真的少
緋染助戰放高等強力打手比較好吧 又不像fgo要借拐 因為
有辦禮裝的關係
那就跟FGO一樣的做法, 人家抽信仰的 HBR是能學人家嘛
這遊戲角色就是色不起來 二創才少啊
其實迷宮開放五倍以後也很輕鬆了啦,除了寶珠你沒有三
因為這款一開始的問卷, 主流民意是 大家都只想要自己玩自己
破開場大連擊的角色要手動以外,其他都是配好隊伍直接
所以活動結束也可以隨時回去玩, 沒有PVP 沒有好友 沒有工會
進去點最底層等他走到,打完王在往回傳四個點拿道具
不像fgo有信仰,又沒有澀澀賣點,在現今手遊環境就是注
緋染滿等滿練打手不用拐都能平a 13等稜鏡了
定熱度起不來
當然新玩家從其他遊戲的經驗也很寶貴, 但日版就是走這條路
本來我就不覺得HBR在台灣會成為大紅作品阿...重點是色圖
緋染月歌還不夠色嗎?澡堂性騷擾隊員XD
沒劇情沒活動有差嗎, 你看C洽的手遊維持話題性的秘訣是什麼
只差沒有CG圖了
我覺得有想讓角色變色啦 看最近出的卡就知道
月歌人恨刀削麵,但碰到真正的可疑女同會縮回去(
看到華村就縮真的很好笑
遇到像華村、五妹那種進攻性比他強的就會縮了
一個整天約人寢室深入研究、一個一天到晚想開鎖
百合在在二創也是小市場,還有緋染的角色人設就是每個
人都斜咖,給我的感覺就算卡圖再色你也不會對她有非禮
的想法
打錯了,是人「狠]刀削麵,總之選項有刀削麵必選
唉嘿蘋果也必選g
二創又不是一定要純的, 性暴力題材也沒少過啊...
諧咖也沒什麼問題就是, 走光題材也是有賣點的
性暴力就嚴重ooc了.. ooc應該也是大部分畫師的雷點
緋染二創感覺只能做純的或斜咖路線,X上也有看到,但不
多
公主連結:(上線)請可蘿媽媽把每日做完(下線)
同意,我也覺得每天不要花太多時間最好,畢竟出社會
後沒那麼多時間農一堆
公連我等它一鍵鬥技場,甚至活動每日王和三場困難都
包
月歌與其說遇到女同就縮,不如說她遇到更攻就pass了(
應該說她只會當攻不當受
身為一個檔案玩快一年 緋染入坑10天後棄的玩家表示
主線打到第三章完之後第四章直接打不下去 去查攻略說要農
一個月左右 問朋友說他玩半年第四章後半還沒打完
因為看不到劇情我直接棄了
嗯...我是AB時候入坑的,當初四章後半一開放我就在2個禮
拜內破關了,這還是沒有調簡單之前。現在真的簡單很多,
甚至還有幾乎用活動角打到快破關的,只能說可惜了
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首Po緋染最近進化成騰訊旗下第二大(?)收菜手遊 不但推出很划算的新手禮包(含等級書和裝備) 還讓經驗王可以掉裝備 後期每天上線一次花完體力下線周回 異時層隨緣19
我覺得遊戲不該降低難度,要降低的是突1的難度 如果可以靠農的方式讓整隊都突1,那遊戲難度自然也會下降 而且也比較爽 很多人都嫌棄這遊戲的戰鬥,但我覺得他的回合制很好玩耶,跑迷宮雖然很煩 但是單純只有打王的話還滿好玩的,好像看到絕大多數的討論都是嫌棄戰鬥居多31
日版去年這時間也差不多這樣 本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打 眼鏡哥的說法 玩家辛苦打贏了BOSS 看到了後續的劇情, 這個就是獎勵28
我一年半玩家, 戰力超過1.2億,這期SA打90萬 要我說的話 這個遊戲底層邏輯就有問題 遊戲基本沒去設計黏著度,36
個人認為有以下幾點 1:戰鬥機制單調 其實緋染的回合制我是很喜歡的,敵人一動我一動,不用算速度值,目標一波小爆發破盾疊 破壞率再一波大的收工 但這遊戲加傷的方法依然離不開加攻爆擊脆弱心眼連擊53
現在手遊這麼多,有任何長草期或是替玩家省時間的設計我都歡迎 回到這遊戲上面 很多人都說每天登入五分鐘over 包括我自己大多數的日子裡也是這樣 但說到長草,我認為要先問自己一個問題26
這個問題問我就對了,因為我是這波入坑的玩家。 不過我看回文的都是老屁股,好像真的沒什麼新加入的人。 其實我在中文版出的時候有試著玩玩看,不過靠星羅第二章就被痛扁,就刪除遊戲了。 無意間在巴哈看到半周年的新聞,發現了重新構築這件事,就決定再給他一次機會, 因為我真的很喜歡它的劇情。這次我要了一個星聖華開局。35
鼻 : 不過現在一進第三章我就被小怪痛扁,暫時先放置了。 : 有老玩家會說是你練的不夠。 : 不過我覺得玩遊戲應該是要開心吧?這遊戲給我感覺是正回饋越來越少,越來越艱難, : 打小怪都不舒服就慢慢又不想玩了。15
本人好像是在第三章剛開的時候開始玩的先上個人權圖 主要是討論1.5更新
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[閒聊] 請推薦沒有每日任務的手遊最近玩手遊發現一個現象 有時候工作生活太忙 卻還要上去打每日 很累 有時候六日很閒 打完每日卻也不知道要幹嘛 不知道有沒有那種 1.沒有每日任務37
Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪老實說這問題滿怪的 很多人常說蔚藍檔案什麼都好就是不好玩 我比較好奇市面上哪一款抽卡手遊是可以說好玩的?? 以我自己有玩的其他抽卡手遊為例 FGO23
[閒聊] 緋染天空(手遊)進入倦怠期~目前手機遊戲-緋染天空 本命立華奏突破全滿 打打活動/積分/交流等 目前進入倦怠期~ 大家玩手遊進入倦怠期會如何?18
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[閒聊] 會對被手遊每日任務綁架的自己感到輕蔑嗎如題 手遊每日任務 登入送好禮~送鑽石~送抽卡機會~送體力~送送送 還會顯示你連續登入幾天了~30天每天都有好東西 雖然已經只是每日登入領獎賞10
Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎比起有沒有SKIP、AUTO 我覺得會讓我想退坑的是每日任務的複雜度 FGO萬年沒掃蕩、自動開箱,但每天只要登入就可以下了,周任假日解 活動在趁假日一次刷完,反正平常蘋果就累積一堆了 時間分配上就比較自由,而且劇情看完活動就算有體驗到了,搬商店可有可無9
Re: [閒聊] 你最多能齁住幾個手遊?偶像榮耀:無體力制,沒活動時每日任務大概花5分鐘就能解完 有活動時多花個5~10分鐘調隊伍就好 FGO:早中晚上各開一次,只打自然回體,不刷箱 無活動時也會至少打3場解每日,多的體換青蘋果3
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標 一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了 頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外 所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適 另外一個重點是 遊戲內容的時間配置3
Re: [閒聊] 手遊為什麼一定要有每日這就要推公主連結了 每日任務幾乎都交給媽媽去做(除了PVP 體力太多就掃蕩掃一掃 沒有新關卡找草期的時候 應該不到10分鐘就結束了 身為懶人真的很難放棄公主連結
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