Re: [討論] 絕區零感想—極具帶入感的rpg
※ 引述《s964939 (森大人)》之銘言:
: 我覺得過35等的玩家會有滿高機率會活下來
: 因為我35等前玩起來覺得很幹
: 格子很煩 怪很弱 拜託我超勇的
: 路上還要卡等 大概到35等後
: 在這時候還給我來拉力車+黃金城
: 拉力車同一個關卡我打了二次還找不到寶箱
: 跟著影片終於拿到 黃金城我忘了 反正很煩
: 35等後
: 格子走著走著都習慣了 什麼預言之下 小意思啦
: 有種玩gameboy寶可夢的感覺...
: 開始打深淵 路上大概到8層會卡一下
: 看了一下主播是怎麼打的 開始承認這不是aaa
: 磨練自己的技術
: 上期收尾5s1a1b 這期6s1b 下次還填非常簡單
: 7層可能等裝備或者等級上去再挑戰 或者pass
: 空洞烈度11第一次去打 傻傻的選冰屬性 爆擊
: 然後滿debuff 站場隨著時間都會扣血
: boss硬到歪頭 摸到一下我就會死
: 吃完晚餐8點開始尻 尻到3點終於把他尻死了
: 在趕緊上群組發言 空洞 簡單
: 現在到了輕鬆養成時間 每天上來刷cd
: 50等後刷角色等級等等
: 之後迎娶大頭雅 攀上絕生巔峰
: https://imgur.com/w3A1khn
: --
過35等的當然容易活下來 因為代表撐過大部分勸退點都還沒退坑了
能到這邊都已經是經歷過無數次篩選的人了
這遊戲稍微前面的勸退點大概以下幾個
1. 死人卡池
2. 陰間UI
3. 走格子
4. 週王
5. 前期戰鬥
6. 刷素材
7. 卡讀取
8. 失眠治療
首先到35代表說至少開完30等那次升階
那次升階我記得前置好像是第二章間章 中間要推到這也需要耗好幾天體
然後功能應該也差不多全開了 卡池大約是限定普池各一次保
如果這時候還沒退坑通常要嘛歐了 要嘛就喜歡遊戲到歪了也撐得下去
然後30等左右打週王
把菜的也通通刷掉了
這邊手殘或者不會組隊的打起來應該要超過10分鐘 還有可能翻車
輕玩家到這邊可能都差不多被刷光了
而稱到這邊也代表能忍受前面無聊的戰鬥
又解了好幾週的任務 所以那個很蠢的週回部分也能撐下去
推完第二章間章
代表前面走格子 讀取啥的又臭又長的部分也沒退坑了
然後推到35等代表也不會打到一半睡著
或者是就真的把ZZZ當作治療失眠的遊戲...
完全搞不懂目標客群是啥的一款遊戲
該不會真的就主打失眠症患者的療程吧
喔還有我還沒刪是因為抽蠻歐的
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https://i.imgur.com/gFdjQ9m.png
https://i.imgur.com/vvScOIg.png
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歐洲產生虛假的擁護 非洲見證忠誠的信徒
絕區我真的蠻喜歡的 不時陰陽我的npc 超可愛鯊鯊 上下限
很大的操作
米式卡池 真的是最大勸退點
狗屎爛池
愛鯊鯊
可是現在連F手游抽角都向米式卡池靠攏了
探索也很勸退,不能跟影片,整天找垃圾桶
我是真沒想到絕這種箱庭遊戲全探索花的時間跟鳴全探有
我探索都懶得打 解每日而已
得比,而且獎勵還比鳴更蚊子腿
六分區那個樓頂箱子超級陰間
一堆樓梯都不給爬 結果突然有一個給爬還把箱子放那
鳴至少一邊練茅廁等級+探索蜜月期不會很無聊,然後全探
完快兩千個打洞器用到現在都還不會缺
沒刪是因為有MOD可改,安比翻滾結束動作露胖次百看不膩
但優點也就這樣,偶爾想到才上去玩
我比較想知道為什麼會對一款遊戲用活下來或撐下來
這詞 狀況那麼糟糕嗎
除了走格子都挺不錯的
我就想看完主線 不過主線結束等下一版本就沒動力了...
米遊一貫的開服內容不夠+體驗缺乏優化的問題,照鐵道
發展可能要等像靜流出個膨脹強力角拉新人,然後大概那
時後什麼走格子、零號空洞等大小問題也開始解決。
別的不說 開服內容很多了吧
200保底的卡池不一定比較好吧@@?
開服內容算OK了,問題是有3000米障礙賽擺在內容前
樓頂箱子底下npc有提示,當初一下就找到了很有意思
對某些人來說走格子會要他們的命,就是這麼誇張
動作遊戲(自稱)搞這種卡池真的勸退 到底目標對象是誰啊?
?
卡池勸退 然後你就算夠土豪 每隻都抽 抱歉你也養不
完
21天一隻新角 你要花幾天體力刷他素材和光碟?
這什麼米家忠誠精選遊戲
68
[聊天] 轉生的必要?卡池非限時吧看活動內容是寫特選登場率提升 不代表下個禮拜的卡片就從卡池移除 這樣是不是表示首抽如果有堪用的支援卡 沒有必要拚滿突? 2.25%/12.125% 與 0.75%/0.75%49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了42
[問題] 絕區零是不是把走格子拿掉會更好?20等左右啟動戰鬥的方式變多了 突然感覺比較像在玩遊戲了 然後一開始走格子煩躁感就又上來了 這系統是不是可以全部刪掉啊?誰得? --20
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗先上人權圖,打完之後剩的骰子數量 純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加 最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會7
Re: [閒聊] 玩蔚藍檔案一開始有沒有要注意甚麼本騎士也跟風下載的檔案玩了約1~2個禮拜 剛玩半年就不要笑我戰力了QQ 水大叔池入坑的 加上後來的免費100抽大概總共300抽左右吧7
[問卦] 素人跟世大運選手一起跑百米是什麼感覺?前幾天有個新聞說世大運女子百米賽跑 出現一個奇景 一位代表索馬利亞的女子選手跑21秒 因為大部分的選手至少都跑在14秒內 所以顯得有點突兀,4
[問卦] 原神有七神有龍,崩鐵有令使,zzz有?目前進度等級30玩到了第二章間章 好玩歸好玩 劇情也還不錯 美術也很讚 受眾是能接受p5那種箱庭+Rpg走格子+動作遊戲的玩家 但世界觀是不是有點小4
Re: [問題] 為什麼妮姬可以 絕區零不行?差不多了,現在應該就是縫合怪縫成四不像了。 : 大世界遊戲至少在遊戲裡跑酷是有爽感的 還能累積資源 : 但絕區零的系統主要就是戰鬥系統 然後就是無聊的踩格子 應該說是互相的, 不是採格子無聊,
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