[心得] A way out-no way out的協作遊戲
看到這款遊戲又被推薦就想起之前的遊玩體驗
以協作遊戲來說,確實是有很多優點
畫面還不差,合作的部分也算有趣
也不會有一個人去做事,另一個人不知道要做什麼的情況
也有不少情況是可以選擇不同做法
像是選主角A或主角B的作戰,會大幅影響打法
劇情上也是慢慢抽絲剝繭,讓你能帶入兩個人的情境
但是呢,但是呢,偏偏到最後
以下劇情雷
你非要A殺B 或是B殺A,你總歸要死一個的
e04,一個合作的遊戲,玩到最後硬要給我互相殺
最後我和我弟看著兩個腳色拿槍比著對方
過了好一陣子
"好像不開槍劇情進不下去耶"
他媽的我當下只想刪遊戲,不過都最後了我就看完結局再刪了
原本想玩第二輪看另一側的作戰也放棄了
拿雙人成行來比喻就是最後結局只有
丈夫殺妻子或妻子殺丈夫可以選
不算結局的話,算是個不錯的協力遊戲啦
考慮糞結局,根本就是零分
把協力遊戲當成對戰遊戲媽的智障
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推
意外轉折很有趣啊 這就動作遊戲 本來就不是超嚴肅的
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我反而很喜歡這個轉折欸 感覺就看誰能先調適好心態誰就
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能活下來
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那調適不了怎麼辦 我和我弟在那對看了十幾秒 超無言啊
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代表你們很沉浸阿
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代表他成功了
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神結局呀
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結局不錯啊,我跟我弟都在看對方螢幕找人
推
就因為是協力遊戲 這只能有一個活的結局才會胃痛啊
推
十年後你永遠會記得那個互殺的遊戲 或打高爾夫球
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但是你不會去記得數十個完美結局的遊戲
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雙人成行也是有一段很殘忍
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搞不懂製作者在想什?
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製作人會回你個中指:不爽來找我拿1千美金
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超討厭這種結局 好像強制餵O給玩家
爆
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[問題] 對馬的劇情選項影響(劇情雷)前面防雷 . . . .1
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