Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?
現在手遊這麼多,有任何長草期或是替玩家省時間的設計我都歡迎
回到這遊戲上面
很多人都說每天登入五分鐘over
包括我自己大多數的日子裡也是這樣
但說到長草,我認為要先問自己一個問題
都育成完了嗎?
我也是日版開服至今每天登入、打完四章後篇的算老玩家吧
老玩家多到滿出來的也就只是殼石那些最不重要的素材而已
寶珠、技能guide、轉生用的鈴之類的都缺得要命
一隻SS的寶珠強化全點完就要51顆該屬性的寶珠
知道這是多少趟寶珠迷宮的量嗎?
如果每天登入的日課只是五倍耗体打寶石或是活動稜鏡當然很長草
但如果日課是周回寶珠迷宮,那每天要花的時間就是小時起跳,很辛苦
然後是技能,Lv10的倍率是Lv4的1.11倍,Lv13則提升到1.16倍
https://i.imgur.com/enK4A2l.jpg
為了兼顧練技能還得降低周回迷宮的效率,六人要空出一兩席給練技的
再加上屬性迴廊和寶石飾品抽抽樂
這遊戲要農的東西真的太多太多了
當然要不要農取決於個人,不農就是每天輕鬆的登入五分鐘
問自己另一個問題
遊戲裡的關卡都打贏了嗎?
我總和戰力1億多,各隊16,000上下
四章後篇BOSS輕鬆輾殺,但這遊戲裡還存在六隻我完全打不過的BOSS
- 異時層四章前篇Day12 FlatHand
- 新的オーブBOSS シニスター&レクタス・ニール Lv3 各五隻
都還有這麼多關卡打不過,我沒理由不農
有人說這遊戲的戰鬥很單調無趣
確實對大部分"簡單"的BOSS只要疊疊buff, debuff就能一發帶走
但那也是因為你的火力高過關卡需求太多,秒殺是應該的
看看那些真正難的BOSS
例如上面提到我至今還打不過的異時層四章前篇Day12 FlatHand
我想很多人都跟我一樣還沒打過吧
但YT上已經很多影片展示了全S隊伍、全無凸、只用一隊也能打過的可能性
那些影片用來打過FlatHand的成員我也幾乎都有
所以我不會說這遊戲的戰鬥系統單調無趣
畢竟相同的隊伍別人打得過異時層四章FlatHand,我卻不行
我也不想盡是模仿別人,光這點就還有大量的時間有待我去研究出屬於我的打贏方法
那隻挑戰一次光是戰鬥時間就是半小時以上阿
最後回到這串的標題
這遊戲儘管有過一些措施,但依然對新手是極端不友善
新手沒能在短期內入手爆率五角之一就幾乎宣告棄坑了吧
從三章開始BOSS沒爆幾乎打不動,到了四章後篇甚至連迷宮小怪都得上爆才行
所以重點是要讓最關鍵的爆率技能下放S,讓新手更容易取得
但現況大家都很清楚,爆率爆傷被當作最頂級的技能在賣
除了刷首抽外,要從這個大闇鍋裡抽到爆角根本是在檢視祖宗十八代的血統
更別說有些SS真的是廢到一無是處,抽出來氣死新手吧
除了爆率爆傷外,補師和蒼井也是決定新手主線劇情能走多遠的關鍵
有這麼多關鍵角要抽,但這遊戲的石頭量給的少到靠北,連月卡也是1:1還是無償石
都一年多了,還是不肯開自選
--
之前打不過 現在降低也懶得打 等送石抽角
爆率有批判性思考啊
也就是寶珠,雖然這會變成先雞先蛋的問題
其實不只爆擊該下放,剩下的降屬防也該放一放
