Re: [問題] ff1~6合集遊玩順序?
目前我只剩6還沒玩
以好玩跟故事水準來說,5>3>2>4>1
如果都要玩的話倒過來從最難玩的開始1>4>2>3>5
5遊戲性最高,股故事水準也很好
3遊戲性跟故事水準輸5一點點
2練等方式被改的很奇怪
故事也是很好,帝國反抗軍與王子復國記
4群像劇弄得每個人劇情太破碎了,所以我不是很喜歡
角色培養也很死,不像其他代那麼自由
1標準的王道RPG,有六種職業可以選的4個搭配
傳統的劍士+武鬥家+黑魔導+白魔導
也可以劍士*2+黑魔導+白魔導,盜賊*4也可以玩
以當年的眼光來看FF有很多創舉
1代的6種職業自由混搭(當年RPG可沒有自由混搭這回事)
2代熟練度系統
每個人都可以自由養成自己想要的樣子,不再被職業拘束
可以練出沿路用全體魔法清怪,最後拿著吸血劍兩刀砍死最後魔王的魔導士
3代的職業系統,自由轉職可以在不同關卡配出不同組合過關
首次引進ATB即時戰鬥系統,戰鬥不再是回合制
4代群像劇,這代我真的很不喜歡
5代職業系統大翻新,整個進化,故事劇情也寫得很好
最近玩了TOA跟FF1~5
深深覺得有時玩家想要的只是個王道故事,有始有終好好講完
不用硬埋梗,反轉再反轉又反轉
如同DQ的故事是很簡單沒有一堆心機的王道故事
但他寫的好、演出很神、遊戲好玩就是神作
SE已經好一段時間都寫一些爛故事了
FF12虎頭蛇尾
FF13、零式故事支離破碎
FF15滅國了還到處玩自拍的王子、故事也是支離破碎
SE就不能好好講個王道故事就好嗎?唉
※ 引述《smallworld (腸門有稀)》之銘言:
: 5的劇情比較不緊繃 巴茲跟陸行鳥的情誼有一些笑點
: 中間也有很感傷的主線劇情跟 日漫式不打不相識的敵我友情
: 節奏上也不拖沓 我是覺得 5很適合當第一個玩的作品
: 肝王也可以一直農熟練度把所有職業練滿
: 不想肝 也可以把幾個後期值職業練好直接衝大樹 適合各種傾向的玩家
: 6我覺得也行 但缺點就角色太多 雖然是群像劇模式
: 但是有些角色變得沒什麼記憶點 可能某些角色故事還是刻畫不夠深吧
: 最後比較有印象的只有賽莉絲的故事跟飛空艇船長最速傳說尬船的故事
: 機械師王子跟武鬥家兄弟情誼 大概這四個
: 其他代也不是不行但就是比較早期的遊戲 就是要有耐心去玩還有適應那個老UI
: 記得二代還要一直互毆才能快速練體力(印象裡面是這樣)
: 沒時間就比較勸退 或就不要急著衝主線破關 要慢慢練等
: ※ 引述《lav1147 (檸檬汁半糖多冰)》之銘言:
: : 各位好
: : 最近剛玩完FF7RB之後,有點想嘗試之前幾代
: : FF系列中最喜歡的是6,再來是7,所以主要是為了6而買合集
: : 不過也想試試其他幾代看看
: : 想請問1~6的話,劇情應該都是無關聯所以沒什麼遊玩順序吧?
: : 然後以評價而言的話大概是怎樣呢?
: : 查了一下應該是 5 > 3 > 4 = 2 = 1?
: : 想知道等到6打完後可以先玩哪一代,或者是先不玩6玩推薦的代數這樣
: : (畢竟6已經破關太多次了,只是有點懷念才想重玩)
: : 感謝各位
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5代就是那麼直接王道 所以我最推
還有在斜坡上戰鬥的系統啊
Dq長期都看不到自己的隊伍成員
DQ11啊?
2.4.6的角色都固定職業,如果你覺得四代的劇情很破碎,那
你玩六代只會覺得更碎,因為角色更多,也有很多各角色的個
人劇情
固定職業自然就沒有什麼變化的空間,自然少一點培育的樂趣
,不過六代雖是固定職,還多了魔石系統,也是多了一些東西
可以玩
去年才把1-6玩完 加白金
3代的劣勢在他是fc時代的遊戲,這樣的表現是非常誇張好
Dq早期都看不到隊伍啊 但ff1就看得到 戰鬥演出加分太多
也不能說DQ早期看不到隊伍,因為看不到隊伍這設定搞了18年
,要到8代才看得到隊伍,整整搞了七代
3沒有ATB戰鬥,4才開始有的
3代的召喚獸 帥到爆炸 後來賢者都不能用了
DQ看不到自己戰鬥成員這點就是讓我一直不想玩DQ的點
6代把能力跟人設合在一起,我覺得很棒啊!
