Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用
安安安安安
其實正是法環的多樣性
才證實了英高真的是個懂玩家的製作人吧
魂系難度爆炸的王隨手抓一大把
把骨灰淚滴套用進去說不定還是卡死一堆人
以往魂系玩家討論王的時候總寥寥無幾
原因就是王真的太難
勸退太多人
現在法環讓一般玩家也能體驗魂系難度
滾不過沒關係 改個方式爸爸瞬間換人當
體驗瞬間提升超多
而且就是因為戰技 武器那麼多
王的設計反而更考驗製作者
不能單人太難 骨灰淚滴喊出來又太簡單
(DLC的王大部分都範圍技就是因為這點
所以這部分還略欠打磨)
身為一個純翻滾玩家
這次DLC除了野豬騎士讓我打的不太爽以外
其他其實都蠻享受的
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.46.173 (臺灣)
※ PTT 網址
推
本傳的拉塔恩 AC6的幾隻王都有調過 這DLC應該也不意外
推
下一個patch調香瓶根拒絕的刺應該就byebye了
推
以前王哪有這麼多AOE喔老哥
本體的確沒有 或許這次範圍技變多就是製作組覺得本體太簡單 在DLC做出這種嘗試?
噓
以前的王也沒有大哥可以圍毆R
推
※ 編輯: a205090a (49.215.46.173 臺灣), 06/28/2024 00:37:02
按到噓 補推
推
碎片撿到八級,我就覺得跟本傳差不多難度了,20級是要碾壓
→
過去?
推
範圍技變多明顯就是針對多人圍毆吧,很粗暴的應對方式
→
以前的魂的王其實不算難吧 就算不用陰招 看破大概就能破
→
沒人討論就是因為難點其實是在道中
推
我覺得以前的王再怎樣難也還是難得道理 這次拉塔恩二階就
→
是猛藥全下 無限combo 延遲技 範圍技 讀指令等等全下 就
→
很難吞了
91
[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡73
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[閒聊] 魂系遊戲中的複數王設計目前市面上已出的魂系或是魂like遊戲中,都不乏有著雙王或兩隻以上的王的設計。一對 一的話可以藉由破解王的招式來達到成就感,但兩隻以上的王意味著你會承受很多視角以 外的攻擊,這部分玩家很難預判,也因此玩家對於這種設計的遊戲體驗普遍比較不好。 而且這種遊戲通常沒有什麼手段能讓你一次對付複數王,所以玩家攻略的方式,通常也是 利用某些技巧或道具拖住其他王之後各個擊破。49
[法環] DLC有新骨灰的話,會希望是誰的?法環相較於魂系前輩們,有個對玩家的超強BUFF-- 骨灰 在某些困難的場地, 系統會允許你使用喚靈鈴鐺搖出骨灰來幫助戰鬥。 個別骨灰都有不同的作戰方式跟能力。7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術19
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能個人覺得法環DLC問題大概是以下幾點 按照嚴重程度排列 越小越嚴重 1.劇情 開放世界不應該給無法回頭的劇情 就算有 應該也至少要跟玩家確認下16
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去5
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手3
Re: [法環] 英高:我可以降低難度,但這不是正確的其實我覺得法環跟以前相比已經是降難度了吧 之前的魂系哪來的大哥可以叫,能叫的NPC通常功能也就是吸引王的注意力而已 要是沒有骨灰大哥 我單機打到死大概都贏不了女武神 感恩英高讚嘆英高 他還是有考慮到我們手殘玩家的 --- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
78
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