[討論] 最有遊戲性的二遊
二次元手遊,中文圈簡稱二遊
多以日式動漫風格為主,通常主打卡面、人設、劇情
但遊戲性方面經常為人詬病
依照個人心中排名盤點一下我玩過比較深入、且知名度高的遊戲
1. 明日方舟
斷檔級的第一,策略和操作深度都媲美單機,肉鴿的重複遊玩性與耐玩度堪稱二遊界的奇蹟
2. 夢幻模擬戰
長期穩坐手遊戰棋霸主之位,每隻角色的技能特色和連動性都極強,個人只打PVE,但遊戲體驗依舊非常豐富
3. 原神
退坑很久了,不清楚現在環境怎樣,但配隊和手法很死這點大概難改變,最大優點還是開放世界探索吧
4. 崩鐵
剛出時是簡化版的回合制策略,後來機制越加越多,但配隊綁太死,關卡做球又太明顯,實在很難說有優秀的遊戲性
5. FGO
其實這款不太適合列入本文討論,畢竟遊戲性是公認的一坨,但二遊之神還是給個尊重,至少人設劇情確實無人能及
至於妮姬、棕2、蔚藍這些明顯純賣卡面的,雖然我玩的不深但遊戲性顯然非常有限,就不多討論了
不知道各位有什麼想法呢?
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有手遊不是二次元的嗎?= =
剪刀石頭布吧
不要在手遊找遊戲性
GBF 法桑開荒時期
二遊這名詞真得很怪 是和象棋桌遊紙牌那些區分嗎
憤怒鳥、消消樂這種吧
遊戲性什麼的 偶像音遊屌虐這些
明日方舟這麼好玩哦?
G世代永恆啊,看最近大師聯盟開了大家都絞盡腦汁打高分
二次元手遊這什麼好笑的名詞ww
應該算支語啦,但講得蠻廣泛的
二遊幾乎就等於歐美的gacha game了
有三次元手遊嗎= = 那個二字多餘到不行
第七史詩 一起腦中風
三次元手遊會是什麼概念呢
GTA手機版
對岸有時候會用二次元代稱宅男/女 反正對岸用就意思到就好
手遊就手遊,整天搞低水準文化入侵
就原本的動漫風格手遊啦,只是對岸不知為啥特別強
調二次元
兄弟的二游
反正簡單分類下來就動畫風格的遊戲 標準定義飄忽 同輕小說
目前玩下來還是彈射世界最特別 除非技能速開不然每
場玩起來感覺都不一樣 但就是數值毀滅(
PAD怪彈這些老東西是都被開除二遊籍了嗎
支言支語
沒打進中國市場當然不會被算進二遊
二遊不算硬分啦 實際上這邊會有討論度的跟二遊的分類就
滿符合的 好笑的是排榜的時候會各種原因把人踢出去
就對岸不想用日系這詞所以才特地自創個二遊名詞
明星三缺一
明日方舟是最符合手遊需求的手遊
自己都講日式風格還講什麼二遊
那乙遊算二遊嗎
二遊是指二線手遊嗎
方舟就那個看錄影帶最不符合手遊需求
最近在考慮要不要試試重返未來1999 看那邊討論氛圍挺好的
絕
畢竟舟的肉鴿已經進化到表演賽七萬同接以上的人氣了
其實中國的所謂“二遊”就你覺得是二遊的他就是二遊
,不同的圈子二遊的範圍都不同,就很沒意義的詞==
論遊戲性怎麼不把steam上的小遊戲搬出來比
阿你妮姬想凹關卡就知道要不要操作了
不是島民用語 怎麼聽怎麼怪
在手機上的好玩程度撇除競技類的 方舟是真的很好玩