不過這就是很根本性的問題:它們覺得扣住才好騙課
有在玩的朋友都說不怎麼花時間 只能笑而不語
官方連屬性招都給的很少了 還大多火屬性 主線來個抗火屬
的小兵就可以卡死無課了XD
另外寶珠練滿屬於要帶雙技跟發荒揮霍體力的情況,通常的
情況只要裝備該寶珠就能使用該技能
我就是太花時間才退的,而且遊戲中auto像屎一樣
所以我還在玩公連,一個月只要5天認真玩
...不覺得遊戲戰鬥系統單調無趣的點,不就是緋染最欠噴
的幾個點嗎= =
確實不怎麼花時間,因為跑寶珠迷宮浪費生命,現在每週只
用券跑5倍一次,不夠的撿垃圾,反正生命石有夠多,最近每
個月都有送
還好我只要能打過18W就滿足了,異時層也只挑好欺負的打
,所以很少跑寶珠迷宮也沒啥影響
所以說就是取決於個人,放棄挑戰那幾隻鬼神難度就能很長草
我是覺得戰鬥根本都假議題, 石頭送不夠抽抽不夠爽才是真的
18萬+1
你打不贏的那些 他的獎勵我認為不值得我去挑戰XD
18萬鹹魚 我就爛
就不打算給玩家太多壓力所以高難度獎勵也不至於太好
異時層放掉得越多,制服技能就拿得越慢,我想穿美美新造型
然後嫌獎勵不好的又失去了挑戰的動力而不想練
寶珠又不吃通用化,你農一堆結果出個強力的新戰型
不是照樣沒用,實際上這遊戲農跟回饋的強度不成正比
看周年當時一堆人砍掉重練重抽就知道……
其他手遊農久誰會跟你轉生…光練度就天差地遠
異時現在7隻 算2個月打4隻好了 平均一個月+18萬也有4顆
其實就只是不想努力而已, 其實不努力也不會怎麼樣
3個月滿4隻 半年8隻 但是有這麼多隻要吃嗎
全無突打異時層 飾品畢業 多凹幾次 還是過的了的
每個遊戲不都是通膨, 國際版等於周年根本就是新帳號直接創
這版上一堆農一年多的哪有什麼說砍就砍的....
講到異時層FlatHand就氣 這次差點就能打過了QQ
至於轉生不轉生, 人家日版都在那邊講那些角色很重要
就只有4前異時層那隻才真的難啊,我去yt看也沒看到只用
S角過這隻的,而且你講的寶珠跟技能強化的提升真的不多
,還不如每天清完體力就下線
我也曾經是18萬躺平 現在進步到30了
然後中文圈一直喊著要普通星羅的環境根本就講不聽沒辦法
爆率有寶珠跟刷首抽星羅不會是問題吧,最大的問題應該
是連擊,有沒有連擊傷害跟集OD差很多,而目前能指定放
連擊的就孔明一個
熱度減也是必然的,營運又不聽玩家心聲
永遠的新章很難,被嘴翻下調…
不會吸收過往經驗嗎?
然後推關受挫上網討拍還被一堆狂粉圍剿
偶爾打個5倍珠都夠用
是你不努力,是你運不好,隨便抽滿手人權很好推關
之類的,上討論區我不如直接刪遊
然後上討論區還可能會被爆雷 笑死
砍掉重點是刷新人權角吧 而且回饋的強度不太算不成正比
這遊戲通膨超嚴重 以前打手就普通傷害技 現在新出的打手
專技自帶乘區還不滿足 還能自己上屬傷
沒錯啊,所以首抽不拚就是孔明PU繼續拚阿
真的不努力不會怎麼樣,吃個刀削麵壓壓驚就好(?
是你很快就到一個夠用的天花板 不需要花更多功夫上太空
運好沒用 還不是得課多==
寶石也是沒活動打時累積 偶爾想到再做飾品
完全不抽也能打完前三章這個不是早就知道了, 還在講暴擊
但新手神角AB美雪跟10天百合大概是沒開服入的會很辛苦..
..
