[閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大
看到Reddit上一則熱門評論
https://reurl.cc/mRNZaY
https://i.imgur.com/oxYfyjV.jpeg
這次星鐵3.0因為主線本來就很長,然後中間沒有CG時的演出不是站樁就是這幾個固定動作重複使用
不然就是黑色底白字一語帶過
https://i.imgur.com/WrJpzfr.jpeg
還有人找出其實之前版本過場大部分都是站著講話完事
https://i.imgur.com/3VHxvVu.jpeg
最常出現無意義的動作就是手放胸前
https://i.imgur.com/NTptTwK.jpeg
果不其然底下評論又拿隔壁2.0出來比較
https://i.imgur.com/GKIWRoy.jpeg
之前原神常常被笑老是只有抱胸摸頭幾個固定動作,其實星鐵這邊也差不多吧
只是之前2.0 過場CG比較多而且沒那麼長
這次3.0就把這缺點嚴重放大,老外都在說星鐵也賺很多卻不願意更新一下動作模組
還說絕區零至少放不少繪圖觀感都比較佳
怎麼會這樣,大家聲音太尖銳了吧!
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鳴潮:我不在
就產能不足啊
其實一直都這樣 只是這次3.0把這些問題放大太多 連
平常負責救場的演出也不知道跑哪去
老外也不課金,叫什麼
要看更多演出動作要去某站找
就沒有競品啊 罵有什麼用 該課還不是會課
確實美國市場這麼小 叫什麼
炫彩呆子警報
想拿其他手遊來批 結果發現很難找是嗎
除非營收被鳴超過 不然不可能改啦 繼續舊動作套用實現工
業化
原神經歷過的星鐵也會經歷過 玩米遊的宿命
好尖銳 大尾哥又要哭了
名字遮住還以為是閃之軌跡
其實就算不講同國的二字,馬娘的動作也是比米遊多很多
沒喔 軌跡有時候過場會硬拉動作 所以可以看到很多謎樣gif
沖的錢都變成萬字解析超神劇情了
媽的還我當期up角色劇情
一個肢體動作表情做好做滿 然後要快速點過要跳過都可以
錢都拿去大屏宣發 我們需要星期日了是不是
一個萬年抱手肘摸胸站樁 不給快速點不給跳過
原比較明顯 鐵我之前沒注意到
不過絕反而改善很多 還有漫畫敘事大多也都能跳過
跟自家的絕比就有差距了絕區零角色站樁講話的動作流暢
度跟變化好多了
賺那麼多不知道花去哪裡了
不同角色還有專屬的對話動作
鳴潮skip所以看不到 不能skip就是強迫喂一坨
賺的錢拿去開發崩可夢了
等等賺的錢就來論壇找你了
這是中國人去reddit反串 海外一篇好評 望周知
是的 演出很平淡 大版本開局觀感和過渡版本的投入差不多
米哈遊也養不起同時開發一堆手遊吧
鳴還真的是反而不想快速看對話的,動作跟運鏡太多了
反正對米來說日本人喜歡就夠了,歐美?不重要
現在給停雲儲值兩單的我非常後悔
這除了能提供情緒價值 能有其他用處嗎 沒有就不改
停雲不虧吧 她脖子的動作做得比較精細
鳴潮1.0時代雖然劇情爛但演出一直在線8
工業化開發的結果啊 你每個情境都要客製動作42天最好做
得出來
可以往後折之類的
二遊歐美市場就很小 大宗就中日
3.0開場的確是少演出,那個萬敵斷後死了好幾遍好歹來個CG
啊,大場面(?)大概只有最後打紛爭泰坦的時候,不過超
短的,我愣了一下就沒了
劇情好看一點他想半蹲講話我都沒差
沒吧,把花在解謎的挪去動作應該可以好一點吧
老外超愛吹鳴潮踩米家的,真的只吹然後不課金==
反正最後來一段煽情CG大家就不在乎前面怎樣了
不會跟我說你把所有人力都用在做解謎了= =
老外就意見最多然後都不課金 笑死
#你流水多少
這些非課金主力地區的意見哪裡重要
不過大部分3A作品也都是站樁對話,看看那個星空呵呵
3.0演出佔比少,開頭到城裡跟記憶星神,然後就結尾
老外是課多少?在那叫什麼
鳴潮這次坐下的動作就有多手打開靠在椅子後面 不是雙
手交叉放在腿上
站樁對話不會怎麼樣,多數3A都蠻多的
少演出算崩鐵老毛病了吧 2.2開始到2.3那是少了不只一點
你動作比我多又怎樣,你流水有我多嗎?
