Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?
本人好像是在第三章剛開的時候開始玩的先上個人權圖
https://imgur.com/AfkMSO6
https://imgur.com/gfhTCtY
https://imgur.com/SM3mF7J
主要是討論1.5更新
就不討論以前的設定了
熱度沒起來其實很簡單因為它不好玩
別的遊戲至少有奶子可以抽或是戰鬥系統好玩
這款遊戲要奶子沒有幾個
戰鬥系統說真的其實算有
但前提是建立在你有可以疊傷害的本錢
可以疊傷害才可以去想怎麼玩更好
沒有的情況就是boss的護盾快打破了
下一回合boss把護盾回滿了
笑死我當初看到直接氣到把遊戲關掉
更不用說有那種限制回合的boss了
我在拿到爆擊角前因為傷害不夠直接被卡在第四章前篇
(不過這是1.5以前的事情了)
選難度低的太簡單
選難度高的沒有可以加爆擊率的角色玩不了
當然也有那種只用主角群去破的玩家
但那種也是會帶爆擊珠
爆擊珠還要先去刷那個不知道什麼的王來練熟練度
當初看到直接吐了不如課下去
要強化角色還要去走那個莫名其妙的迷宮
我是很懶所以去解完任務就沒跑了
然後一個主打劇情向的遊戲
一個章節讓你等個半年甚至一年
中間雖然時不時會出個角色劇情活動
但通常只要花個一天就可以玩完了
解完活動任務就剩每日任務
上去五分鐘
收工關遊戲
這種遊戲能有什麼熱度
遊戲附設的音樂遊戲都比本體好玩
--
爆擊珠有拿掉就好 熟練度不要管他了 能用就好==
*有拿到
熟練度只是讓你不用帶珠也能常駐技能 爆擊這種東
西主打手帶一顆就好
只要轉生第一次就多一格技能 沒事就轉一次
全員都是女的 然後說奶子沒幾個 怕
最後一段感覺好吸引人 XD 黏著度低的手遊設計,就看有沒
有get到點而已,覺得好玩的人默默地玩,很難會有人一直
跳出來鼓吹大家去玩吧~
我覺得就是不好玩吧,當初玩了一周覺得不是我想玩的..
其實這遊戲每個月有人討論活動劇情就已經差不多了
開服的時候只覺得這遊戲只有文本還行。那我去看小說選擇更
其他頂多就是有很香的卡面才會有點話題
多更省事。這作品文本也沒有讓我能忽視其他缺點繼續玩
不過這也只能說我是被篩掉的客群就是了啦...
我是開服玩覺得不行後續就不會給任何改進機會的那派就是了
現在手遊那麼多 開服輸了就會掉一堆客群了
月費跟給的抽抽資源太少,除非你歐皇跟課長,角色其實,
很難拿
之前推坑有說過了 這遊戲就是看劇情 劇情不合你胃口不
真的有的人在刷熟練度喔,時間太多嗎?
要玩 每個月看活動劇情只要一天 很適合時間不多的人
真的有 昨天我才知道真的有人在刷 太有愛了
如果要找一般手遊那種每天很多事情做的 這款真的不適合
之前送50顆生命石 體力溢出,是刷熟練度的好時機,我刷了
2種寶玉一共6人100%的熟練度,不錯用啦
這種一天刷五分鐘每日的剛好適合我
營收很有熱度即可,問題不大
不花時間對我是優點 好玩日課也是煩
改太慢,然後卡池又很黑箱,常常都是重覆角一直來
熟練就屬於沒事幹或技能格太多才幹的事情
想要湊一個屬性隊都很難,索性就放置變成登入遊戲
他就是個會更新的gal,沒新劇情看的時候一天五分鐘讓你
走人明明是好事
另外皮蛋池泳裝池西裝池在台灣iOS營收榜都前10,台灣前幾
是什麼大家都知道,香港有拿第一
緋染
重點是每個月一更的活動劇情還常常寫的不怎麼樣XD 常常
是某個梗無限LOOP 然後跑三次迷宮的格式
最近幾個活動除了白虎那個後面太白癡其他都覺得還行
活動寫得差的是少數吧?至少以我玩過的手遊水準來
看 這遊戲活動劇情絕對是前段班
常覺得比較差的就白虎篇有種硬要虐貓濃厚,然後31A海島
求生則是路人劇情
說常常的是不是錯誤印象呀?自從台版開服以來,新開活動
劇情最差的就是白虎那一次而已,這樣算常常嗎?
台版看到現在最差的就白虎而已吧,其他起碼都中上
罪與罰與愛更是頂中頂的程度
強烈建議所有入坑緋染的都給我進去哭一次
本來就很喜歡夏洛 看完活動發現鑽沒了 夏洛三突了....