那就是拿上古資料在那邊講遊戲怎麼玩而已, 孔明又不是後出
人權角是複數存在的 一個一個buff疊上去才有傷害不是
這遊戲本來就沒打算對無課很友善, 唯一的友善就是你能鹹魚
緋染好處是想認真玩很多事做,不想玩5分鐘搞定
版上就有一個啥都沒有的也早破完4章了今天才抽到星聖華
不用被他綁死
實際上早入坑的就是會比轉生多了累積送鑽,還有各種送抽
。當初日版玩家整整比1週年後入坑的多了20萬鑽,在研究過
卡池後拿個爆擊角,各種池的歪角充實了卡庫,在資源豐富
角色明顯多,我不會覺得轉生好多少
因為這些轉生的大概只有玩一個月不到阿XD
遊戲就是for fun
那位真的佩服 我雙神原難度打到11天就不爽了 放置去玩
其他的XD
通膨倒是還好吧,四神出到現在還是最泛用的角色阿,你
說輸出的話,那肯定是越出越強,就手遊的通病,記得上
次有說過未來會強化舊角技能了吧
轉生很多的只有國際服開服的第三週吧,因為那個T0池
沒多20萬鑽啦 很多一次性石頭台服入坑的也能挖到
還有主線會降難度也是重點,爬當期是真的會想打人就是
啊就才玩兩週,輕輕鬆鬆無負擔
通膨一直都還好阿, 通膨又沒這麼多東西給你試刀子...
神都抽到 放到只限一次入隊的時候
還不是要找其他人進去補
現在出新角也只是讓大家有比較多選擇能通過異時層而已
當期我就是慢慢打的 到削弱前打到後13
現在又沒有更高難度的關卡, 通不通彭根本都假議題了
我全一突現在就極限打到第三章異時層了 就很吃力了
到時候第五章如果出了難度又往上一階, 角色又通膨一階
寶珠因為沒群傷難打
你現在看到的角色大多都還不是變凡人, 阿哪個手遊不是這樣?
上面有個說什麼通膨超嚴重,真的懷疑484在雲,四神還是
那個四神阿
我沒用過寶玉 所以也不重視
3尾4前那隻 我覺得比較吃關鍵角 分別有雷學姊跟原AOI
難度差有點多
甚至開服送的百合還強到現在,通膨了嗎?
像waki初始皮也是很強啊 我冰隊還有用他 (自備連擊真的
好
屬性群傷無課就給火群 雷群 暗群 不打只是自己問題啊...
這些強角 都是接近周年或周年後才出的 當然是通膨阿
目前寶珠就那個1SP換3SP的最重要,很多人可以早一回合放技
我沒學姐跟aoi原皮也是過
山脇自帶連擊小 輸出一樣很強阿..
反正我打的到30就不特地去農
沒有可以過啊 但我覺得難度會差很多
山脇的連擊小 是周年後才有的
40那個沒拿到對我沒啥差別
戰鬥是因為努力過而說無聊那就沒話說
寶珠迷宮真的難刷到哭 根本不是遇敵率的問題
我想農的時候也是打寶珠鍊成
對嘛 周年後才有的, 所以他就等於一周年後又強化一次
waki初始是後來S給連擊救起來的,終究是要看營運怎麼想
平常連屬性迴廊都懶得走了
盡量提升
反正共用技能組就是大優點 可以強化
本來舊角色除了Breaker外, 基本上就沒有弱到完全不能用的
山脇連擊那是算強化舊角了吧,強化舊角也算通膨了?
寶珠打不過就46倒跑 這應該是比較簡單CP值又高的跑法了
所以扯什麼通膨就覺得...其實就只是心態不平衡而已...
就假如有空跑跑寶珠就好 5倍真的很快
看人家40萬攻略也沒有什麼一直用新角色這種事情啊...
問題是寶珠一場就很久了
https://i.imgur.com/sDlenoC.jpg 我的寶珠迷宮41-50
陣容 免的被說雲玩家
只能繼續刷快999的黑耀石解每日
一直課新角的, 眼界怎麼只會放在40萬這個普通分數上...
寶珠迷宮有夠麻煩= =,沒辦法auto跑一輪都要半小時
所以就是有空才跑
我41-50 一次5張票 約半小時
猛課新角的都是想湊滿乘區打100萬甚至120萬的人...
