Re: [閒聊] 優米雅的鍊金工房 第三回官方直播情報整理
開場首先公開了優米雅的開場動畫與視覺圖
https://www.youtube.com/watch?v=vxc6SaHPWiw
開場動畫,承襲萊莎三部曲採用3DCG而非2D動畫搭配flumpool演唱的主題曲
https://i.meee.com.tw/sF35tbt.png

之後就先重複一些過去公開過的情報,這邊不多加贅述
接著就進入新公開情報與實機演示的環節了
首先是戰鬥系統部分
https://i.meee.com.tw/Nkb5DuS.png

https://i.meee.com.tw/wqAq5W2.png

優米雅 戰鬥風格 以踢技為核心的近戰及用槍狙擊
固有能力 Manaflow(瑪娜流)
專長特徵 使用技能Manaflow增強道具的效果
維克多 戰鬥風格 以盾毆打敵人的近戰攻擊打樁機的砲擊
固有能力 樁
專長特徵 在近距離使用技能「樁」擊中敵人,就能在遠距離連續攻擊
艾菈 戰鬥風格 魔法交織的華麗槍技
固有能力 觀察眼
專長特徵 無論敵人屬性都能輕鬆打成Break,也擅長追擊Break的敵人
魯格 戰鬥風格 以大鐮刀斬擊及遠距離的彈幕攻擊
固有能力 裂傷
專長特徵 對敵人累積「裂傷」效果後造成強烈的追加傷害
妮娜 戰鬥風格 使用拳銃及短劍的高速戰鬥術
專長特徵 「敏捷」越高則技能傷害越大
蕾妮雅 戰鬥風格 活用獸耳人的身體能力施展爽快的劍術
固有能力 飛劍
專長特徵 召喚「飛劍」,根據其數量相應的提升攻擊力
https://i.meee.com.tw/Y8v1ntE.png


https://i.meee.com.tw/j8YmvEt.png


不同的素材會有各自的共鳴範圍(途中那個藍色圈圈),共鳴範圍內的素材彼此共鳴會強化道具的效果
https://i.meee.com.tw/wGLi2SN.png

配方等級提升後會增加可以投入素材的格子
其中會有部分對投入素材有條件要求的格子
所以新作的調合系統就是要綜合考慮素材本身效果、共鳴範圍、特殊條件的格子等眾多因素的新調合系統
https://i.meee.com.tw/cNvq0Wn.png

其中第三層的環有一個「膨脹Slot」,當中可以投入相同素材最多20個
並且該格子會隨著投入數量增加提升共鳴範圍
後期調合高等級、高品質物品對這個格子的應用應該會相當重要吧
總體而言鍊金看起來蠻簡單的,具體深度不知道如何
希望至少有趣點,讓人有深入研究下去的興趣
https://i.meee.com.tw/VM2djef.png

可以選擇「重視效果」、「重視品質」、「最低限度的作出來」、「客製化調合」,讓你即使不擅長調合也能玩
https://i.meee.com.tw/QDEOZxM.png

然後同時這應該也是系列首次出現可以增加經驗值獲取量的特性
看起來特性的上限應該是RANK6,所以最高可以提高18%的經驗值獲取
https://i.meee.com.tw/OVWJatb.png

然後結晶可以透過合成強化、進化
https://i.meee.com.tw/vWIZr6g.png

對於曾調合過的道具可以再度投入材料進行強化的「調合Rebuild」
增加對於調合理解度的輔助功能「調合指南」
發現素材不夠了的時候可以使用的「調合保存」功能
諸多功能為玩家們的調合提供支援
https://i.meee.com.tw/9ioi25z.png

玩家可以自由選擇要優先調查的區域,跟據玩家的選擇劇情也會自然發生變化
https://i.meee.com.tw/hGOvDFX.png

https://i.meee.com.tw/4ti56j2.png

遊戲中總共有479種零件可以被用於建置
https://i.meee.com.tw/VcJ5t49.png

https://i.meee.com.tw/BSawyKM.png

https://i.meee.com.tw/5DWnOsB.png

https://i.meee.com.tw/2h76wS6.png

https://i.meee.com.tw/p0XzZ6q.png

https://i.meee.com.tw/xDSHaDv.png

https://i.meee.com.tw/yvoFo16.png

以下內容取自官網介紹
https://i.meee.com.tw/QsryM9j.png




然後新情報公開到此為止
接下來是#請告訴我優米雅 環節
官方事先在網路上收集了網友對於開發人員們的問題,並現場回答的環節
https://i.meee.com.tw/x7C4FB0.png

