[閒聊] B站動畫師《奧術》逐幀解析影片
影片:https://www.bilibili.com/video/BV1G34y1Z7D5
這是B站一個專做動畫分析影片的職業CG動畫師Rofix做的
《奧術》(對岸翻《雙城之戰》)技術分析影片
我知道有人不喜歡B站、不喜歡殘體字,一些質量等關鍵詞...等八百種理由不想點
所以簡單做一下重點整理
按Rofix的分析,
在《奧術》裡多數場景的背景都是「2D插畫」而非3D建模
https://i.imgur.com/HrkiCEq.jpg
所有包括光影在內的場景板都是畫的
2D畫家按照分鏡板繪製成場景背板之後
再把人物等3D模組和渲染放上去
以此形成一種特殊的美術效果,不會像坊間純3D渲染的產景有種油膩感
還可以達到按導演需求,控制線條、渲染精細度,還有調整視覺焦距等等作用
==
我不知道他說的是不是真的
但如果是的話,《奧術》的製作公司Fortiche真的超扯的
一集40分鐘的動畫,幾千幾萬幀的高精細度背景原畫全部是仿3D的2D手繪
那是何等作業量...
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一切都是$$$$$$
他們那邊把奧術翻雙城之戰喔@@
只是背景的話 不用一幀一幀的重畫啊 分層做出空間感
就行了 沒那麼誇張拉 牽涉到運鏡的話才需要3D
可是奧術的切鏡算是很頻繁的那種,每一卡的停留時間都不會很長 重複幀的比例應該不會太高
不如說他們把3D人物質感渲染的可以跟手繪背景完美
融合在一起不會突兀 這倒是不簡單
認真覺得 把3D渲染的跟2D很像 真的很厲害
類似寶石之國那種2D跟3D互相輔佐的做法嗎
應該還是看每cut的鏡位 通常遠景用mattepanit居多
而且有些物件多的場景用2D畫 比算出來還省事
已收藏 感謝分享
2D混3D是很普通的做法難的是在如何統一風格
這部至少也做了三年了吧 2019發出第一個預告片
動畫師,我同意他說的,只是現在背景的放法可以放得
很3D,會比你想的容易些;但還是大工程啦
翻雙城之戰也太糟
上城跟下城囉 動作電影
好奇燒了多少錢
這部做了六年 一開始只有20人到後來200人 光配音員
就找了三年
這部風格跟蜘蛛人新宇宙很像 果然是用畫的
跟新宇宙一樣 美術風格愛死了
我還地鐵大戰列 雙城之戰
畫面裡面怎麼有聖主
以前的動畫片都這樣拍的好嗎
累人的部分外包給中國就好
你的文484一直被偷去巴哈姆特
呃 很久沒看巴哈了 剛知道 然後他還搞錯我巴哈ID
這應該是3D建模後不渲染用2D作畫疊圖層 等於兩倍工
可以檢舉了吧 剛剛研究了一下 他一直在三個平台輪
流轉載別人的文章 傻眼
我還好欸 這幾篇都是搬資料略翻而已
那叫做背景matte painting 前面都還是3D啦
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Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
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