明明是很重要的橋段 但是全部都用描述的講完了
對話演出真的很生動的也就RDR2、巫師3、bg3這幾個頂尖rp
g
來了 流水仙人米學長果然不會遲到
從原神開始不就是這樣了?表現力這麼慘還不如做成2D,
檔案這方面就做得還不錯
問題是這解謎也多難或有趣 就跑來跑去很煩而已 你
找個國小的小朋友他都能解
學長馬上抵達戰場了呢 開始拿3A大作來踩踏囉
固定的米黑米粉ID都不會缺席餒
競品出來後就
要不要乾脆再嫌一下鐵的每個角色相同體型的跑步姿勢都一樣
從原開始就這樣了啊,解謎就只是拖你上線時長的手段
話說絕的每隻角色體型、走路、跑步姿勢都不一樣真的很用心
笑死,鳴衛兵真的護主從不缺席欸
站樁問題還好,但之前好歹cg多來掩蓋,這次解謎太冗長又
站樁的結果就是一整個體驗偏無趣,浪費不錯的設定跟人設
中國燒起來的時候:歐美老外多好多好都沒那麼智障亂
燒
歐美老外小小罵幾句:老外意見很多ㄋㄟ叫屁叫
你流水多少 你營收多少 這才幾年的遊戲 遊戲引擎不一樣
不用造成遊戲額外的負擔 做這麼多會加速遊戲的壽命
感覺不如多畫CG別讓3D出來了 請畫師比調新模型方便
沒有想到閃軌也有一天會被拿出來比
鳴潮誤我 現在真的對每個遊戲的對話演出會很挑剔
從草神都能沿用飛機跑就知道這家公司多麼噁心了
不都是米
我覺得鳴潮最好的還是單人面對面的對話
直接第一視點看著你對話的人表情動作
米哈遊祖傳建模動作
繼續講營收 這3.0就是一坨 要找補也只能用平淡來找補
就知道這3.0多可悲
這次CG記得有三張,人物動作白厄跟萬敵初登場
如果真的覺得可惜或是難過,大概是錢花太多了
鳴潮眼球還會動 原鐵每個人眼神跟死魚一樣
也別講別的遊戲 2.0就屌打3.0 越做越退步是怎樣
鳴衛兵以前不都吹等長離、等守岸人、等椿、等2.0流水就
會好起來,結果現在都變你流水多少,騰訊拔拔米學長欺負
我們嗚嗚
你要知道直接跑進來扯流水代表他也心知肚明,這是就
是糟糕到只能嘴流水了。
這摸愛玩流水你幹嘛不去買台積電= =
策劃那麼愛給他親爹盡孝包餃子就繼續
反正到時候凱文愛皇刷起來一切都沒問題了
是說這次崩鐵3.0開服成績好像沒火神好欸
你看,被嘴不如鳴潮就開始笑鳴潮流水
問題是這邊白2蝦蝶3.0也沒啥凱味愛之味
我們是玩家 不是眼科醫生 這麼在乎眼球 怎不去台大醫院好
了 喜歡沉浸感 也可以去玩RDR2
學長要不要先幫大偉把35億補起來
我怕別人還沒開始嗚嗚 大偉又要跑去前瞻嗚嗚了
鳴2.0真的降維打擊
管有沒有味道 我只知道老演員就是可以單版本600句台詞