六代比較像冰與火之歌
2代的熟練度系統當時很新穎.就是被歪門邪道玩廢了.
想當年我買FF2卡帶的時候.還真的是很認真的打..
自從互毆取消重復這種機械式練級出現後.這遊戲就廢了..
請問一下,1代大約要玩多久可破?
DQ一直都是求玩家帶入感所以看不到自己也沒有台詞
6我覺得比4好 因為全員最終戰都能上場
所以4可以繼承不在隊伍的技能 也算一個優點
也沒有全員啦 全收後兩個不能上吧?
練卡嗚的農度大概是FF中前幾農的事情
而且還有青魔能練
不過6代有一個要命的缺點 就是太簡單XD
大概是全FF最簡單的吧 製作人不小心把等級因素做太強
等級練一練用拳頭就打死人
超任版有迴避率BUG還讓遊戲難一點點 PM版就修好了
這真的就是吃電波,個人偏好4跟6這種人多故事多的..
4的缺點就是人不能帶到後面很惋惜,不過領便當沒在手軟也
算是劇本特色了
對 6代太簡單了 練起來完全沒難度 稍微有點挑戰大概是30
級左右
四代說是上場角色領便當,有好幾個都嘛假便當,記得只有一
個是真便當
要問那些喜歡寫假掰翻轉劇情的編劇
最經典的還是太6
六代記得夢幻鬥舞打恐龍練等,跟練那個隱藏的盾和劍
~
不喜歡六代 個人不愛一直換人的劇情表現方式 沒培育感
也沒一直換吧 不是只有中間失散那裡比較明顯嗎
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[閒聊] 總覺得ff16不太吸引人ff15衝首發還買了全部dlc(除了艾汀沒買) 我一直是很討厭ff15 即使是大家批評到爆的ff13我覺得也遠勝ff15 ff16影片給人的感覺就像ff15 變成了一個單人動作遊戲 似乎也沒有可以操作的其他隊友29
Re: 最終幻想系列哪幾代必玩1 2代 老實說幾乎不記得了 只記得初始地圖跑太遠被強怪秒殺 還有熟練度很麻煩 但我印象中覺得還是可以有玩一次的價值 3代 算是我個人真正意義上的第一次接觸 所以比較有情懷28
Re: [問題] 人中之龍系列值得玩哪幾代?全系列都玩了,以下按推薦度排序 0:神作不解釋,附加最神酒店可以玩上百個小時 維新:遊戲性和當年的畫面一起考量的話,可能比0還更神,只是沒中文所以被低估 戰鬥部分個人覺得是系列作最高峰,舒爽又帥氣 極2:狹山薰正翻就值得玩了,畫面超棒,有真島的故事補完,全破後超滿意28
[心得] FF16 破關心得 有雷玩了 60 小時左右破關 我感覺 FF16 很像破曉傳奇,一開始期待值很高,但是開高走低的作品 畫面、音樂非常強,是系列作品的頂尖 第一印象非常好,讓人期待後面的故事發展 但是我的良好印象,從少年期到伊弗利特覺醒後開始下滑27
[心得] 歧路旅人2 白金感想(無雷)以前用switch玩過1代了,這次約花了73小時左右(PS5版),整體來說比1代簡單一些的感 覺,練等也更加容易,真的很有困難也可以花錢叫傭兵來。 系統 新增日夜系統,可以一鍵切換,出現的NPC、怪物等都會有變化,很有意思,角色的場景 指令也會根據時間早晚有所不同,所以每到一個新城鎮的第一件事就是先去查戶口兼搶劫14
Re: [閒聊] FF16是不是很可惜FF腦粉啦 有人說FF16云云的 只能說要看跟什麼比 如果10 6 7有不動地位 3 4 5 8 9 在各自年齡層有高評價13
Re: [閒聊] SE近十年484只有紅自動人形啊?諸君 午安安 原文吃掉 我沒在注意也沒在記銷量,所以我用我玩過覺得很不錯的 10年範圍的話我憑印象,可能有些出入 FF13 雷光歸來,我覺得很不錯同時也是FF13的最後救贖9
[心得] 歧路旅人2 80小時心得(雷)標題寫有雷但其實不會聊太多劇情 目前系統顯示80小時 已破完8人主線加協力故事 雖然還沒全破但因為我想討論的是遊玩過程/系統所以決定先發文了 板上還有我當時對1代的心得文 我個人是超愛HD2D風格 從歧路1/三角戰略我都是搶首發6
Re: [問題] DQ那一代比較推薦玩?身為DQ從紅白機抄密碼玩到現在的玩家 我不太推薦入門玩五代 首先是五代某些程度上來說 和其他代的DQ差滿多的 沒有職業