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[閒聊] 真正的RPG的CBT測試感想

看板C_Chat標題[閒聊] 真正的RPG的CBT測試感想作者
safy
(Ty)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:22

感覺只要有申請都能玩的樣子...
畫面不錯 新角先看大腿和奶子, 恩
講幾個重點

這個戰鬥系統.....
先說幾個
1.敵方有範圍技能警告
2.遊戲中可以停止行動存BP(行動值)

攻擊後不能選擇位置, 所以BOSS預告範圍就是手動散開
主動攻擊有些特殊情況需要連10段後才能按, 所以要追求上傷害就要會存BP
當然AUTO是白癡

這個命運的決斷, 初期那個二選一
他一開始會先給你一些羈絆任務讓你看兩個人的想法
最後決斷後
選A的話, 結束後會給A的三星武器
選B的話, ...等我重玩一次再說

看起來官方
然後這遊戲的養成構成分成幾部分

1.抽角色
照設計來看, 這遊戲依然有類似分酒廠的設定, CBT的時候是第一章的關鍵角
泛用三星角就是開門金光
關鍵三星角就是開門虹光

那都是三星看不出稀有度對巴? 反正就看角色背景打光是什麼
另外這遊戲也是有碎片系統, 就是辣個升星升階的功能
而且升星升階才會開啟後面的被動能力

就, 反正就是你先升星才有強力被動

2.武器防具
這個看起來是要農的, 有三個部位

3.抽精靈
就是FGO禮裝, 順帶一提的是, 這遊戲是混池

---

再來講地圖AUTO這部分, 這遊戲看起來是沒有自動周回
AUTO的部分不會去開寶箱, 開AUTO也不會自動鎖敵
就乖乖跑到BOSS前面而已
...讓我想到龍絆兩年前的AUTO跑迷宮也是不會開箱子的...

再來是我覺得一些缺點的部分
有些按鈕小不拉機

然後這遊戲10/17才會開PVP活動的樣子(目前鎖定住)

好不好玩嗎...

真CC 龍絆
角色 有升星到5 有升星到5
被動數量 跟星數有關 跟星數有關
裝備 3個裝備 1把武器和4(+2)護符
禮裝 精靈 龍
升星方式 各角色碎片 覺醒之露(喝不完狀態)

迷宮部分
自動迷宮 有 有
找小怪 沒有 有
找寶箱 沒有 有

打BOSS部分
閃地板機制 有 有
閃地板 沒有硬A AI會閃
選擇目標 選最近的硬A 選最近的硬A


如果你要懶人包
劇情沒語音
養成機制玩起來總覺得遊戲很像
但我一時之間想不到是哪幾款...

但可以肯定是絕對不會像CC...

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※ PTT留言評論
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skyofme10/14 17:28SEGA的那個?

safy10/14 17:28 ya~ 下午兩點就開始CBT了

safy10/14 17:29 晚點重新拍個影片上傳好了

sezna10/14 17:30抄龍絆?

safy10/14 17:32 不是 我只是詞窮想不到什麼遊戲好比

pan4610/14 17:32SEGA這麼大 劇情沒語音? CC的劇情有夠水的說

safy10/14 17:37 真要說戰鬥做的蠻...不好玩的...

probsk10/14 17:37那這個TRPG的要素在哪裡?

anumber10/14 17:37笑死 混抽禮裝的cc

safy10/14 17:38 混池我一直都給好評的 我很討厭分池

safy10/14 17:39 然後首抽還是要砍掉重裝這點...我還在研究首抽

colinslik10/14 17:45看介紹感覺...不如玩龍絆(?

safy10/14 17:49 蠻多吐槽點的 這地圖地上有錢也不會撿...

p20040410/14 17:58混池的遊戲不知道出幾年了

p20040410/14 17:58fgo出之前就有了也沒看過有人罵

safy10/14 17:59 我一直覺得分池很坑...

tw1510/14 18:44所以劇情會比龍絆無聊嗎 不然有點想抓

safy10/14 19:30 別問我對劇情的看法 這種主觀的事情 我來回答很不適當

hiyonikki10/14 20:34玩完序章,未到勸退,但完全不吸引

hiyonikki10/14 20:35龍絆至少我對妹妹惡墮超興奮,想看本本,這個完全沒有

hiyonikki10/14 20:35。隊長不要停下來?我和她根本不熟!開場一刀一個那麼

hiyonikki10/14 20:35厲害,在日系RPG中根本插滿死棋,我早就猜到她會退場

hiyonikki10/14 20:35,不意外

hiyonikki10/14 20:36事前宣傳的選擇分歧代價根本體驗不到,劇情的演出莫名

hiyonikki10/14 20:36煩躁,尤其是入手關鍵詞太刻意,而且每次都要打開書,

hiyonikki10/14 20:36完全打斷氣氛情緒,玩得不爽

hiyonikki10/14 20:37地圖一本道就不要搞明雷遇敵,明雷遇敵又搞偷襲設定根

hiyonikki10/14 20:37本多餘,不會有玩家玩潛行避開所有小怪直接打王吧?