[閒聊] 真正的RPG的CBT測試感想
感覺只要有申請都能玩的樣子...
畫面不錯 新角先看大腿和奶子, 恩
講幾個重點
這個戰鬥系統.....
先說幾個
1.敵方有範圍技能警告
2.遊戲中可以停止行動存BP(行動值)
攻擊後不能選擇位置, 所以BOSS預告範圍就是手動散開
主動攻擊有些特殊情況需要連10段後才能按, 所以要追求上傷害就要會存BP
當然AUTO是白癡
這個命運的決斷, 初期那個二選一
他一開始會先給你一些羈絆任務讓你看兩個人的想法
最後決斷後
選A的話, 結束後會給A的三星武器
選B的話, ...等我重玩一次再說
看起來官方
然後這遊戲的養成構成分成幾部分
1.抽角色
照設計來看, 這遊戲依然有類似分酒廠的設定, CBT的時候是第一章的關鍵角
泛用三星角就是開門金光
關鍵三星角就是開門虹光
那都是三星看不出稀有度對巴? 反正就看角色背景打光是什麼
另外這遊戲也是有碎片系統, 就是辣個升星升階的功能
而且升星升階才會開啟後面的被動能力
就, 反正就是你先升星才有強力被動
2.武器防具
這個看起來是要農的, 有三個部位
3.抽精靈
就是FGO禮裝, 順帶一提的是, 這遊戲是混池
---
再來講地圖AUTO這部分, 這遊戲看起來是沒有自動周回
AUTO的部分不會去開寶箱, 開AUTO也不會自動鎖敵
就乖乖跑到BOSS前面而已
...讓我想到龍絆兩年前的AUTO跑迷宮也是不會開箱子的...
再來是我覺得一些缺點的部分
有些按鈕小不拉機
然後這遊戲10/17才會開PVP活動的樣子(目前鎖定住)
好不好玩嗎...
真CC 龍絆
角色 有升星到5 有升星到5
被動數量 跟星數有關 跟星數有關
裝備 3個裝備 1把武器和4(+2)護符
禮裝 精靈 龍
升星方式 各角色碎片 覺醒之露(喝不完狀態)
迷宮部分
自動迷宮 有 有
找小怪 沒有 有
找寶箱 沒有 有
打BOSS部分
閃地板機制 有 有
閃地板 沒有硬A AI會閃
選擇目標 選最近的硬A 選最近的硬A
如果你要懶人包
劇情沒語音
養成機制玩起來總覺得遊戲很像
但我一時之間想不到是哪幾款...
但可以肯定是絕對不會像CC...
--
SEGA的那個?
ya~ 下午兩點就開始CBT了
晚點重新拍個影片上傳好了
抄龍絆?
不是 我只是詞窮想不到什麼遊戲好比
SEGA這麼大 劇情沒語音? CC的劇情有夠水的說
真要說戰鬥做的蠻...不好玩的...
那這個TRPG的要素在哪裡?
笑死 混抽禮裝的cc
混池我一直都給好評的 我很討厭分池
然後首抽還是要砍掉重裝這點...我還在研究首抽
看介紹感覺...不如玩龍絆(?
蠻多吐槽點的 這地圖地上有錢也不會撿...
混池的遊戲不知道出幾年了
fgo出之前就有了也沒看過有人罵
我一直覺得分池很坑...
所以劇情會比龍絆無聊嗎 不然有點想抓
別問我對劇情的看法 這種主觀的事情 我來回答很不適當
玩完序章,未到勸退,但完全不吸引
龍絆至少我對妹妹惡墮超興奮,想看本本,這個完全沒有
。隊長不要停下來?我和她根本不熟!開場一刀一個那麼
厲害,在日系RPG中根本插滿死棋,我早就猜到她會退場
,不意外
事前宣傳的選擇分歧代價根本體驗不到,劇情的演出莫名
煩躁,尤其是入手關鍵詞太刻意,而且每次都要打開書,
完全打斷氣氛情緒,玩得不爽
地圖一本道就不要搞明雷遇敵,明雷遇敵又搞偷襲設定根
本多餘,不會有玩家玩潛行避開所有小怪直接打王吧?
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:44
[推薦] 十三機兵無雷推薦心得必須承認的是當初我訂十三機兵的原因是數百金幣要到期了,從eshop找了幾款看得順眼的 遊戲再加wiki看簡就刷了下去 全通後如果要以10分滿分的話,這款我會給100分,劇情神神神神神 要享受這遊戲你絕對不能被捏到劇情,不然下輩子再玩 所以劇情內容我會全部跳過,只談遊戲性上其他優點30
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)覺得這次的戰鬥完全進化阿 接觸感也比前兩作好 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r 用極端的比較 如果前兩代是戰神16
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,11
[閒聊] 刺客維京戰鬥心得覺得這次的戰鬥完全進化阿 接觸感也比前兩作好 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r 用極端的比較 如果前兩代是戰神8
[心得] A way out-no way out的協作遊戲看到這款遊戲又被推薦就想起之前的遊玩體驗 以協作遊戲來說,確實是有很多優點 畫面還不差,合作的部分也算有趣 也不會有一個人去做事,另一個人不知道要做什麼的情況 也有不少情況是可以選擇不同做法5
Re: [閒聊] 大家玩刺客:維京紀元喜歡用什麼武器遊戲中雖然可以雙持,但我比較喜歡單拿大劍。 雙手握著一柄大劍才有大劍的感覺啊XD 單手拿大劍的重量感都沒了。 裝備使用火焰套裝(武器燃燒效果時,攻擊敵人回血) 基本上除了攻城對方一堆弩砲不能硬A外,一路都是歐拉歐拉過去的。3
Re: [閒聊] 共鬥黃龍黑麒麟30連車的問題共鬥遇到超快車會有幾個情況: 1. 人家開始下一場了你還在欣賞戰利品 看完之後剛好第三場開始 解決方法:設一個書籤在房間頁面,戰鬥一結束就按過去。結算有興趣等最後再來回顧 (也可以再開一個視窗,然後戰鬥一結束就點ROOM,兩個視窗交換打)
爆
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