[問題] 法環的缺點是太難…?
這幾天無聊又開出來刷一刷
有些東西忘記所以又找了一些資料
我看到版上有些回文的論點
他們認為法環的缺點就是太難
我:?????
玩魂系不就是要死到爆嗎?
法環的唯一缺點是太難?是指學習曲線之類的還是什麼?
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阿肥美食記 0.0b
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太難是優點也是缺點
就在雲阿,真正的不死人/餘灰/褪色者才沒再怕
魂系不算特難吧 算有挑戰性的難度而已
法環在魂系裡面算簡單的了 一堆逃課手段
法環其實是英高裡面遊戲最簡單的
這不叫缺點吧,是優點
一堆人在那邊說英高善意 英高真的想搞你就每個王關放兩
自我設限一堆再來哭說難,不想難有不難的玩法
真的雲,法環的優點就是簡單,你沒看到王太離譜就會被修
隻狗 這才叫善意
剛進DLC好好把前期能撿的碎片撿完根本也不難
法環光骨灰就夠友善了 還有一堆無恥戰技
dlc不是有很多負評都是說傷害過高,王過動,尾王太難
嗎
法環不是英高裡相對簡單的嗎
叫大哥跟你一起褻瀆聖劍狂放 哪個王扛得住==
法環很簡單了 想想那個惡魔靈魂
仁王那種圍毆關或銃槍手在背後射你比較像硬要搞你
難?去把等級刷高一點就沒問題了
DLC那是數值設定有問題,其實中間開始就會變得很簡單
又不是所有人都跟魂系玩家一樣愛自虐
後期我方數值除了尾王都輾壓
優點是很好起爭議
法環是上下限高,可以難也可以很簡單。
難的有趣跟難的很躁的差別吧,這就是為什麼一堆類魂大多
超越不了魂系的差異
玩fromsoftware的遊戲不就是要享受挑戰性?
認為法環太難的一定有限制部分能力不去使用
對不習慣的人來說的確算是缺點阿 是缺點也是優點
難個p
少部分是不知道怎麼使用能力 那難度就會上升
不是每個人都想玩魂系
千萬銷量出圈的問題 愛買這FS的怪誰 打不贏別玩,一些
設計還是很屎就是了 看砍成遲緩兒的米恩恩就知道 還有
法環真的不難,一堆東西可以用
一堆弱智獨佔機制的女武神
廣大的世界 結果寸步難行
法環不用骨灰跟戰技才會比較難一點
不過法環沒有很難吧 會招怪幫打難度就暴降
通常這種就手殘跟風仔,買了才發錢超難只能卡前期關卡
就崩潰
你把死亡當成懲罰的話很難 但你無限命 魂基本上也無限刷
死亡在魂根本吃飯喝水一樣的事
前期就有+10武可以用,潮爽的
法環在英高的作品中最善意的吧
會覺得法環太難的人 通常是不願意借助外力思想又僵固
法環的確對新手不算太友善 新手光探索就要花費很多精力
甜食缺點是甜 滷肉飯缺點是有肉
但即使不查攻略 慢慢探索也一定會慢慢成長
魂系算簡單啦,格鬥天王、快打調高難度的AI都比魂
系難搞
法還太難 POE玩家笑而不語
水的缺點是沒味道 麵的缺點是長條形
只有那種打不贏BOSS就開始鬼打牆的人會覺得很難
打不贏BOSS不去弄裝備 或是一直不肯改變打法
難不是法環的缺點 是你的缺點
我就看過只想跟王互毆的人 互毆不贏就覺得太難
有op 的流派 先砍一輪,然後最後大家早玩完了 才動白
癡尾王XDD
總是有人去麻辣店但抱怨太辣
法環難的只有那個初版女武神、米塔恩、艾爾登獸,
其他真的還好
你要玩什麼基本教義派也都請便阿 最後也一定找的到一條路
人一多就會有
可是打到難的,通常身上已經很多資源可以用了
滾過去 這才是其他類魂BOSS設計跟不上的地方 魂本家都只是
法環還能逃課
法環是真的不難 難的是玩家自己心裡的的坎
要把法環用洛克人X素身玩法破關也不是不行啦 但一直強調素
身破不了關就是太難的人也只能說這款遊戲不適合你
看起來難 實際上滾滾砍最後一樣都能破關
法環應該算簡單吧..?我第一個通關的就這款 會讓人
想繼續玩
就太多方法能逃課了
dlc是要蒐集那些東西強化的問題
除了初版女武神其他都打得過吧
法環沒啥缺點,本來就不是給非動作玩家玩的
法環難度是自己選的 純外鄉就沒很難
法環已經一堆逃課手段 有些人只是懶得研究吧
跟黑魂比就是簡單啊 除非骨灰你都不用 圍毆就是最強的
非動作玩家 跟風玩遊戲也還好 看那個幽魂也卡不少人
有的人就喜歡順順過關不喜歡一個地方死個五次十次起
跳啊
就是太紅 一堆跟風的在鬧
這系列就是讓你一個地方死幾十次 不喜歡就不要買 改成
一次過 這ip就毀滅了 是要賣給誰?
能用的玩法有夠多,光禱告跟魔法就有很多組合了
是想要排骨酥湯不放排骨酥嗎?