但是在手機上要一直看錄影帶又很不方便
方舟肉鴿拉出來丟上steam肯定能賣得比鷹角那款單機好
錄影帶和舟衛兵 方舟最勸退的兩個缺點
二遊跟手遊不一樣 二遊單指動漫風格的手遊
舉個簡單反例 天堂 逆水寒 那種就不叫二遊
以遊戲性來說 夢戰就是很豐富變化多的象棋 但輸不起的別
碰pvp 下錯子被對手抓到破口 穩贏的直接輸掉時 會影響一
整天心情 慎入
二貨我懂
那我手機遠端steam和PC玩的動畫風格遊戲叫不叫二遊
或者換個方式來說 二遊就是喜歡日式萌系動漫角色的客群會
喜歡的遊戲
SV 沒有之一 打牌就是快樂
遊戲性來說,最能用手機平板玩的載體是音遊。
還是又要加一個免費遊玩的條件
因為本來就是支語,而且標榜是2次元手遊,但實際大概
只指市面上比較紅的幾款,Candy crush可能還不被算在
裡面
這個認定方式一樣很粗糙==日系萌系動漫是還可以在做
出好幾種細分的
這個詞就一個很沒意義的詞,在中國幾乎就是看你自己
所屬群體自由心證的詞
我們這邊沒什麼人會說
LINE底下也很多動畫風格的遊戲算不算
我不如叫宅宅手遊= =
方舟不只關卡機制多變,也很常開發新遊玩模式,遊
戲性真的蠻高的
方舟之後有看一次就6倍 和剿滅直出結果 之前5月初入B服
體驗還不錯 至少都有每天上去的動力和打肉鴿XD
媚宅遊好聽多了
但也會需要花時間研究打法,沒辦法一路無腦打過去
直接手遊就行了,二遊分類非常粗糙,完全自由心證
記得不就是打不贏王者榮耀才開了一個名詞叫二遊嗎....
這次矢量突破也很好玩 也不完全是EW全車過去 可惜box不
夠深
差不多就是這個理由,所以講難聽一點,“二遊”就是
個自慰詞==
蛤
方舟是真的不錯 也很佛 當初跑日常時也免費抽到不少T0角
色 有戰略性有練手感的雙重遊戲性
對岸的二遊指的是動漫風格 甚至是媚宅風格的手遊耶
原來如此 所以像武俠的不算 現代戰爭的不算
我一直以為二遊是指副遊,就每天澆澆水關掉那種
為什麼現在對岸每款二遊都要出肉鴿 就是因為方舟
方舟的肉鴿是還會辦比賽的
而且方舟一直都在做減負 這點很好
基建現在也方便很多了,有做好安排 上去點幾下就好
夢戰好玩 關卡真的有在設計
你真要說其實這邊會討論的就叫二遊阿
不要說農藥或武
俠,連火影手遊都沒討論了
明日方舟 深度 哈哈哈
鳴潮挺好玩的
方舟你認真玩確實可以玩出不少花樣和深度 當然你也
可以抄作業、黃金大隊堵門碾壓 雖然方舟有其他缺點
但是在好玩和策略上是真的很不錯 而且他還真的很
適合在手機上玩
二遊九宮格 三竹也算是二遊
第一次聽到這個詞
我還以為我在棒球板
夢幻模擬戰真的好玩,可惜pvp實在太花心力,主流又
太強,玩不了娛樂盒就沒心情繼續鑽研了
二次元手遊是什麼鬼,那其他的是三次元還是一次元?
??
別把支那的垃圾名詞帶進來好嗎
二遊就手油阿
方舟有這麼好玩喔...?
上面講的二遊就是在這邊會有人討論的抽卡手遊 還滿符合的
我玩的最快樂的是天華百劍 可惜後面沒起色倒了
二遊就是中國人創出來吹營收榜的詞
當你個版?
