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[閒聊] 動畫師的畫圖門檻是不是比漫畫插畫高?

看板C_Chat標題[閒聊] 動畫師的畫圖門檻是不是比漫畫插畫高?作者
ray90910
(Blackbird)
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最近買了Eva還有鬼滅劇場版的畫冊
裡面好像是動畫原畫的圖
後來又看到網路一些動畫現場拍攝作畫的影片
就發現動畫師的畫圖技術似乎很高
速度快之外
線條也都很俐落很穩定
不像漫畫可以有點隨意發揮
角色比例也都要很勻稱穩定
重點是畫好幾張不同的圖
但角色比例線條看起來都要一致不能差太多

動畫師的畫圖門檻或標準是不是頂天高啊?
太強了吧?
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※ PTT留言評論
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tonyy80110109/11 22:24其實領域不同耶,很難解釋

tonyy80110109/11 22:25就跟音樂一樣

allanbrook09/11 22:25如果你是要進日本動畫產業的話 是很高啊

tonyy80110109/11 22:25你拿古典樂跟饒舌比就一開始類比錯誤那種感覺

allanbrook09/11 22:26但如果你只是想做動畫 我覺得還好

allanbrook09/11 22:27不過說真的 動畫師對線的品質要求以薪資比跟工作階層

allanbrook09/11 22:27來看高的有點過頭

c96e638609/11 22:31動畫師在日本根本是被壓榨的行業吧,真正用愛發電......

AustinPowers09/11 22:42光是比形準跟線條品質,的確動畫師普遍可能高一點

fman09/11 22:44要求不太一樣,動畫原畫要快速精準,其實就像工匠一樣,而漫

fman09/11 22:45畫插畫就不用那麼標準,但相對的要有個人特色才能被看到

AustinPowers09/11 22:45不過畫中割有很多方法,要說強原畫師才是更強

dragon80309/11 22:47動畫師跟原畫師不太一樣 動畫師會特別追求線的俐落跟

dragon80309/11 22:47準 原畫師就是要特別考慮動作如何動起來的領域了 要有

dragon80309/11 22:47如何呈現動作的想像力跟觀察力就是原畫師需要的

AustinPowers09/11 22:47以後動畫師可能都被AI取代了

dragon80309/11 22:48例如一個石頭丟到水 波紋要怎麼擴散開來才合理 人走路

dragon80309/11 22:48跑起來的動作 如果喘氣起來會是怎樣等 到了原畫師的範

dragon80309/11 22:48圍你要考慮的細節跟動起來的東西就會多~超多

allanbrook09/11 23:03原畫師的方向跟動畫師就不同

gm7922792209/11 23:03應該說專業不太一樣

GodVoice09/11 23:05看了YT 是很想玩簡單的手繪動畫短片 好笑就好的那種

allanbrook09/11 23:08產業對線要求到這種程度最主要的理由就是時間成本

trh123h09/11 23:08產業用AI很多年了...還是做不到替代

allanbrook09/11 23:08分工這樣後面的進程才快才順利

allanbrook09/11 23:09我是不知道日本2D動畫有用AI用很多年啦

allanbrook09/11 23:10有可能也是在後半段

allanbrook09/11 23:103D輔助或攝影的部分?

gm7922792209/11 23:15AI做動畫反而比插畫還難 已經開發好幾年了

gm7922792209/11 23:16看不出來是因為沒甚麼人用 也沒實用價值