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[蔚藍] 金總監出席南韓ICTF2025開幕演講

看板C_Chat標題[蔚藍] 金總監出席南韓ICTF2025開幕演講作者
graywater
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[ICTF2025 開幕] 《蔚藍檔案》金用河本部長:「次文化遊戲應反映細分化的使用者需求」

https://m.inews24.com/v/1847260

內文報導因全是韓文,所以用機翻翻個要點


「想製作與現有次文化遊戲差異化的作品」…在「次文化發源地」日本的成功

金用河本部長預見2018年次文化市場將逐漸擴大,便著手開發兼具優質內容的《蔚藍檔案》。目標市場設定在日本,他判斷如果在次文化發源地日本能取得好成績,那麼在包括韓國在內的全球市場也能成功,因此開始了這項計畫。

金本部長表示:「為了在日本市場中生存下來,我們必須提升品質,而我們盡可能地展現了我們擅長的部分。」他補充道:「我們試圖營造出比現有遊戲更加明亮的氛圍,雖然這與當時的趨勢不同,但我們有自信透過差異化來做得很好。」

於是,《蔚藍檔案》以當時少見的明亮氛圍,「學園青春物語」的形式登場。金本部長解釋說:「這是一款基於男性向需求,憑藉著我們自己想做且擅長做的遊戲,最終完成了如今畫面明亮的遊戲。」他接著說:「結果證明,這在市場上形成了良好的差異化,受到許多玩家的喜愛,我認為這也對目前許多正在發行的次文化遊戲產生了一定的影響。」

《蔚藍檔案》是按照徹底正統的方向設計的。也就是創造世界觀和劇本,並從中塑造出具魅力的角色。金本部長表示:「我們認為,按照正統的順序製作,玩家才能沉浸於角色之中。」他補充說:「我們將重心放在如何將作為商業模式(BM)核心的角色,展現得更具吸引力。」

此外,他們也重視這些有魅力的角色與玩家之間的關係。為此,玩家不會出現在遊戲畫面中,而是以觀察者的角度與各個角色建立關係,並推進故事。在角色發布前公開的預告PV(Promotion Video)也對角色的沉浸感產生了巨大影響。

金本部長表示:「以世界觀和故事為核心來介紹角色的PV是《蔚藍檔案》最大的特色之一。」他說明:「我們透過提前至少一年準備的PV來預先展示角色,並保持一致的呈現方式,提升了玩家的沉浸感,從而獲得了成功。」他還解釋說,為了培養角色與玩家之間的依戀關係,他們也努力降低了 PvP 的比重,並且不只透過戰鬥性能來展現角色。

隨著市場擴大,越來越多的次文化遊戲出現,也令人擔憂會發生與現有遊戲的同類相食( cannibalization)現象。他解釋說,要解決這個問題,反映細分化的使用者需求至關重要。

金本部長表示:「對於次文化的需求,相比傳統類型如男性向、女性向、TCG、Roguelike、鋼彈機甲類等,更為細分。」他接著說:「與其盲目地模仿開放世界遊戲,不如製作玩家真正想玩的遊戲,並能夠吸引玩家的關注,這樣才能獲得正向的結果。」

金本部長正在持續思考《蔚藍檔案》的本質樂趣。他說:「次文化遊戲中,角色、劇本、世界觀固然重要,但如果只剩下這些,就只會變成視覺小說。」他表示:「我們正在思考如何以新的方式展現遊戲的樂趣,這比開發初期更讓人費神。」

他補充道:「我們正在進行多種嘗試,在不破壞核心機制的前提下,增加遊戲的擴展性。」

這邊有位在日本留學後又定居在日本的韓國鄉民有補充一些

https://x.com/Brolist_kr/status/1925741811210874897

「(金用河製作人)好像在韓國的ICT這個活動上進行了演講?