策劃就愛搞差別對待
黃泉起碼很偉大 兩次拔刀相助 人狠話不多 3.0要不要改
名白厄傳算了
3.0白厄沒幹嘛吧,重要劇情放很後面,也就初登場而已
鳴就是小動作小表情太多 每隻都想0+1 快扛不住了==
白厄佔了大半劇情又沒幹嘛就是問題啊
鐵角色主線表情動作真的一言難盡
黃泉兩次拔刀相助都是2.1以後的事了
現在有鳴潮這種過場動作很豐富的比較 大家標準就開
始變高了
台詞很多都是沒有語音的,只是記憶而已
兩邊劇情都看過鳴的就很順鐵的就很卡啊,不過我金庫全跳
角色那個3.0總台詞很多都是支線跟回憶
一堆角色缺塑造的情況下然後給了一個人打版本沒幹嘛 所
以後面還要給他多少戲份 同行任務能不能補一補
笑惹,鳴潮那動作連走樓梯都僵硬的要命,居然還有人吹
原神至少角色操作性大比較不會無聊 鐵道沒能在互動上豐富
大黑塔up角色20分鐘不到的劇情 哎 崩3的爺吉祥
站樁對話XD
點就顯得有點遜色了
仔細看就知道 鐵的樓梯是做成斜面 會穿模
米學長還是乖乖閉嘴吧,越看越可憐
有人提到樓梯只好貼一下
我記得鐵道剛開服 就是有不少人蹦著原神那些扮家家劇情
還有沒變化的動作跟東西才過去的 怎麼現在鐵道也開始走回
頭路了
印象中這不是開服就這樣了?怎麼現在才拿出來鞭?
這幾個版本看來受困翁法羅斯,沒打算給同行任務
因為鳴潮2.0對照組出現了
阿格綁絲線也是cg
這就是米家遊戲的特徵,你在他家遊戲經歷過的事到下一
款遊戲一定還會再經歷一次
你流水多少?
能躺著賺就躺,為何要改進?
比樓梯就絕>鳴>原>鐵吧 鐵道核心不在大世界體驗所以這方面
米遊老問題了 餅畫超大一塊 然後沒有餡料
沒什麼去強化
受困哪是問題 鐵道也搞過跳時間你知道嗎 同行任務的時
間線是獨立的你知道嗎
至於營收 手遊本就暴利 即使不是第一 鳴分走的蛋糕也夠
爽的了
至少絕區零沒體力可以去走樓梯 對啊
0aGVyaW5nIHdhdmVzIGhvbmthaSBzdGFyIHJhaWw%3D
不就黑天鵝跟幾個同行任務,但最後沒同行
絕樓梯也很扯 動作還能配合台階
鳴潮那僵硬到爆的姿勢還吹的下去真的快笑死
策劃就是這樣 他想要可以給盧卡一個打版本活動 卡廚等
了一年終於等到了一個回憶 反手就是給自己心頭好一堆戲
講真的我覺得樓梯根本不重要== 除非你打算做一個
然後鐵道那虛空樓梯也很好笑
佐佐木打賽八那種場面,不然在這上面花資源根本浪費
6個月前 差低 你還活在2024嗎
或是沒碰面莫名奇妙同行
樓梯是不重要 但從細節就能看出製作的態度,不是嗎?
