[問題] Diablo系列的魅力在哪裡
如題
最近D4出了之後
幾乎圖奇的實況主都在玩
Uzra還可以開30個小時玩
身為小時候家裡不給玩遊戲
錯過暴雪遊戲的黃金期的我
完全看不懂這個遊戲
感覺就跟天堂一樣等級越高越強
所以大家都在農等級
請問Diablo系列的魅力在哪裏
為什麼大家會這麼喜歡這款遊戲呢?
--
各種救我
天堂99我
海德格,救我
打寶啊
99純黃金
刷寶爽啊
有些人喜歡農 有些人喜歡研究冷門build
最早D2玩了才知道天堂那根本不知道在玩什麼,天堂的
寶難打難用沒爽感
打寶雖然很讚,但遊戲玩法和20年前沒啥變化,沒情懷的人
D2打裝中樂透 D3滿地光柱按住按鍵死一遍 D4暫時沒找到
也許會覺得這玩法怎麼有點過時
罵完記得買 暴雪感謝你
天堂又不是爽在打寶 打架超級爽
D1/D2 那時才知道原來打怪遊戲是那麼爽
回憶加成+打寶
路上看到人就殺爽到不行
以前玩RPG很討厭那種踩地雷遇敵的機制
就情懷跟殺時間農農 你就當成高階一點的手遊
出寶的期待
跟3一樣都是玩一輪就放置了
老人下班就靠這款聯繫好友感情 邊刷邊聊色聊幹話念情懷
D1/D2 不是那種回合制 怪物也不是踩地雷遭遇
99
你要討論D2還D3 = =? 這兩個差很多捏
D2看看王文賢大哥都還在開發各種流派
天堂只有情懷...
D2算是領導了隨機打寶樂趣的先路 D3D4暫不評價
情懷 老人多
以前玩D2時 看到別人玩天堂走路像烏龜爬 搞不懂在幹嘛
有仔細看裝備 就有可能撿到稀世珍寶 但你隨便玩也沒關係
打寶刷裝 技能組合影響玩法不同 當然這就很吃電波
但是現在這種刷裝遊戲不會太吃香了
因為D2相對封閉 不用去跟別人比較 自己玩得爽就好
可以去試poe免費+類暗黑打寶,喜歡就玩不喜歡就quit
就花錢抽轉蛋邏輯改成打寶抽裝備
美術啊XD
問就是D2老本
魅力在暴雪那個品牌名
就打寶很有感吧 打怪還能無雙很爽
我也沒玩過沒情懷 試玩起來覺得挺過時的 就十幾年前網遊
的模式 可能精華是在後期吧
都是鐵粉
這種和割草類遊戲差不多 就是舒壓用的
吃D2老本
一刀爆寶 滿地黃金傳說級裝備
D2是那時代的最頂打寶概念遊戲 D3在眾多遊戲就算普了
D3D4限制技能數就完全沒有D2味道了 變的跟免洗手游一樣
也是從那時候開始想教玩家 "玩遊戲"
D3還是割草紓壓爽遊拉 就其他遊戲公司很強出更多好玩
超越海德格的天堂揪揪我 太神了
我是喜歡看劇情 看完以後要怎麼玩就再說
等級?? 暗黑系列等級從來不重要阿,重要的是裝,是打寶
韓國MMORPG才需要農等級
時代紅利
現在已經玩不動了,覺的放招時畫面好亂眼睛跟不上
滿等前還是有差啦
這個滿等指 天賦點之類的 巔峰那種無止境的就真的沒啥差
巔峰以後都是裝飾
隔了十年多,結果端出來的是個了無新意的安全牌
D4我覺得玩起來挺爽的,PS好友群看時數都玩瘋了
刷寶不是嗎
打寶遊戲,刷屬性,像原神刷聖遺物
有我王國24天130小時瘋嗎
一天五小還好吧
暗黑的玩點一直是每天上班打寶刷裝阿XD
安全牌是在供三小 不然改成賽車遊戲肯定很有新意
D4哪來安全牌 要搞安全請做純單機好嗎 做線上八成是要
賣skin 搞商城交易
我從週五開放玩到週一,大概只睡了18小時,其他除了吃飯洗
澡上廁所基本上都在玩 一天大概有12小以上
如果不是今天要上班了應該會繼續肝吧
沒有3D視角,技能或詞綴沒有更上一層的玩法創新。這不是
安全牌不然是什麼
上面就有提到,這玩法早就過時了
過場也只是把影片過場做到極致,即時過場卻不敢嘗試,怕
影響到60FPS嗎?
畫面很像精緻版的手遊
回憶
3D視角 請問你在說邊緣禁地 天命2這種嗎
有些人真的奇怪 我們要玩的是diablo like 就要酸他玩法
怎樣怎樣 幹我們就不是來玩車槍球的
加了3D視角大概率會大爆死..
我也覺得很無聊 從D2就看不懂 D3還是不懂
看狂粉被官方nerf之後上來哀嚎
暴雪有發現玩家最想要的就是打寶爽感 WOW D234都有
最粗的感動
刷裝
最粗的感動 找回青少年時期純真的夢
回憶吧 就這樣 天堂都有人在玩 可見死忠的很多
就是個爽感 刷怪爽 出寶爽 帶菜爽 不爽就下線 無壓力
不用被遊戲綁死
老人的浪漫吧 年輕人應該不愛了
老人情懷啊 玩個回味的
ip信仰+放空打寶
d2 like實況比格鬥遊戲還難看
爆
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