蔚藍檔案的MAU(月活躍用戶)在排除機器人後,估計超過200萬人。

模型周邊目前約有80種,新準備的還有數十種以上。

因為抽到男性角色會讓我心情不好,所以想製作一款沒有男性角色的遊戲。」


在PV公開前一年多,就已經準備好角色和故事,並在PV公開後的一年間持續進行開發。

從大約一年半前就開始制定更新計畫並按此進行,這是一種相當有風險的做法。

為了不阻礙玩家對角色的喜愛和魅力,PVP要素被刻意設定為較低的(重要)程度。


對於檔案pvp的部份再開一欄
https://x.com/Brolist_kr/status/1925762336230461687

意識到如果角色之間的愛著關係和魅力僅僅透過能力值來表現,反而會產生排斥感。

原本這個世界觀中「老師」只有一位,所以如果與其他老師競爭的構圖越強烈,就會越阻礙玩家的沉浸感。


舉例來說,像會做大胃王挑戰或奇特料理的學生,就很難在戰鬥層面發揮所長。

然而,如果只以戰鬥能力值來製作角色,就會失去性能以外的魅力,角色只會被要求強大。

這不僅限於《蔚藍檔案》這款遊戲,其他遊戲也正朝著縮小PVP,甚至降低合作遊玩重要性的方向發展。

由於PVP是戰鬥層面的特徵表現最為明顯的內容,因此我們朝著縮小PVP的方向提供服務。

大概內容是這樣,內容有錯歡迎指教。


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※ PTT留言評論
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h397169205/23 15:46抽到男的會不開心XDDDD

Israfil05/23 15:47確實檔案裏面有很多學生明顯就不是戰鬥專家而是另有所長

Israfil05/23 15:47但你們的遊戲機制沒有給這種學生發揮空間啊XD

graywater:轉錄至看板 BlueArchive

05/23 15:48

bear70110705/23 15:49檔案學生都很會夜戰吧

bear70110705/23 15:50後面戰鬥能力主要在講pvp的樣子

c6343j629705/23 15:50遊戲機制有給每個角色發揮所長嗎?說要玩家靠愛,不靠

c6343j629705/23 15:50強度,PVP還不是為FES創造環境。模型80種,是重複的很

c6343j629705/23 15:50多吧,根本沒這麼多角色的模型....