A大你這樣不合格啊 放對比怎麼能把兩個姐姐拖下水 太不忠
誠了
製作的態度應該看的是遊玩體驗,而不是樓梯
打到分不清敵我了
我是覺得絕跟鳴都一樣不該浪費資源在樓梯上==
鳴潮還能說僵硬嗎?至少我感覺打鐵道沒什麼問題
所以這篇不就在說過時的建模導致體驗不好0.0
總比你貼的技能施放完後剛好踩到樓梯的完整吧呵呵
在一推肉眼可見又不是技術活的問題前 樓梯真的可以往後排
絕不止樓梯 每個角色閃避動作都不一樣
現實就是好玩就好 樓梯只是加分
剛好踩到樓梯XD
沒東西玩了才會去玩樓梯
話說怎麼不是說絕跑步模組都不一樣 或至少不同體型
甚至種族的人差很多 而是跑去說樓梯啊
基本分拿八成了再來吹細節吧,鳴潮一點幾在吹樓梯
時我真心認為那又如何==
又來標準動作先貼你標籤
因為樓梯最直觀吧 角色建模什麼的不容易察覺
要對比也別雲 鳴潮攻擊動作向下時是真的有做樓梯動作 腳
會一階一階拖動 上樓梯時之前因為動作太難看改成斜坡了
下樓時比較自然就沒動
就像有些角色身上哪些地方是貼圖不說可能都沒什麼人知道
幹真的超好笑,不能跳整天爬樓梯
爬樓梯根本不重要 你會因為一款遊戲爬樓梯細節多而跑去玩嗎
反之而退坑嗎= =
#你營收多少
鳴潮角色對話動作真的很豐富,小動作很多,表情也會變化,
拿東西也有實體。原神就經典叉手斜眼看,叉腰握拳,站樁對
話,建模比例很怪又喜歡給臉部超大特寫,支線沒語音還不能
跳過。兩個都滿級玩家,別噴我
樓上你似乎有點太尖銳了
啊是星鐵,反正也差不多,阿格萊雅,瑕蝶一出來還是同樣套
模,同樣幾個動作
緹寶開傳送門居然要黑畫面+白字有人讓我感到意外就是了
鐵道這次有看到人說有個戲份很多的NPC還是龍套模組
原學長飛出來了
還好絕區0直接把站樁演出蛋雕專心搞漫畫動畫
吹了一堆細節,被打臉後又變細節誰會注意,好玩才重要嘻
嘻
ok這串看下來就是絕鳴惡意細節太多,罪該萬死,雖然有
NPC模組都能直接進卡池了 戲份多又怎樣
一款本來就快死了
雙棲明顯能感受到差距 比如說重要角色是路人模組 跟 路
人也都捏一套好看建模
絕區對話的表現很好啊
鳴演出強太多雖然有skip功能但反而不會用到,多麼諷刺
以前看到Ace都以為是串的,現在看著原來是真情流露呀
zzz是每個角色都搞獨立模型
有一說一 這個確實
我都覺得你們是不會設定多點動作嗎==
沒有 他是串的 他其實也玩鳴潮 他是潛藏在米家的間諜
一個營收第一的公司 可以多點東西ㄇ
營收第一不是騰訊嗎
現在PTT聊個遊戲也這麼諜對諜了嗎= =
只要提到鳴 不管什麼帖子裡都能看到A和幾個熟悉ID在那跳
只要鳴潮把我歪出的潮豹退掉,我一定改吹鳴潮Zzzz
這就是公司粉嗎?太純了太純了
那祝你潮豹六命早點回原神
A大手機裡一堆鳴潮梗圖 在米版與學長同樂只不過是表象罷
了
我開始懷疑王牌小丑其實是反串了
真的 萬敵那邊沒小動畫真的超級可惜 難得可以帥一波
可怕的不是反串
可怕的是你以為學長在反串其實他在真情流露
其實這時候提營收的學長非常欠缺考量吧
一來大家在討論遊戲而非營收
二來會被灌上流水仙人的稱號還讓大家更討厭米哈遊
三來這是在說營收高結果做的更混嗎?其實你在攻擊
原鐵?
不過學長如果會思考應該也就不會當學長了
感覺黑名單又發揮作用了,上次那個原粉反串的白癡
爛餌還照咬的都黑一黑,黑不到五個人討論就正常了
沒有小三月的旅程索然無味
那堆乾癟的小遊戲真的是莫名其妙 不會真的以為玩你
們遊戲的人喜歡這種小遊戲吧?自詡3A製作連罐頭3A
廠浪費玩家時間的技倆也一併搬過來?