所以這些人不會是客群 跟風仔抱怨笑笑就好
手殘很多
可以很簡單也可以很難,就看是否窮盡各種手段當杯壁外鄉人
一次過的人也很多 沒有一定要難
法環一堆逃課手段算簡單吧
有骨灰叫NPC 難度就大降了
法環最大的問題是新手入手困難,選擇困難重重
跟不想要交互的人討論難度基本上就是雞同鴨講
這種話題永遠就是想要交互跟不想交互的兩邊在鬼打牆
看來很多人還停留在菜就多練 而不是設計失敗
不然Action 52怎麼不是經典中的經典 說多難就有多難
歷史上一堆遊戲根本不是難度問題 是設計不良 懂不懂什麼叫
設計不良?不懂?那滾回去玩手遊啦
法環ˊ真的不算難...
隨便抓一個 惡魔靈魂2 玩過沒有?為何評價跟1&3有差?
*黑暗靈魂
不是難在打怪,他娘的難在找路過那堆劇情
黑魂2是難度太難被人靠北的嗎 笑死
初版女武神其實也不難,霜踏還沒改弱 大哥智商上線 指紋
盾無耗耐 獵犬不縮短 離與譜之劍
全力褪色者就是這麼強悍no
是的,歡迎來到2024
有部份的人遇到一點挑戰就會說糞
看到評價後稍微了解前後文或該人過往發言
你會比較了解要怎麼看待
我是全部平衡後才開玩的,OP戰技幾乎不存在靠月隱打完的
但很多王基本就是等級有練,打5-6次就過這樣
又開放世界 滿地圖去逛就好幾種武器可以撿 找順手用
戰技除了專武外 也開放交換了 還能練級 要能不過
在這基礎上還能叫NPC與骨灰 還能不過是技術有多差???
那是你過一輪,或看完攻略,知道選擇哪些神武才覺得簡單,
一開始大樹守衛就滿滿惡意,勸退
一半的人直接棄坑
我說的就是一輪心得阿 我本來就有逛地圖的習慣
我把下方半島都逛完才去打第一支主線王...等級都40了
根本就是輾過去 學院那張也繼續逛到不能逛才打女王
一樣也是輾過去 蓋立德機制上有NPC
火山大蛇也是機制 一輪內真的反覆死的就女武神
法環優點是你要玩成魂系最簡單或最難都行吧
法環跟法環dlc要分開
法環在魂系算簡單 但對新手來說還是很難 太多英高的善液
缺點是dlc
所以什麼叫設計不良 反正10個喊設計不良的人有9個其實
就是在抱怨難 科科
法環有手就能玩了
所以我都不會碰 XDDDD
就是有人會覺得難啊 所以法環賣那麼好反而令人意外
以前魂系受眾沒那麼廣
就紅了之後 很多湊熱鬧的跑來玩 難度才變缺點 魂系
原始核心客群需求不同
八周目進DLC 王跟鬼一樣 被龍王咬一下暴斃
感覺太難不是法環的缺點 是你...
地圖又虛大,跑老半天除了撿垃圾就是無意義,難度在
這問題面前有夠小兒科的
法環可以走數值流秒殺 簡單很多
反了吧,法環逃課輪椅歷代最多
難很好 但是太白癡的設計就是惡意滿滿
8周目進dlc真的超想死
還有白癡米塔恩
還可以 玩到後面打王都盡量不叫大哥出來 不然難度下降很多
不過也是第一次接觸魂系 花了一段時間才稍微上手
法環的缺點就是要用腦
英高遊戲缺點是心態不好的容易炸裂
法環缺點就是劇情太短,DLC更短
我真的不懂 為啥噴法環難的人硬要繼續玩 不去玩原神
爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)70
[問題] 請推薦我網路遊戲 內詳條件如題 跟一起玩遊戲的人最近想找找新口味遊戲玩玩 設定的簡單方向如下 (1) 日韓系畫風 會喜歡的畫風:原神 鐵道 (但不想玩這兩款實質單機遊戲)54
[討論] 法環資料片要有什麼內容才合格?聽說今天要出法環資料片預告 做為神中神遊戲的資料片 法環資料片 要有什麼樣內容 才不會被噴34
[心得] 法環DLC-完美的收尾甜點如果你把法環本傳全破了而且喜歡過程 那你沒有理由不玩這個DLC 如果說法環是一場饗宴,那DLC就是完美甜點 其實,法環本傳真的是相當龐大 有時候龐大到會有一種筋疲力盡的感覺26
[閒聊] 仁王1跟法環的DLC哪個比較糞?前陣子開始接觸仁王 從一代開始破 因為是自己初次挑戰類魂 在購買前做了不少功課 看到許多玩家說一代只要把一週目破過一輪就可以封片去玩二代了22
[閒聊] 法環的篝火也太多了吧今天才有空玩,我以前魂系遊戲只玩過血源跟魂1 稍微玩了一下覺得篝火也太多了吧,走沒兩步就一個 是怕太多第一次玩魂系遊戲的玩家覺得太難是不是 -- Sent from my Google Pixel 67
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Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用安安安安安 其實正是法環的多樣性 才證實了英高真的是個懂玩家的製作人吧 魂系難度爆炸的王隨手抓一大把 把骨灰淚滴套用進去說不定還是卡死一堆人5
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