Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
稍微簡單回覆一下
在Pokemon中 屬性可以說是最關鍵的系統
目前共有18(+1)種屬性
每隻Pokemon都有固定的屬性組合 或許雙屬性或許單屬性 其中的相剋關係很是重要
撇除掉太晶化強制變成固定的屬性
其實也存在著"無屬性"、???、三屬性、偽三屬性的可能
首先"無屬性" 與???屬性
無屬性沒有任何的相剋關係 不會被抵抗亦沒有克制誰
最常見的莫屬PP耗盡後的"掙扎"便是這個屬性
若提到???屬性 詛咒早期就是這個屬性分類
詛咒的使用會依照使用者的屬性有不同的效果
如果是幽靈系使用 是讓自身減少一半的血量 並帶給對手每回合1/4的持續傷害
如果不是幽靈系使用 則是上升物攻物防各一階 下降速度一階 對於空間打手的效益極高
然而這招在Gen4以前的分類均是???
那是否有Pokemon是無屬性呢?
答案當然也是存在的
在Gen4的時代 "如果"單屬為飛行系的Pokemon使用羽棲
便能將自身的屬性改為???的無屬性 (Gen5有改掉)
不過Gen4其實是不存在單屬為飛行 且會羽棲的Pokemon 可惜沒如果
真要讓這個系統判例成立 必須走偏門的手段
另外則是要提到Gen7的燃盡這個招式
燃盡為威力130 命中100的大招 使用者必須為火系才能成功
但在對戰上 使用後則會讓自身的火屬性消失
其中能使用並為單火屬的有風速狗一家、火爆獸一家、暖暖豬
而這幾隻在使用燃盡後 便能讓自身變為無任何屬性相剋的無屬性
不過這個招式也僅有在Gen7、Gen8出現
也就是說在當前的Gen9 並不存在對戰上使自身變為無屬性的做法
我想看到這邊會有人想到巴布土撥的電光雙擊
電光雙擊的使用確實會讓電屬性消失
但巴布土撥自身仍存在格鬥系 故不被歸類的無屬性
接著是原文提及的"三屬性"
如同推文所提及的萬聖夜及森林詛咒就可以達成
萬聖夜是南瓜怪人家族的專招
森林詛咒是朽木妖家族的專招
效果則分別是讓對手額外增加幽靈系/草系
這能讓本來就有雙屬性的Pokemon實質得到第三種屬性
但這兩招的狀態是不能共存的 也就是無法透過接連中這兩招來讓自身擁有四種屬性
至於浸水則是強制對手改變為單一的水屬性 就不在該命題的討論範圍
最後是偽三屬性
屬性帶給Pokemon的影響除了被攻擊時的屬性相剋關係外
還有屬性修正這個相當重要的價值
若使用的招式恰好同為自身所擁有的屬性 則可以獲得1.5倍的屬性修正加成
這在對戰上的影響可說是至關重要
所以這邊會有兩隻Pokemon基本可以是這個"偽三屬性"的代表
即是破破舵輪與下石鳥
破破舵輪為草+幽靈的Pokemon 其專屬特性為鋼能力者 能夠讓自身使用的鋼招威力x1.5
下石鳥為邪惡+飛行的Pokemon 其專屬隱藏特性為搬岩 能夠讓自身使用的岩招威力x1.5
換句話說這兩隻Pokemon在進攻端都擁有相當於三種的屬修
儘管對戰上極不常見 但也是值得觀察的判例
當然了 若以此定義 所有雙屬性Pokemon太晶化後都可以是這樣的偽三屬
摁 你說的對。
*註: 若太晶化為自身原本的屬性 則該屬性修正倍率會從1.5改為2
最後最後再補充一個少見的多屬判例 即摔角鷹人的飛身重壓
飛身重壓在使用時會同時計算格鬥系與飛行系的相剋判定
同時若有輸電/一般皮膚改變招式屬性的情況下
則是僅改變格鬥系的判定 飛行系的判定屬於招式效果 不會受此影響
所以回到最初的命題
除了單屬雙屬外 無屬與三屬也是有存在的 雖然很少就是了
不過當前的雙屬已經算是個平衡態 三屬若變成常態真的會讓對戰的難度變成災害....
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Pokemon補完計畫
專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG
摁對 就這樣
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再...再說一次
翻譯:技術上沒問題 不好平衡而已
雙屬性的平衡性都成這樣了(甚至雙屬性組合其實到現在都還
沒出完)要搞真正的三屬性系統對人類還太早了
請問,冰毒屬性的寶可夢什麼時候會出(X
我推薦給噬沙堡爺追加亞種,叫做海森(ry
雙屬性還不夠傷腦嗎
先把火妖出出來再來跟我說雙屬性不夠玩
海森堡應該是時空系
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[閒聊]寶可夢若新增「無」屬性會增加可玩性嗎?現行某些情況下寶可夢或招式可以變無屬性。 1.掙扎 2.特定條件下使用覺醒之舞、太晶爆發、晶光星群 3.火屬性寶可夢用燃盡、電屬性寶可夢使用電光雙擊 4.特定條件下飛行系寶可萌使用羽棲24
Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響雖然大概會被說是通靈,但我簡單的說一下我個人看玩當前情報的看法 基本上我認為太晶屬性在coding上大概率會直接被code成寶可夢的第三屬性 只是一般對戰時寶可夢只會擁有第一根第二屬性,太晶化之後會改成使用第三屬性 但這只是我個人通靈的看法 各位可以不用同意我![Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響 Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響](https://i.imgur.com/iDhxxsqb.png)
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[PM] 寶可夢變化招的屬性有哪些影響嗎?寶可夢招式部分是變化招式 跟變化招式最有名的特性應該就是惡作劇之心 能夠搶先使用變化招式真的很厲害 但跟輸出招式不同 變化招式不會因為屬性相剋而有效果的加乘20
[PM] 有一般屬性的雙屬性是好是壞一般系 沒有克制的屬性 打岩鋼只有1/2 格鬥系2倍免疫幽靈系 雙屬性其中之一為一般系是好是壞20
[討論] 新系統 太晶化對對戰之影響如題 根據官網敘述 新系統「太晶化」總共公布了幾點 1.所有棲息在帕底亞地區的寶可夢都會發生「太晶化」 2.每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性![[討論] 新系統 太晶化對對戰之影響 [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響](https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/assets/img/og/tc/fb.jpg)
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Re: [情報] 7星太晶戰 : 閃焰王牌太晶化狀態上 所以改變屬性的招式效果以及特性都不會生效 包含 1.自己使用招式所造成的招式消失效果 ex:燃盡 電光雙擊 羽棲 但是招式還是可以打出去的 也就是說你可以無限燃盡/電光雙擊13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,![[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析 [討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析](https://img.youtube.com/vi/AsInA0CLPlA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 寶可夢 變化招式有屬性可以幹嘛女口是頁 寶可夢招式有種類型是變化招式 沒有直接傷害的效果 原則上也沒有屬性相剋適用 像神奇寶貝百科寫的 滅亡之歌 一般屬性變化招式9
[閒聊] 寶可夢的屬性特效寶可夢的屬性除了影響屬性相剋的傷害外 還有著一些特殊效果 電系: 不會麻痺 火系: 不會燒傷 鋼系: 不會中毒、不受沙暴傷害8
Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素對戰部分 還是補下官網文字 比影片好一點 太晶化 「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之 前,哪隻寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。與招式及![Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素 Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素](https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/assets/img/og/tc/fb.jpg)