顧左右而言他 鳴潮現在表情演出模組屌打原鐵是事實
米再繼續高傲只是慢慢被割肉而已
走樓梯都能吹
問就是你流水多少
靠,來晚了,沒看到王牌小丑搞笑
但論表情我覺得絕區最生動 妹妹可愛
reddit那位玩家去年10月入坑鐵絕,之前大多是玩動作遊戲
以及atlus的遊戲,那入坑鐵會有這種疑問超正常
更別說絕雖然也有些套模板的動作,但表情比鐵好
原本還以為鐵道有機會跟鳴潮2.0一戰 結果高下立判
鳴潮那白癡膝蓋還能吹到八分喔笑死
明明在說劇情演出動作,結果米學長扯走樓梯,你們的
劇情演出是有走樓梯不成= =
這篇明明在討論過場動作和演出,扯到走樓梯轉移焦點幹
嘛
學長就愛扯自己贏的地方啊 找不到就硬找一個點出來
吹 然後遇到其他問題就裝死鬼打牆
其實鳴2.0開始油管就一堆老外做的原鳴比較影片 (最近
最紅的就是跳舞對照動畫)但現在鐵3.0實在太…所以這些
原本就有的缺點就被放大了 (或者說 是3.0自己放大這些
缺點
覺得批評都很正常沒什麼 不過感覺每次批米就出來講
像那個鳴潮就很不錯 感覺就怪怪的
其實沒2.0就有比較影片啦,這種東西最好賺流量
啊就競品啊。人家做得好、你做得差,當然被拿來比較
遊戲互相比較還好吧 有比較才有機會進步啊
然後沒什麼好怪的,鳴剛出的時候被原拿來踩的肯定沒
比較少啦,去查一下去年5月底左右的文章就知道了
不比哪能刺激改進 之前就沒對手一直擺爛
不過原5.3也很亮眼 能踩的也不多 跳舞算是少數能比的
1.0就在比了 一開始是暗主
誰醜誰尷尬對阿 然後某a完美示範米家索妖塔不能倒
有這種純到不行專門敗人品的衛兵 米哈遊真幸福
還有跑圖
因為現在鳴潮不就是學長喊了四年的競品 只要有人說
沒進步在混其中一句護航一定會看到的沒競品啊 現在
真的有競品又百般攻擊 也不願意看到人家好的地方
其實學長要的不是競品 學長要的是我喜歡的天下第一
問就是你營收多少(
想要更多動作請去玩鳴潮
變得沒那麼逆風也是1.1以後的事了吧
把產能聚焦在龍鳳兩個 少了很多角色間的橫向交流
我覺得是守岸人後才好起來
其實我甚至覺得有些站著對話演出現在鐵還輸原
但以賣角色來說確實是成功的
有玩原的都知道 近半年對話表情跟演出有豐富不少
是說我蠻好奇的,原鐵的人力都被移去救絕了嗎?產能好差
我覺得原還是比鐵明顯 可能鐵的動作都比較小 沒注意到
新遊戲吧 不是一大堆準備中
這些話學長可不愛聽
我從1.5玩到5.1都沒改 現在改了更應該感謝競品8
原的產能沒什麼變 每個版本四個活動照常
因為原常常有雙手握拳前傾那種
像奶奶炎上 還有這次火神傳說阿喬被基哥打飛那種演
出 以前是看不到的
鐵最近常常一個版本只有一個真正算得上在玩的活動
講實話原去年改的真的遠超前幾年 但還是很不足
星布谷地疑似10月放消息 結果啥都沒
還有很多遊戲在籌備 看起來就很忙
大概去年一斗唱歌那活動開始的 當時就發現他多了很多動作
原的表情變豐富了, 只是依舊祖傳五體型和NPC都長一樣
而鐵就是梗都在選項上 人物對話就很呆板
尤其是5.0嗆聲卡齊娜那兩個找碴的npc的臉,看了會想笑
不過至少他們還弄了個特製的希巴拉克NPC
等異環出來肯定也會有人異環來比 鳴絕應該都還能一
戰 但原鐵可能就會看起來特別呆
個人比較期待無限大跟望月 異環得先證明它能在手機發揮
不然還是搶不走人家的蛋糕
異環 無限大 望月 星原 終末地 目前已知就五款了
反正還是老話一句,想要哪個遊戲進步就少課點 遇到喜歡的
角色也用免費石或憋著,邊罵邊充根本沒屁用