jeff66605/23 15:51專門做個新模式給平常不會上場的學生玩不知道行不行

nineflower05/23 15:51pv風險是指4.5pv到現在才演3分之2嗎?剩下的3分之1可

nineflower05/23 15:51能要蛋雕了

NozoxEli05/23 15:51你說的對,但你給一個站在後排偷打的漢堡補血被動幹嘛

NozoxEli05/23 15:52這角色根本不會受傷欸

c6343j629705/23 15:52新模式就爬塔啊,叫你上10個學生,然後操作很亂,賣對

c6343j629705/23 15:52策卡,不能上的還是不能上

nineflower05/23 15:53讓不常上場的學生出場就考試與爬塔阿,大家不是一樣罵

nineflower05/23 15:53罵叫

zseineo05/23 15:53我覺得金P的意思是包含PVP跟總力以內的東西都是附贈的

zseineo05/23 15:54你想自我追求再去追 這樣

Israfil05/23 15:57不過他們有注意到不能只單純塑造角色人設和故事這點不錯

c6343j629705/23 15:57因為考試爬塔能上的還是那幾位(學生技能被設計的當下

c6343j629705/23 15:57就幾乎判死,老角色能谷底翻身的屈指可數),最主要的

c6343j629705/23 15:57是,爬塔體驗超差

Israfil05/23 15:57那樣就只是視覺小說而不是遊戲 也有意識到不能一直端出戰

Israfil05/23 15:58鬥爽的遊戲內容而是要想辦法弄新的東西出來 想法是很好但

serding05/23 16:01活躍玩家有200萬?? HOLY

Israfil05/23 16:01一時大概也生不出來 已經超出當初的遊戲預想了

tim47997405/23 16:02所以會有類似聖亞模擬器的出現,檔案目前都是面對輕度

tim47997405/23 16:02玩家居多

c6343j629705/23 16:03因為照他的說法,是設計讓更多學生有發揮的空間吧,可

c6343j629705/23 16:03是現在設計出來的就是FES靠數值碾壓眾生,塔爬的越高

c6343j629705/23 16:03就是數值往上疊加,與其說叫你拿更多學生參戰,要倒不

c6343j629705/23 16:03如說是叫你去抽對策角色

Israfil05/23 16:03不得不說檔案最大的 以及他們為什麼可以紅的優勢就是他們

serding05/23 16:03看以後能不能指定學生手操走位

Israfil05/23 16:04是有在看玩家意見的 甚至也有因為玩家意見而做出改變(雖

Israfil05/23 16:06然改變也許很慢 改了也不一定能被接受)原本預計推出的遊

tim47997405/23 16:06不同面向指的是劇情跟支線,數值碾壓在盆栽遊戲大概率

tim47997405/23 16:06是玩家跟遊戲官方不斷爭執的戰場

Israfil05/23 16:06戲內容還會因為玩家呼聲而做出改動

zseineo05/23 16:07指定走位不可能 那推翻了原本的設計邏輯 要做會需要把所

zseineo05/23 16:08有走位技能都改掉

zseineo05/23 16:09修改位移後的移動邏輯倒是有可能

DeeperOcean05/23 16:14真正容易讓不同學生上場的是每次都能翻新規則的演習

DeeperOcean05/23 16:14金P的意思在以前的訪談也提過,就是讓pvp沒那麼重要

DeeperOcean05/23 16:15總力也沒那麼重要,這些只是讓重度玩家有東西可研究

nineflower05/23 16:16不過老實講爬塔除了賽特,後面的火龍 提法醬滿好玩,

nineflower05/23 16:16有當年玩mmo的樂趣

DeeperOcean05/23 16:16所以不同排名的玩家獎勵才沒差很多

DeeperOcean05/23 16:17對於戰鬥要素完全躺平的玩家,獎勵也不會少拿太多

DeeperOcean05/23 16:17你要只為了3D小人演出而抽角色也是完全可以的

nineflower05/23 16:20不過雙fes是壞文明 pu率不改也是壞文明

kimokimocom05/23 16:20想玩機制沒關係 至少要把引導做好

kimokimocom05/23 16:20新的提法瑞特 看不懂機制的玩家應該佔一大部分

kimokimocom05/23 16:21還有小人太小眼睛真的看到花掉 雙子又長超像

kimokimocom05/23 16:22然後角色有特色是好事啦...但太特色就上不了場

kimokimocom05/23 16:22檔案真的是我看過數一數二多倉管角色的遊戲

tacotuesday05/23 16:23因為抽到男性角色會讓我心情不好,所以想製作一款沒

tacotuesday05/23 16:23有男性角色的遊戲。

GenShoku05/23 16:24我現在檔案就主玩pvp的 跟我說pvp要素要削弱== pvp明明

GenShoku05/23 16:24才是最能讓一些pve板凳角有發揮場所的地方 何必搞這齣

c6343j629705/23 16:24演習看來看去還是那些人在上吧,實際上技能原本就設計

c6343j629705/23 16:24很糟,甚至數值偏低的,演習也沒辦法用

nineflower05/23 16:24檔案是倉管偏少的那邊,倉管數比檔案多的一抓一大把

nineflower05/23 16:26爬塔引導機制沒搞好我覺得是故意的,這樣才有玩mmo摸

nineflower05/23 16:26機制的醍醐味

zseineo05/23 16:27演習要強抬的時候一等就能上哪會沒辦法用(DOT、攻擊次數

zseineo05/23 16:27他要搞的時候跟技能數值無關

GenShoku05/23 16:28而且要說競爭要素 總力的123檔制才是真正會感覺到競爭壓

GenShoku05/23 16:28力的地方吧

c6343j629705/23 16:30例如原版風華和体羽留奈的群位移補,就沒有地方用得到

c6343j629705/23 16:30,官方會幫fes創造環境,剩下就賣對策,本質上還是跟

c6343j629705/23 16:30其他遊戲沒啥差別,就如上面說的,頂多獎勵差異很小。

kimokimocom05/23 16:31別的地方倉管可能還能臨時上場打看看

c6343j629705/23 16:31順帶一題,体羽留奈原本日服有人測試很適合新總力,結

c6343j629705/23 16:31果數值設計太低,出場時間太久又變得不適合,數值沒有

c6343j629705/23 16:31差嗎?