地圖相當廣大,想請教本作有導航系統嗎?
達成什麼條件可以解鎖快速旅行(傳送)功能呢?
A1.
有指示目的地所在的導航系統
快速旅行則是在地標處解鎖,全遊戲有150個左右的快速傳送點
https://i.meee.com.tw/BOic5Dx.png

有太多地方可供探索,可能會造成找到想補充的素材有困難
本作中圖鑑會標示出採集地嗎?
A2.
https://i.meee.com.tw/hxU5gsJ.png


https://i.meee.com.tw/q06Ra53.png

建置好像很有趣呢
想請教建築的材料要怎麼獲取呢?
A3.
透過在野外採集獲取
並且建築材料與道具調合素材是不同類型的
https://i.meee.com.tw/RBbqFBQ.png

優米雅看起來是使用以足技為核心的華麗體術呢
想請教他是在哪裡學到的呢?有師父嗎?
A4.
自學成材,沒有師父
問答環節到此告一段落
然後是數位版的預購和季票DLC資訊
這部分內容我凌晨已經整理過一篇了,可以參考看看
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.xVIuehBX-eN4
最特別的就是芙拉米(優米雅旁邊那個燈)
作為NPC,在DLC裡有泳裝、有服裝、連特典的髮色包都有他一份(是換燈火的顏色)
https://i.meee.com.tw/ePxAjE6.png

https://i.meee.com.tw/WWblRRG.png

https://i.meee.com.tw/gUGMk7l.png

後面剩下的內容就是一些日本當地的線下活動,像是體驗會和秋葉原活動之類的了
這裡就不列出來了
最後的最後還有A25的1.5周年前夕卡池的宣傳
看起來A25在日本還是活的下去
總之我繼續等紅白的消息
以上,簡單整理
--
02/21 23:28
EXP在鍊金工房裡一直是沒價值的東西…
角色等級嗎
每一級這個+1 那個+2
光是人設就必買了吧
角色等級沒什麼用啊,角色的戰力來源都馬是裝備數值
只是因為是第一次出現經驗值的特性才提一下而已
我還蠻在意道具欄裡素材的堆疊,這是在說素材大部份都是相同
其實如果這個經驗值獲取量提升包含調合的經驗值的話就很
有價值了
數值的嗎??還是說一次採集到複數素材時效果都一樣??
對,因為新作沒有特性,所以只有用品質來區分素材
品質不確定是不是簡化成同等級都是相同數字的概念
建築系統有預設提供的成屋嗎 還是都得自己蓋?
有提供預設的成屋
預售屋
身為一介鍊金術士 拿槍戰鬥也是合情合理
我看到基地的時候第一個想法是"大而無用",放那麼多種零件,
希望能有一些實際的加成啊,這樣才有動力去玩這個。
無用的東西少過嗎
又有重構爐喔 =__=
目前展示和說明的就是有部分的建築屋型會有特殊功能,然
後部分家具有會自動生材料的功能(像是有採石場和釣魚池
之類的),有沒有更多具體功能就不知道了
戰鬥畫面一度以為在看傳奇系列XD
我是還蠻不喜歡這種戰鬥方式的,一直在盯CD什麼時候結束,沒
辦法好好看角色的動作,結果就是在一團混戰中結束這場。
其實跟傳奇系列不太一樣是本作角色其實是沒辦法自由移動
的,只能圍著BOSS保持固定距離左右移動而已
有成屋就還好,不然我只會蓋豆腐
美人痣加足技, 必買
這作感覺突破很多啊
第一次打算玩這系列玩不知道能不能上手
不知道有沒有種子之類的系統 直接從田裡挖素材當農夫
種子系統我也很少在用…做個高等種子要一堆手續,做出來後種
不出所需要的素材,不一定有想要的特性,後來就懶得種了…
要是A26的素材是沒有特性可堆疊的,種子系統就不會有吧??
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