世上最可悲就是米孝子
高品質手遊的練蠱時代
課的說不定還沒雙休玩家多 精神股東真他媽悲哀
還好鐵道是停課的:D
從2.0開始就覺得不太對
那是二字遊戲限定的吧 其他人有把問卷丟垃圾桶嗎
有差嗎 孝子照樣課
覺得正常討論都OK 有明朝後原確實也有進步
要拖建模比的話幻塔也可以拿來
其實他沒丟垃圾桶 他都有看到 但是他不改
劇情中人物講完話轉身走開那個轉真的都超僵硬,無言
反正誰進步就課誰,鳴潮有玩但原本不願意課的,1.3
以後也還是慢慢開始課了
不過原那個40體王現在頭抬起來就復活 這點倒是鳴潮
落後了 我刷個武裝還要等一分鐘 森77777
我就想看看原的低能聖遺物系統還要改幾次才OK
音骸強化介面也有點落後,2.1好像也沒消息
這幾個版本加一堆沒屁用的功能還有奇怪的排序
聖遺物我覺得是差不多爛耶 可能只有絕好拿點 我隨
便亂玩都小畢業
音骸用每5等強化一次的時候應該要加個選項可以自動打洞
好像一直想發公告跟大家說有在改,實際上就是亂加功能
然後要跟絕一樣可以重複點 一次就點到+10不用分兩次
每次噴米家遊戲後面結論都會變成鳴潮超棒的
要不要換一下公式啊
對面社區下面都說3.0多神隔壁多爛根本平行世界 快笑死
有點好奇是哪個對面,支那還是日本
原po自己就提鳴潮 推文沒有才奇怪吧 實在崩潰喔
日本在我們上面吧..
你是看到克狗那個切片吧 神人
用社區這詞因該是指中拔
支那也超多噴的吧,你看的到底啥社區
B站米up講鐵3.0的下面全在踩鳴潮 鳴up下面也沒看過踩鐵道的
社區本來立場就分明 還要問我? 難道會是NGA?
你不覺得兩邊平行世界很好笑嗎
米系崩鐵影片下面都在踩鳴潮,你確定你是來幫崩鐵講話
的嗎
b站不意外吧 又不是第一天這樣了
我講個事實沒在幫誰說話 只是覺得很好笑XD
所以你所謂的社區是米大佐的評論區喔
B站就是一堆釣魚標題,不小心點進去一個就推你一堆 被迫看
你有興趣自己去看 我不想回去翻
我只是想看二創就被一堆黑子up洗臉 超噁心
多認識幾個米大佐 屏蔽一下 你的b站就乾淨了
降本增效啊 還有一堆人氪改善演出幹麼
b站也是記得要刪瀏覽紀錄啊,被汙染了就一大片
而且都非常偏激 有一種你跟我玩的是同個遊戲嗎的感覺XD
反正我PC直接裝油猴腳本,米大佐的切片黑單後全部消失
,很好用
鳴主播的彈幕也不缺拉踩的 上次前瞻本來看牢莫的直播間 後
面講優化不意外就有人開始陰陽怪氣 然後我就改去看卡特亞
他那邊一視同仁就是禁吵架 有人開始鬧他就要求房管把吵架
的全封了 不管是站哪邊的
每天都要吵架欸,真的是時間太多
卡特亞算是成功把米粉轉化成自己粉絲的吧
卡特亞之前也是大佐啊 只不過他斷的早加上他房管殺的兇
這種就是有能力訓粉的,真的不得不佩服,其他米大佐就
比較慘了
講鳴潮又怎樣,好像當初原神鐵道亂入其他遊戲的文還亂
入的不夠多似的
他本來就沒對誰特別忠誠 玩米玩鳴也玩幻塔 也都沒特別深入
上次玩5.3還被抓包開命座的聲望道具一個也沒有被大家笑
我只知道這些3D遊戲超喜歡抱胸+手指在下巴底下的動作
原神的動作更是僵硬 就那幾個大家輪流做
主要還是能力不足 資源都跑去絕區了,反正星鐵營收又沒
掉,沒差
動作爛又沒差,反正米粉買單就ok,本來營收沒降很多就沒
必要改革,多發點pv啊,訪談啊,然後請幾個大咖的誇幾下
就夠了,反正知道你們會2+1幹嘛這麼努力,米粉就是吃慣了
這樣的氛圍,你硬去改他反而會不習慣