我廢域半年100次左右而已 包括加倍
通膨有啦 但我覺得目前程度不算到需要在意的程度
阿多打個60~100萬就是打爽打健康的, 感謝這些人都來不及了
上面的寶珠隊伍很強呀~ 這感覺可以組出足夠強的火隊,足
以碾過90%的關卡了
老實說,如果不是40萬以上的強迫症患者,其實也不需要
每次新輸出一出來就硬抽,反正都大暗鍋,等階段池或等
歪就好了
那個通膨就是給大佬表演用的東西 正常玩不用抽那麼兇
畢竟關卡難度就在那 除非之後營運發病
雷月歌用到現在還是能打個30~40萬積分,不求那個白金獎
盃
云云 星聖華 六妹 AOI有其中三隻就能過的很舒服了
畢竟那獎盃也不能幹嘛
上面那個140+130*2已經不只是很強的程度了XD
所以說喊通膨就不知所謂阿, 又沒逼你課才能打40萬或異時層
異時層除了四章的大魷魚都可以妥妥的打過去了
異時層除了4上其他真的都不難 SA打不到40萬就打30萬
遊戲才1.5周年, 半年前就出的東西一直喊通膨不覺得很怪嘛
少個獎盃就別把個人名片的獎盃擺出來 又不是什麼大問題
我就爛
看完這篇 我覺得別入坑比較好
這遊戲除非你要拼SA每期都能40萬根本沒啥難的吧==
40萬也跟通膨沒關係, 就是倉庫的角色不夠齊全而已
好啦四章異時層的FLATHAND確實難,但明明就可以不打
1sp換3sp是那個寶珠啊? 我確定我沒有QQ
入坑阿 紅燒天堂故事寫得這麼好==
充填寶珠 你可以用冰星羅去打,lv1不難
阿新玩家什麼都沒有, 最新的比較強, 但也不代表舊角色沒用
寶玉藍雙BOSS
昨天跑去看四葉草的記憶故事 差點笑死XDD
我寶珠都撿1~15層 掛網開自動給它打 我就爛= =
感謝 來去拿兩顆回來 SP迴轉很差
打到LV2拿兩顆也夠用了 LV3打不過就別勉強
角色夠齊全有全體雷就能農一下拉
出個棒球小遊戲,熱度就上來了
我也是用普通稍和 雷學姊 也都是一年的角色了照樣農
降屬防,火跟雷都s角啊
寶珠現在其實很快就練滿一隻了
充能Lv3確實要有禮服學姊會比較好過
不管3721都先用一年前的蒼井去扛個兩三回合
整天看那堆寫評價的, 也不看人家說明只看分數和排名, 別吧
官方有很在意熱度嗎 感覺沒有
12萬就可以了
你這篇台詞修一下感覺能套到戶愚呂梗圖欸
我fgo玩了5、6年也沒練完啊
我打那個高難BOSS要幹嘛 有劇情嗎= =
充能lv3浪費我20記憶碎片打開 結果我怎樣都打不贏 生氣
寶珠你直接46倒退吃五張,打幾次寶珠就用不完了
技能,買個羅技滑鼠輕鬆解決
四上那個,其實跟練度無關,就是看你主C突破數跟拐到不到
位
說到底真的珍貴的資源不是不給就是要花錢
寶珠蠻坑的,S的還沒點完已經有屬性珠快滿到999了OTZ
寶珠真的太隨機了 而且有些寶珠使用率很低
68
首Po緋染最近進化成騰訊旗下第二大(?)收菜手遊 不但推出很划算的新手禮包(含等級書和裝備) 還讓經驗王可以掉裝備 後期每天上線一次花完體力下線周回 異時層隨緣19
我覺得遊戲不該降低難度,要降低的是突1的難度 如果可以靠農的方式讓整隊都突1,那遊戲難度自然也會下降 而且也比較爽 很多人都嫌棄這遊戲的戰鬥,但我覺得他的回合制很好玩耶,跑迷宮雖然很煩 但是單純只有打王的話還滿好玩的,好像看到絕大多數的討論都是嫌棄戰鬥居多31
日版去年這時間也差不多這樣 本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打 眼鏡哥的說法 玩家辛苦打贏了BOSS 看到了後續的劇情, 這個就是獎勵28