手遊本來就二次元 不然有三次元手遊嗎? 支國的中文真令
人難懂
二遊、三遊、美遊、小遊,還有什麼遊
夢戰可體驗到當初伊角跟阿光下棋時為什麼會瑟瑟發抖 噁心
想吐 雖然是手遊但下棋競技壓力真的很大 這也導致pvp這塊
人越來越少 畢竟一般人玩遊戲是要休閒而不是高強度對弈
但pvp資源又很豐富…
玩手牌 鬥塔或槍戰這類輸贏都沒啥感覺 因為靠反應跟手感
大腦比較能享受畫面樂趣 但下棋9成是腦袋在動 靜態的反而
會感受到莫名壓力
方舟好玩在全六星爽玩 缺六星也能玩 操作多了什至更好玩
然後有三個常駐模式 你抽到的日常產廢倉管可能是肉鵨神角
還有肉鵨boss很多有奇怪機制 部分T2 T3的能剋死他
那我問你 二遊的賣點是遊戲性嗎
手機操控就這樣你要什麼遊戲性
方舟的看錄影帶改善了嗎 當初就是因為這個退的
不要自己隨便亂簡稱 根本沒聽過這種用法
二次元這概念現在已經包山包海不能單純字面解讀 但範圍
縮到遊戲就好定義多了 基本畫面渲染不是往擬真堆細節而
是動畫風格的就是了
噓二遊 支言支語
不就日式畫風手遊,中國人不喜歡日本 硬創的新名詞
二次元定義是日本動漫?
二遊
完全同意第一名是方舟這點,沒玩到肉鴿就不算玩過方舟
fgo的人設無人能及??
方舟真的讚 有玩遊戲的感覺
二遊就日系畫風手遊,對岸怕被說媚日才生出這名詞
太會吹了吧 方舟玩膩棄坑惹 錄影帶真的是超級大稻草
你沒聽過 不代表別人沒聽過==
e7.方舟 我還有在玩 而且覺得好玩的
不需要你來宣傳支語
不敢承認的日系動漫畫風手遊
以為是在說2D非3D的差距= = 二次元是三小?
夢戰超農的欸
看到那款我想捧的遊戲了嗎?那款以上的全部開除二遊籍
方舟遊戲性 指簡單好抄 擺完掛機的點閱都超高
二遊是什麼?
支言支語 就說日式手遊不就好了 打不贏才自創分類 笑死
笑死 我一直以為二遊是副遊的意思
公連也算吧
二遊會很二嗎 有二哈二嗎?
方舟的肉鴿真的好玩
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[閒聊] FGO跟賽馬娘各方面誰贏?兩款都是日本很夯的手遊 FGO不多說 課金排行榜常勝軍 賽馬娘 後起之秀 現在熱度滿分 如果兩個知名的手遊 就幾個面向來比較40
Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪你都玩遊戲性大便的電子小說是要怎麼比較 紅燒天堂 fgo 蔚藍檔案 這三款ba已經是遊戲性稍微好一點點了 其他兩個都是除了劇情一無是處 這三個活動、主線關卡玩法永遠千篇一律感受不到樂趣27
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花20
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分17
Re: [問題] 遊戲性蘇菲>>萊莎,銷量卻沒反應我只能說很抱歉…我也是海鷗幫的 萊莎1+2我都在Steam上面打折的時候買的 結果總遊戲時數加起來不到2小時 我裝了一些換裝的MOD之後就沒玩了 至於其他煉金工房系列的我連買都沒買11
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西7
Re: [閒聊] 公連是贏在檔案哪方面了檔案跟公連在時空背景上性質完全不同啊 公連出來的時候所謂手遊的遊戲性普遍就是那樣 會入坑的,對它的遊戲性認知跟預期沒什麼誤差 再加上優化好,所以體驗不錯 檔案出來的時候手遊市場已經改變了3
Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出, 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。2
Re: [閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難先說結論好了 會繼續玩的就原神 明日方舟 夢幻模擬戰 公主連結 理由是你不玩也可以上網看別人的各種創作 像是原神最近最紅的 就是大陸去肯德基喊口令 很多去點餐的影片很好笑 至於塔防跟戰棋 本身除了養成還有遊戲性 至少你要動腦才能過關 所以有新活動都可以玩到新的 而且打不過還可以直接開youtube抄作業 蹲廁所就能打一盤 至於公主連結- 本魯也算是一個手遊專家了 只推一款 真正稱霸全球 娛樂性超過100分 遊戲性超過100分
爆
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