手放胸前很萬用啊 https://i.imgur.com/6b5bcP9.jpeg
學長是不是沒吹你喜歡的原神,所以在這氣噗噗啊差低
這樣說也沒錯 還很穩定真的不必急著把底牌丟光
換一個 上來就流水是 1. mhy 2. 水龍頭(加州例外)
從2.6搞出一堆猴子後 你還要期待什麼
57
[閒聊] 絶區零的成本不會比原神星鐵都還高吧…訂製建模+訂製動作模組+成千上百個銜接動作+手工剪輯動畫+對應的怪物模組…… 原來容量是都用在這裡了是不是 你不會每出一隻角色容量再加5G吧? 【绝区零这动作细节都堆出边际效应了!神金!-哔哩哔哩】 --31
Re: [閒聊] 原神 鐵道 明朝 絕區零 建模個人認為の建模+渲染排名 鐵道 > 其他 因為沒什麼缺點,所以講其他三者 原神: 劣勢在於體型太少,從而欠缺多樣性32
[閒聊] 絕區零的動畫也太絲滑了吧從一開始封測時的片段 到幾個角色PV27
Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望講一下中年人腦殘手殘眼殘黨的心得好了 星鐵銀狼時入坑的, 所以很多會跟星鐵比 1. 不會 3D 暈: 這點是很大的優勢, 戰鬥都在平面上, 不太需要旋轉上下視野 這點就決定了可以一次玩比較長的時間11
Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?色 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神 好 : 改進吧9
Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺預錄好的動作也是用動態捕捉的 你說的應該是每一個橋段的動作都要獨立製作 ma..2.0本身就在拚新生的上架速度 用任務拖你時間來爭取開發速度, 當初那群製作團隊就已經很血尿了 當然不可能要求把每個過場劇情都個別獨立設計動態演出9
Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?好像還沒有人提到八代那屎一般的演出XD 範例影片: 每個過場都看到人物面對面站著, 像沒有靈魂的機器人在執行動作模組、唸台詞,8
Re: [閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群2居多吧 雖然我很討厭中國遊戲 不過現在市面上沒有同類型的競品 就是主線劇情是歡樂向的而且美術音樂流暢度都不差還支援PC的多平台手遊 真的沒有(嘆氣2
Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演手油本來就不適合吧,應該說不斷更新劇情的持續營運遊戲都不適合這種劇情分支的 不然每個人選項跟分支都不一樣,每一次改版你是要搞死誰,然後還會有一堆人吵哪條是 正史,星鐵做個你不上車的劇情最後你還是要上車,不會做整條你不上車之後的事杯 不過有一個是真的米可以抄的,但是我覺得大概率不會抄 就是角色劇情的演出動作過場那些,這點BG3真的頂的,但是手油要把成本放在每個角色- 據我感覺這業手遊大部分都是油肥在玩 還有最新的絕區零明朝 玩家還是男的比較多,畢竟人物美,動作好看 ※ 引述《lovesaber (幻想神)》之銘言: : 看今天的漫畫博覽會
爆
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