我一年半玩家, 戰力超過1.2億,這期SA打90萬 要我說的話 這個遊戲底層邏輯就有問題 遊戲基本沒去設計黏著度,36
個人認為有以下幾點 1:戰鬥機制單調 其實緋染的回合制我是很喜歡的,敵人一動我一動,不用算速度值,目標一波小爆發破盾疊 破壞率再一波大的收工 但這遊戲加傷的方法依然離不開加攻爆擊脆弱心眼連擊46
這點我反而覺得是優點欸 緋染每天登入真的很輕鬆 開自動戰鬥隨便挑個寶石稜鏡王進去做別的事 打完跳出來去任務領完石英就搞定 是我所有手遊每日做起來最舒服的26
這個問題問我就對了,因為我是這波入坑的玩家。 不過我看回文的都是老屁股,好像真的沒什麼新加入的人。 其實我在中文版出的時候有試著玩玩看,不過靠星羅第二章就被痛扁,就刪除遊戲了。 無意間在巴哈看到半周年的新聞,發現了重新構築這件事,就決定再給他一次機會, 因為我真的很喜歡它的劇情。這次我要了一個星聖華開局。35
鼻 : 不過現在一進第三章我就被小怪痛扁,暫時先放置了。 : 有老玩家會說是你練的不夠。 : 不過我覺得玩遊戲應該是要開心吧?這遊戲給我感覺是正回饋越來越少,越來越艱難, : 打小怪都不舒服就慢慢又不想玩了。15
本人好像是在第三章剛開的時候開始玩的先上個人權圖 主要是討論1.5更新
41
[問題] 緋染天空 新手隊伍強化問題目前遊玩第18天,進度第四章day2,應該會暫時掛在這邊 隊伍目前如下 S以上的BOX如下35
[心得][虛幻] deep one 新手建議新手入坑 開場會送一張可以重刷10次必得SSR10連券 只是範圍到哪我不太清楚 以下就開服時的卡池來推薦33
Re: [問題] 緋染天空會很花時間嗎本質是會持續更新的單機遊戲,沒PVP、沒排名戰或公會戰,最花時間的就是看劇情 不講不定時更新的主線,每個月至少會有一個新活動 活動劇情不跳過,全看完大概需要3個小時 這個月的活動因為有另外弄經營遊戲,跑完可能4個小時以上 : 請問這遊戲會很需要花時間農資源或是等級嗎,太耗時間就放棄了27
Re: [緋染] 緋染天空 主線隊伍該怎麼組這是全部的buffer19
[閒聊] 緋染天空 突破選擇與養成問題如題 之前因為人氣投票和大島池有課金丟了一下井 目前BOX如下:(僅列出SS角) 技能部分則是沒有特別去練11
Re: [緋染] 緋染天空 新手心得懶人包 活動積分挑戰終於打贏100難度跟91難度+35挑戰級別了,紀錄一下新手要挑戰活動積分要怎麼往上練 懶人包 : 練等級 -> 強化技能跟能力 -> 推主線買晶片 -> 突破極限 -> 拿專屬飾品、爆擊寶珠跟刷飾品 首先要先了解遊戲的戰鬥機制,buff要盡量堆夠再一次爆發,分散攻擊只是抓癢8
[緋染] 四章後篇敵人難度心得先講迷宮和BOSS戰的部分,會雷到尾關BOSS戰機制 想自己體驗的可以先避開 這次的迷宮比起四前又更往上升了一個難度 而且多出了無屬性胖胖,變成如果大招不帶屬性會很難清怪 基本上不要繞路去撿東西的話,走完一次迷宮大概會遇到4次怪左右4
Re: [緋染] 巴哈那篇熾天使部隊入伍手冊寶珠的迷宮 簡單說就是官方為了讓大家有事情做 開一個養成關卡讓人物多學點參數的東西 然後這迷宮難度大約是第四章前半的程度 所以新玩家看不到也不知道1
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68
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