kimokimocom05/23 16:31檔案倉管就真的倉管 沒事先練 突然要拿出個固有二

kimokimocom05/23 16:32誰拿得出來..大部分都馬LV1在放置 非石油王資源哪夠

zseineo05/23 16:32那你要講的是體羽留奈沒有用(就知道你要講這個) 不是每隻

zseineo05/23 16:32都不能用

zseineo05/23 16:33之前要DOT的演習甚至火龍 老鼠不用練都能用 這就叫強抬

zseineo05/23 16:34攻擊次數也是 有幾次一等漢堡之類的都能上

zseineo05/23 16:34你要抱怨體羽留奈沒用就不要包裝一堆其他東西

nineflower05/23 16:35說倉管太多,真要叫你用又不開心

zseineo05/23 16:35檔案的資源玩久哪會拿不出來 除非你在打月亮或TM頂分

zseineo05/23 16:36或是你只會抄很貴的作業(

zseineo05/23 16:37總力就是設計的獎勵差別很少啊 有壓力就自己選的

nineflower05/23 16:38通常會緊急拉倉管起來的都考試吧,不求最高分,角色三

nineflower05/23 16:38星就能上了阿

c6343j629705/23 16:41就真的很多沒辦法用的角色,日服都有個專門統計角色使

c6343j629705/23 16:41用率的網站,看過就知道了吧。我是想要一個體育服羽留

c6343j629705/23 16:41奈有用的地方,而不是整天倉管,反正就是覺得他講的都

c6343j629705/23 16:41很美好,遊戲中給人的表現又是另一回事

gm325205/23 16:42現在一般人比較大的問題應該是雙fes+限定抽完就沒石頭了,

gm325205/23 16:42真的不考慮改回單fes嗎

gm325205/23 16:43畢竟一井石頭也不便宜現在真愛粉想單純抽爽的壓力比以前大

gm325205/23 16:43不少

zseineo05/23 16:43都真愛粉了 你抽fes是強度考量捏

c6343j629705/23 16:45就是...因為是真愛的關係吧...不說了,我講到越來越難

c6343j629705/23 16:45

NozoxEli05/23 16:45限角不是50抽就會出的東西嗎(暴

tim47997405/23 16:46雙fes目前看來就是趨勢,雖然我也覺得能改回單fes但目

tim47997405/23 16:46前希望渺茫

nineflower05/23 16:46我也是希望該回單fes 再不濟pu率要上調吧,一次400抽0

nineflower05/23 16:46pu你就想刪遊了

tim47997405/23 16:47希望愛角能上場的心情很重要,但也因此也會被傷害得更

tim47997405/23 16:47深,體奈就當成交接期被犧牲的產物沒辦法

zseineo05/23 16:48我那句是在回gm說的 不是在回你

JUSTMYSUN05/23 16:51抽到男角會不開心ww 確實

starsheep01305/23 16:51fes不要再出換裝了倒是真的,一堆重要角色捏著不出

starsheep01305/23 16:51,然後換件衣服就當fes碾壓眾生

tim47997405/23 16:53其實說到底會來論壇討論的強度都是有一定認真的玩家,

tim47997405/23 16:53也因此真愛玩家也更加難得,會希望自己喜愛的角色能有

tim47997405/23 16:53不錯的出場空間也是人之常情

NozoxEli05/23 16:53欸不是,fes出一隻要被嫌出太慢,出兩隻說沒石頭

nineflower05/23 16:54但現在換裝fes在故事裡都是各自學校最強,你也知道這

nineflower05/23 16:54幾位舊裝廢到笑

NozoxEli05/23 16:54很難滿足欸

tim47997405/23 16:55其實到底是衛星落地多一點好還是舊角色多一點換裝多一

tim47997405/23 16:55點出場機會也是官方要考慮的平衡,玩家只能多回應看官

tim47997405/23 16:55方有沒有機會改

zseineo05/23 16:55那算兩件不同的事吧 不出Fes可以出普池角

zseineo05/23 16:56那是總出角色數量的問題。但腳色捏著不出的情況明顯有在

zseineo05/23 16:56改了

zseineo05/23 16:56至於fes是不是換不換裝我是覺得沒差吧

NozoxEli05/23 16:57我是站fes多出的啦,講的好像分開出就不會0/200

