Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大
鐵道不是不會做演出阿 你看看2.7的兄妹告別名場面
牢日:我們抬頭望向星空 但星星不在那裡 那都是它們很久以前的模樣
我們何時看過真正的星空
然後鳥鳥抬頭看了看偽裝成智械的牢日
https://www.youtube.com/watch?v=80O_tqjyhuo&t=4749s
很明顯鳥這邊就認出來是她哥了= = 光看那些動作和停頓就知道
還有這邊
鳥:但那個人不一樣 他比普通人堅強許多 人們因此產生一種錯覺:即便他倒下了
也會比別人更快站起來
日:你想說 事實並非如此嗎
鳥:他不會。在站起來前..他會猶豫這是否正確 並為此苦惱了許久
然後牢日倒吸了一口氣
https://www.youtube.com/watch?v=80O_tqjyhuo&t=4980s
而且這邊是沒有給牢日正臉的 很經典的電影手法 讓觀眾腦中自行補全角色表情
更不要提後面拼完圖後那段若我不曾見過太陽BGM下的時機= =
對阿
3.0感覺就是一堆學生站樁演舞台劇 沒什麼表演的感覺
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推
割韭菜啦,看原神就知道擺著爛也是一堆在課,經費留著
→
買房買車給下個遊戲
推
兄妹這段真的讚
→
我已經很努力在憋了,不然我超想課個大黑塔2+1 感覺好強
推
兄妹這段處理不錯,文字和演出意境恰到好處
推
兄妹那段真的很讚 完全能在不言中感覺到兩人的情感轉
→
變
爆
首Po看到Reddit上一則熱門評論 這次星鐵3.0因為主線本來就很長,然後中間沒有CG時的演出不是站樁就是這幾個固定動作重複使用 不然就是黑色底白字一語帶過17
只玩過鐵跟鳴 最近跑劇情的感想是 文字互動 鐵:句子要等超久才能下一句,但是可以回顧 鳴:比較快可以點下一句、可以Skip,但是不能看回顧(還是我沒找到?)39
兩邊都有玩 我覺得鳴潮一下子就把標準拉得太高 以前鐵道1.0的時候打可可利亞的演出感覺是手遊頂尖了 但是鳴潮打無妄者那場演出又直接輾過去 模組跟女角精細程度 鳴潮感覺是受益於算動作遊戲34
在看到這篇文前我都沒特別關注角色站樁姿勢 反而比較專注在聲優表現上,尤其齋藤千和小姐配的遐蝶實在很新鮮 所以在玩鐵道3.0時其實完全沒注意到站樁問題 之前玩鳴潮時也沒特別注意,只記得珂的伴星邊跳舞邊開槍那段非常酷炫 但都沒注意平常劇情演出時的動作19
米哈遊畢竟扔是用UNITY在寫遊戲 模型表現怎麼可能會比UE還要好 米哈遊在3.0前還有拍節目說 為了多讓額外的召喚物(衣匠)能再放進畫面中 他們最後把衣匠的頭砍掉才有辦法達成9
主要問題還是那個內容時長吧 找了B站專門上傳遊戲劇情的UP主 比較了原鐵鳴三款最近的大版本開局主線時長,戰鬥部分看UP主有盡量剪掉一點 原神5.0 大概5個小時 鳴潮2.0 也大概5個小時
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[鐵道] 星期日的陣營如題,星期日=牢日的陣營 我記得剛抽到的時候是匹諾康尼 剛剛無聊點開來看 發現匹諾康尼變成銀河了 2.7過完時我也忘了有沒有點開來看 不太確定是不是像黃泉那樣8
Re: [閒聊] 魷魚遊戲拿下世界第一真要講可能跟日本喜歡舞台劇有關 戲劇有三種呈現方式:電影、電視劇跟舞台劇 三種形式的側重點不同 電影跟電視劇有比較相同的側重點,舞台劇則是自成一格 有看過歐洲那種舞台劇的應該都知道是什麼情況吧3
[鐵道] [健檢] 想幫0+0鳥配對最近都沒關注鐵道消息組隊建議 所以已經對鐵道強度有點脫節了 不自覺就看鳥UP 本來還猶豫要不要抽 然後看了不少P網和推特的圖和劇情演出 就不自覺抽了0命
爆
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