[情報] 《火炬之光:無限》第三季有變得更好玩嗎?
大家好,我是貝卡
《火炬之光:無限》於5月10日開啟了新的賽季,
相信一直追蹤我這系列影片的玩家都知道,
我從開服的第一季就一直在玩,直到現在的第三個季度。
或許你會好奇,這款遊戲真的那麼好玩嗎?
畢竟大家都在刷寶,感覺都差不多
這次熊哥想要跟大家分享一下自己的心得。
首先我必須說官方團隊確實在不斷優化那些讓玩家不滿的系統。
同時,每個季度都帶來新的玩法、英雄、特性和技能,使遊戲內容越來越豐富。
但這樣的變化是否讓遊戲變得更有趣呢?
讓我們馬上來看看這次的內容介紹吧
本次影片將主要分為兩大部分
首先我會解說新賽季的各項目,讓大家了解每個項目的內容與玩法。
再來我將分享個人對遊戲的一些看法,並總結一下遊戲的優缺點。
在接下來的影片中,我將帶領大家深入了解《火炬之光:無限》的新賽季,以及我對遊戲的一些小小看法。
無論你是已經是老玩家,還是對這款遊戲感興趣的新手,相信我的分享都能帶給你一些有價值的資訊。
影音好讀版
https://youtu.be/XK2SEwB9PwA
貪欲魔方賽季(賭狗賽季):
-每刷完一張地圖的Boss後,可開啟魔方寶物,包含初火、灰燼、裝備、神格石板和烙印材料等。
-通過消耗結晶轉動魔方轉盤,刷時刻地圖則有機會轉到金色抽取,更新轉盤提升獎勵。-紅色問號可抽到隨機物品。領取獎勵時,可選擇是否貪婪一波,成功則獎勵加倍,失敗則歸零。
-結晶最多可保留40個,留待下次使用。
-商人可通過「慾念凝珠」兌換初火、灰燼、烙印材料和傳奇裝備。
新神的造像天賦系統:
-像拼圖一樣的系統,使用神格石板增加能力。
-石板可通過魔方抽取、購買或加工強化。
-最多可擁有六條詞綴,強化後可獲得特殊能力效果。
-玩家可以客製化自己的屬性加成,組合不同的神格石板。
-替代了之前的無限腰帶,提供了新的玩法。
裝備打造系統大改:
-分為「原型製作」和「定向加工」兩個階段。
-裝備增加了可塑性次數,可在「原型製作」階段骰詞綴。
-骰詞綴後進入「定向加工」階段,與以前相似,但無法退回不需要的詞綴。
-製作頂級裝備的難度提升,但可以考慮撿起地板上的裝備作為原型。
新英雄特性&新技能:
-新英雄-逃脫者賓,玩法是使用丟炸彈投射物造成大範圍傷害。
-月女的新特性名為「眾神之化身」,透過特性技能神域,月女可以降下一個範圍圈圈。英雄踩在圈內和圈外會依不同條件獲得增傷效果。
-在之前的季度中,有一個哨衛流的玩法,但在第二季進行了平衡性修改,增加了技能施放後搖,不能快速連續施放多個技能,使得哨衛流變得不太適合玩。
-在新賽季中又推出了四種新的哨衛技能,並對整體哨衛技能進行了大幅增強,使得哨衛流重新成為一種受歡迎的玩法。
-新的技能中包括一個新的召喚物技能、一個新的近戰技能以及幾個新的輔助技能,為玩家提供更多變化和策略性的選擇。
大家肯定想問,這款遊戲真的變得更好玩嗎?
熊哥認為,相比第一季只有5隻角色,現在已經有8隻角色,還有10幾種的英雄特性可供選擇,再加上不同的技能組合,玩法更加多樣化。
自己研究技能搭配也是遊戲的樂趣之一。
而且現在遊戲採取賽季制度,每一季都是從0開始玩,所以新玩家加入也很適合。
曾經玩過的玩家在新賽季也能體驗到新的改版系統和新的英雄特性等等。
此外這款遊戲沒有太多的逼課要素,就算是無課玩家也能玩得很爽。
遊戲官方也持續關注玩家的反饋,改進遊戲體驗。
如果硬要說缺點的話,新玩家可能在接觸新系統時會感到迷茫,不知道如何使用材料、挑選裝備詞條等等。
不過多看其他玩家分享的攻略內容也能逐步上手遊戲,遊戲的入門難度並不會太高。
最後如果喜歡玩刷寶類型的遊戲,熊哥還是蠻推薦這款遊戲的。
以上是個人的心得分享,如果你有興趣或想推薦給朋友,可以分享影片給他們觀看。
喜歡影片的話,歡迎按讚訂閱,或者加入Discord一起討論遊戲。
我是貝卡,我們下次再見!
--
05/16 21:12
之前載下來嘗試 跑主線覺得劇情演出有點多又不怎麼有趣
但第一次看又不想跳 最後沒撐多久
偷偷說其實我沒有看劇情,只想趕快到後面刷寶物XD
※ 編輯: bears8520 (114.37.46.50 臺灣), 05/16/2023 21:33:18我也覺得這類遊戲劇情不是重點就是...
那POE有人在看劇情嗎?
樓上,真的有人
還整理歷史脈絡
主打簡單無腦版的POE,結果調高難度,呵呵
poe不會一直要你停下來看演出 大部分都是邊打邊講話
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