NozoxEli05/23 16:57fes角至少強度有保證,誰不希望自己的推角很強的

nineflower05/23 16:58而且新衛星丟fes也有一個問題,就是後面因為喜歡這個

nineflower05/23 16:58角色入坑的玩家抽不到,要等復刻

zseineo05/23 16:58有戰力要求的有石頭壓力可以理解吧 但都說了戰力要求(

h397169205/23 16:59檔案現在回到大多時候一個月三隻新角色了 一個月出更多

h397169205/23 16:59也會有抽不起來的問題呀

starsheep01305/23 16:59現在常駐池這個渾濁度,非pu跟抽不到差不多是同個

starsheep01305/23 16:59意義,而且非fes的限定本來也不能抽

tim47997405/23 17:02限定的話無課如果完全放棄常駐人權是沒問題的,但這個

tim47997405/23 17:02前提是玩得夠久+有規劃也不是所有玩家都能做到

Urakaze05/23 17:23只覺得金講的越多 他的想法跟玩家感受的落差越大

nineflower05/23 17:30我覺得金很懂,他上次直接說玩家退坑的重大因素都是抽

nineflower05/23 17:30卡爆死

nineflower05/23 17:32他現在比較像要在遊戲廠商 市場 玩家之間找個甜蜜點

XD9527XD05/23 17:44我只希望藍色給我多點彩-.-金總監沒問題吧...?

tomalex05/23 17:45(′・ω・‵) 400太多 就會KV

tomalex05/23 17:46FES雙UP 0.7% 慢慢找

tomalex05/23 17:49活躍超過200萬人可以把同期全球總力參與人數加起來看看

tomalex05/23 17:54巴哈有上一期中日服以外統計 合計參與 282,674

tomalex05/23 17:54大決戰不好查 用上次總力戰400,603 日服高標可以到60幾萬

tomalex05/23 17:55國服不清楚人數 就當作全部總計約佔活躍人數的1/3~1/2

aintvrdfg05/23 17:59我覺得跟妮姬一樣,加個金票系統及願望清單會好很多

iqeqicq05/23 18:28還有PTT系統框架本身無法支援韓文顯示

gm325205/23 18:42因為fes比較像絕對不會放的東西,如果能夠真的因為真愛無

gm325205/23 18:42視fes的人也不用擔心抽卡規劃了

gm325205/23 18:42限定多叫人跳過其實都還說得過去

gm325205/23 18:44目前fes打手會稱霸那個場地也是一個問題,本來市街貫通的

gm325205/23 18:44常駐各有特色,但現在你問八成也是叫你別浪費石頭抽寧瑠就

gm325205/23 18:44

rotx486905/23 19:03要戰力只要抽fes剩下就能拿去抽真愛不好嗎?

DeeperOcean05/23 19:12ハルナ三個版本有兩個都大活躍過,已經很不錯了,有

DeeperOcean05/23 19:12的學生出到三個版本都沒有真正能活躍的戰場

DeeperOcean05/23 19:14但我自己抽角色都把抽喜歡跟抽戰力分開判斷的,有一

DeeperOcean05/23 19:14邊滿足就抽,抽喜歡的就不會在乎有沒地方上場,精神

DeeperOcean05/23 19:14狀態自然就健全

lolicon05/23 19:57別想了 檔案的金票系統就只能給你換製造石碎片 一些百絆

lolicon05/23 19:57其實就是靠這個才摸出來的 因為也沒有其他管道給你刷

lolicon05/23 19:57除非哪天頭殼壞掉讓你可以自選金票或是製造

lolicon05/23 19:59都是全婆俠的人數不知道有沒有再增

nineflower05/23 20:03全婆俠只會減不會增,錯過初音砲姐食蜂就不能全婆了

aintvrdfg05/23 20:18我就缺樓上3隻,不過砲姊食蜂是故意跳過,因為我沒看過

aintvrdfg05/23 20:19超砲,初音就單純錯過

phoenix28605/23 20:28真愛角...我也想抽 請給我新的浮士德大人

lolicon05/23 20:48可是我怎麼記得檔案的全婆是沒有算進聯動腳色

rotx486905/23 20:53官方這樣算,玩家不一定也這樣想啊

aintvrdfg05/23 20:59官方是沒算拉

Alexander105/23 21:51兩百萬太誇張了吧w

Alexander105/23 21:51真的有這麼多玩家?