Re: [問題] 0基礎新手適合入坑嗎?
※ 引述《PS5pro (索尼高階機台)》之銘言:
: 最近朋友一直在玩
: 好奇問他一下那遊戲在玩啥
: 感覺蠻有意思的
: 世界觀很大 自由度也蠻高的
: 好像很適合殺時間來玩
: 我朋友是他的親戚帶他入坑的
: 好像以前就會玩
: 所以看他玩的蠻開心
: 好奇像我這種0經驗的新手
: 適合入坑這個遊戲嗎?
我不太清楚你所謂的零經驗
是說MMORPG完全沒經驗,還是沒有WOW的經驗
有幾個點我會認為心裡要先有個底比較好
1.系統完善性非常好
這遊戲可以營運這麼多年頭不是混假的
遊戲裡面的系統介面部分可以說是相當完整
你想要玩塑形(裝扮),或是想要收集玩具或裝備可以很好的利用遊戲內的系統
去找出自己想要的目標該怎麼入手
不需要太擔心很多東西還要自己上網查或是當伸手牌
2.遊戲內容
你要說這遊戲自由度高嘛...
我不太認為;這遊戲當然有其他的收集要素在
像是塑形,戰寵,玩具...等
可是這些東西單獨拆開來看都會有其他更好的選擇
這遊戲現在最核心的架構還是副本組隊攻略挑戰團本跟大秘境
我會認為可以上網找一下影片看一下這遊戲在打副本的內容
是你有興趣花時間下去養成自己的腳色裝備去做這些遊戲內容的嗎?
如果是,那單純以副本設計的部分來看;WOW可以說是最佳選擇
如果你純粹只是想找個MMORPG體驗一下社交的氛圍那我不是很推薦
除非你的性格是容易跟群體打成一片的
那花月卡錢上線玩玩普通或英雄副本,同時把它當作有附加大型聊天室功能的遊戲還行
不過如果是這個模式我會認為有其他的選擇就是了
3.目前遊戲內環境
現版本不太適合那種單純想看看劇情的孤狼玩家
一來現在的劇情真的很鳥以外,他從四版以後的設計就不太有任務線引導你去副本
你當然還是可以用隨機系統去排副本,比起以前還要自己走去副本門口便利多了
但是對於遊戲劇情的體驗來說也相對地變很破碎
二來如果你是對裝備成長或副本攻略有點追求的玩家
在現在系統有IO分數(副本通關分數)的情況下
孤狼玩家的體驗其實沒這麼友善;不過如果有朋友或是公會團帶情況就會相反
以上這幾點你需要評估一下
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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別浪費生命, 去玩單機, 誠心建議
把魔獸當單機玩也不錯
我就當單機在玩
別錯過這次 跑去玩永遠都在的單機 誠心建議
奇怪 為什麼要單機玩?某服滿滿都是人啊
我也把WOW當單機玩,原因是目前還沒有哪個單機遊戲可以
持續更新十幾年不斷有新內容
同意1,3。第二點如果夠會喇賽,光打打隨團跟刷一輪m0
,搭配其他收集要素就很夠玩了,更何況社交性強還有機
會深入h團跟m10以上,魔獸依然是不錯的選擇
版本末裝備要求都很高,真要跟團等10版才跟的上部隊
版本末其實更好 後追雞制全開 版本初要先當兩個禮拜廢人
爆
[心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意是否同意記者抄文:/NO 之前薪水大約100左右,可能還比隊友少,直到2018跳到外商後 薪水有大幅成長,到去年已經有330.家庭所得大概有440吧 整體下來,個人是覺得工作跟家庭算是都有兼顧. 隊友去安親班接老大(7歲)回家大約7點,而我下班回到家大約8點半吧爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意52
[閒聊]法環早期好用武器和神器是怎麼被攻略出的?一般來說在每款新遊戲到新接觸新玩家的手上時 在第一時間都會有攻略小組衝第一將遊戲在早期通關 然後就有人開始撰文寫攻略 甚至有高手更強一點還能很快就做出攻略影片來 但這是對一般遊戲來說33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =27
[閒聊] 很久以後才知道有真結局的遊戲?如題 第一次玩曉月圓舞曲 是在18年前 那個時候我沒什麼在用網路 遊戲當然也是走一步算一步 畢竟當時曉月好像沒有攻略本可以買 所以當我打贏價值投資之父葛拉漢後23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己