Re: [閒聊] 結果方舟美服也玩不下去= =...好農..
雖然已經在推文回應過了,但是還是忍不住被釣起來回文了
※ 引述《sawaman (山田君)》之銘言:
: 昨天搞好了美服
: 結果練到25等還是有點凍美條
: 沒有自動尋路,自動戰鬥,自動撿東西...etc
自動尋路:
這功能確實蠻想要的,方舟的地圖不知道是不是為了炫耀他們美術很多,
大部分地圖都大的莫名其妙而且還一堆高低差要你等電梯,
走路確實蠻浪費時間的。
目前在陸上地圖只有提供"自動前進"功能,
在修改設定後可以往滑鼠游標方向自動移動。
但是大航海地圖就有提供自動尋路功能了。
自動戰鬥:
對,你被免洗手遊洗腦了,玩個MMORPG還要自動戰鬥乾脆買帳號比較快,
反正都不是自己玩的。
自動撿東西:
請按下ALT+P,把你的寵物兔子招出來,
新手教學任務有一個就是在跟你解釋寵物的功用,除了要課金開的功能外,
寵物最大的功用就是"幫你自動撿東西"
: 玩起來覺得好累好麻煩ˊ~ˋ...
: 不知道是不是被手遊慣壞了
: 總覺得期待值有點太高......
這不是期待值太高,而是你根本期待的方向是完全相反的方向吧。
: 如果是方舟畫面加上FF14系統應該會好玩很多
方舟50等前的遊戲體驗跟FF14 2.0應該是87%像,都是:
1.看劇情
2.解任務
3.解突發任務
4.打副本
所以我不是很懂你希望加系統進去,也許你能說得更詳細一點?
不過真的要說的話,FF14確實有個系統是大部分MMO都應該加進去的,
就是它提供讓老玩家回去參與舊版本內容的誘因,至少讓新玩家能夠有正常的遊戲體驗
結論,方舟確實有很多泡菜遊戲的拖時間設計跟農要素,
但是50等以前我不認為跟一般的MMORPG有甚麼太大的不一樣。
--
玩這個不如玩天上碑
我在天上飛
玩這個不如睡覺
好想玩方舟
聽完就是糞game 2023還在玩MMO喔
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。28
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手 Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當 所以最近才有大放送修改。 不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。 FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,23
[閒聊] 世紀帝國4 測試剛剛玩了幾場 整體感覺就是...微妙 首先是畫面 雖然很多人認為這不應該是2021年該出現的 甚至有點像手機遊戲14
[閒聊] FF14豆芽體驗分享我是六月加入FF14的豆芽,也是睽違多年重回MMORPG的玩家,因為真的太久沒玩MMORPG, 所以現在就單以久遠以前的經驗,和FF14體驗做分享, 看到最近板上有在討論FF14對新手的風氣,我自己是蠻喜歡的,想講一下自己的體驗。 (原本是借標題,但已經離題了所以換標題。) 老實說我大概從某個時期開始,玩MMORPG都是當單機遊戲玩,主要也是覺得跟人互動很麻煩,7
Re: [問題] 0基礎新手適合入坑嗎?我不太清楚你所謂的零經驗 是說MMORPG完全沒經驗,還是沒有WOW的經驗 有幾個點我會認為心裡要先有個底比較好 1.系統完善性非常好 這遊戲可以營運這麼多年頭不是混假的
52
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