夏洛什麼都好,唯一缺點就我的石頭和SS碎片怎麼全沒
了
巴哈都有一篇超好懂的新手入門,什麼都有寫了...跟著做
這遊戲幾乎沒有難度
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首Po緋染最近進化成騰訊旗下第二大(?)收菜手遊 不但推出很划算的新手禮包(含等級書和裝備) 還讓經驗王可以掉裝備 後期每天上線一次花完體力下線周回 異時層隨緣19
我覺得遊戲不該降低難度,要降低的是突1的難度 如果可以靠農的方式讓整隊都突1,那遊戲難度自然也會下降 而且也比較爽 很多人都嫌棄這遊戲的戰鬥,但我覺得他的回合制很好玩耶,跑迷宮雖然很煩 但是單純只有打王的話還滿好玩的,好像看到絕大多數的討論都是嫌棄戰鬥居多31
日版去年這時間也差不多這樣 本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打 眼鏡哥的說法 玩家辛苦打贏了BOSS 看到了後續的劇情, 這個就是獎勵28
我一年半玩家, 戰力超過1.2億,這期SA打90萬 要我說的話 這個遊戲底層邏輯就有問題 遊戲基本沒去設計黏著度,36
個人認為有以下幾點 1:戰鬥機制單調 其實緋染的回合制我是很喜歡的,敵人一動我一動,不用算速度值,目標一波小爆發破盾疊 破壞率再一波大的收工 但這遊戲加傷的方法依然離不開加攻爆擊脆弱心眼連擊46
這點我反而覺得是優點欸 緋染每天登入真的很輕鬆 開自動戰鬥隨便挑個寶石稜鏡王進去做別的事 打完跳出來去任務領完石英就搞定 是我所有手遊每日做起來最舒服的53
現在手遊這麼多,有任何長草期或是替玩家省時間的設計我都歡迎 回到這遊戲上面 很多人都說每天登入五分鐘over 包括我自己大多數的日子裡也是這樣 但說到長草,我認為要先問自己一個問題26
這個問題問我就對了,因為我是這波入坑的玩家。 不過我看回文的都是老屁股,好像真的沒什麼新加入的人。 其實我在中文版出的時候有試著玩玩看,不過靠星羅第二章就被痛扁,就刪除遊戲了。 無意間在巴哈看到半周年的新聞,發現了重新構築這件事,就決定再給他一次機會, 因為我真的很喜歡它的劇情。這次我要了一個星聖華開局。35
鼻 : 不過現在一進第三章我就被小怪痛扁,暫時先放置了。 : 有老玩家會說是你練的不夠。 : 不過我覺得玩遊戲應該是要開心吧?這遊戲給我感覺是正回饋越來越少,越來越艱難, : 打小怪都不舒服就慢慢又不想玩了。
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[閒聊] 天下布魔是不是快不行了?搞了一個整整4X天活動 結果整個內容換個皮而已,還是不停刷刷刷 第一活動還OK至少有新角、進化石、一些素材、抽卡卷、石頭 第二活動到底是在幹嘛 開個CG圖換個幾抽換個寶珠? 這樣誰想刷獎勵真的濫37
[心得] P5S 為何簡單難度還可以噁心人?這篇有微劇透 存粹感想 如題這款遊戲真的難得不可思議 後期又要濃才會舒服 覺得這點開發人員蠻故意27
Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度我就問一句 「你花了多少才覺得遊戲對你很友善?」 手持雙(三?)神,才有友善的資格 就已經不知道勸退多少人了 遊戲本身目前也只有必得16
Re: [問題] 歧路旅人2難度問題: 以正常玩法來說 會 而且是不可避的會 除非你都不探索 你說一代都用學者秒路上怪 好歹還要靠商人盜賊轉個BP補個魔 2代有個真做壞的叫發明家 投射器打全體不耗魔 攻擊力高到誇張11
Re: [緋染] 緋染天空 新手心得懶人包 活動積分挑戰終於打贏100難度跟91難度+35挑戰級別了,紀錄一下新手要挑戰活動積分要怎麼往上練 懶人包 : 練等級 -> 強化技能跟能力 -> 推主線買晶片 -> 突破極限 -> 拿專屬飾品、爆擊寶珠跟刷飾品 首先要先了解遊戲的戰鬥機制,buff要盡量堆夠再一次爆發,分散攻擊只是抓癢4
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差之前也覺得DMC這種可以自選難度 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題7
[緋染] 緋染天空 新手心得懶人包幫隊上唯一的常識苦勞人吐槽役拍拍 緋染跟一般手遊不同,除了邀請碼以外完全沒有好友要素,是個可以抽卡的單機電子小說 雖然我之前就入坑了,但是幾乎沒什麼進度,AB活動才開始認真玩。 如果哪邊有講錯請指正,附上我的邀請碼 comq21r7nflr1847 ,有需要可以加,感謝~6
[閒聊] 真正的RPG的CBT測試感想感覺只要有申請都能玩的樣子... 畫面不錯 新角先看大腿和奶子, 恩 講幾個重點 這個戰鬥系統..... 先說幾個
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