[閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲
本來以為空洞騎士本傳就算是類魂了
在本肥宅的印象中只要死掉錢會噴光路要重走
時不時還會有驚嚇要素的遊戲就是魂類遊戲了
但看到版上討論絲之歌底下留言也在爭執算不算魂
有沒有一個清楚的定義可以跟本肥宅講一下什麼是魂類遊戲啊
不然很怕講錯被罵捏
有沒有西洽
姆咪
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玩起來很吃屎的遊戲
又沒有準確定義
現在很多都會掛這tag 感覺定義很隨意
自我申報制
學了掉魂撿魂 學了篝火 也不能硬要說只是類惡魔城啦
你討厭DEI那DEI就是累魂
很難就算吧 微積分也算類魂
你討厭大奶那大奶就是累魂
至於steam的標籤你可以當作投票制 你高興就可以去投
很難要死很多遍才能過王,但有輪椅直接變寶寶模式,像
星之卡比
主流判斷就是地圖自由探索+坐火怪重生+死亡掉魂吧
D2死掉一樣要撿屍體撿錢路重走原來也是類魂 懂了
我覺得這遊戲很酷 就是類魂
我打不過=魂
類惡魔城 類銀河戰士 聽過吧?
雖然我覺得英高魂味最強體現是在碎片化敘事就是了
魂類最早是被說成3d惡魔城 這兩種之間互相學習的很多了
塊魂
不就英高做的
以及假裝英高做的
FS出品就是正統魂系 其他什麼類魂的都只是來蹭的
宮崎英高自己好像是說 可以用各種手段道具通關
問就是翻滾+坐火+霧門+善意
就跟類rogue差不多 自己爽就好
高難 堆屍 篝火 趕路 撿錢吧 這款一代不就被說是2D黑
魂
FS做的叫魂系 不是FS做的叫類魂
沒有明確定義 隨便人講的分類
教你 你覺得難想噴就可以叫他類魂
想戳"這不是類魂"玩家的時候所有遊戲都可以是類魂
手殘黨勿入的都可以掛這個分類
塊魂也是魂沒錯
正統魂系作品要有小男娘,懂?
心中有魂 看什麼都是魂 人人心中都住著一位宮崎英高
真要說魂的特點就是 你會死到記住地圖
人生投胎失敗也是一種魂系嗎
圍棋下不過AI 也是類魂
魂沒有地圖
很難=魂 所以人生很難 人生=魂 沒問題
靠北難就會掛類魂,意思是你賣靠北
透過堆屍逐漸學到boss的應對方式吧 看boss的核心設計
類xx都隨便大家喊 就類魂怎麼喊都會有人不爽
瑪利兄弟也是類魂嗎
反正別提就對了,隔壁版在仁王3底下提一嘴類魂被噴到
起飛
後來很多人覺得很難的遊戲就是魂類 被濫用了
本來就沒定義,只是一堆自以為是的自以為很懂在那邊說這不行
裸足
那不算的
DRPG是魂類嗎
人生沒有逃課 也沒有一等木棒通關 嚴格來說魂比人生簡單
連最新的寶可夢都自稱類魂了
死了會噴資源 重生點怪會重生
所以自信點 甚麼都可以算
有人出生含金湯匙 收收租金就下班 人生不魂吧
台灣過馬路 也是類魂
但是人生不是FS做的 所以只能稱得上類魂
魂類是黑暗靈魂惡魂血源那系列才算 其他都只是類魂而
已主要特色殘廢機體、華麗BOSS、坐火、破碎故事
連劍星都有人說是類魂了我也是笑笑,反正這名詞就沒有很
明確定義所以被很多人濫用
懂了 這就去跟同學說我不想修類魂科目 姆咪
類魂斗羅遊戲
魂斗羅
英高做的才是魂類,其他人做的都是類魂
手上的大劍可以取消
其實沒明確定義 但你要說這詞的話 就是黑暗靈魂這元祖
系列遊戲
反正我記得雀魂也是類魂
至少steam上有標籤
真的是看你怎麼喊
遊戲先掛個類魂就對了
不然以前鬼武者不也魂類 還可以籠手吸魂勒
steam標籤很多是玩家自行投票才出現的,所以很多惡搞標
籤沒什麼參考價值
人生
我只能跟你說確定Roguelike型不屬於類魂遊戲
寶可夢那個是工作人員隨便拿類魂當解釋而已吧
類魂=菜就多練
類魂有一個重要的要素就是做火後敵人位置都固定的
死掉噴魂阿
機體一定要殘廢 不過現在越來越往高速戰鬥走了
摻在一起做成rogue soul阿 石崎老先生不就做了
那音速小子也是類魂了吧 收集環 受傷噴環
有點隨機就叫rogue 有點難篝火翻滾就叫魂 還可以縫合什麼
類魂標籤就很白痴 只有魂類跟動作遊戲
吃三色豆也是類魂
毒沼、毒沼、毒沼、還有一個我想想…好像是毒沼還是什麼
料理很難吃也是一種類魂嗎 買尬
雀魂也是類魂喔
嚴格的時候連黑魂2都會被除籍魂系,寬鬆的時候馬利歐
也是魂遊
比較明確的大概墮落王者 P謊那類
玩法 UI跟美術風格都明顯致敬的吧
後來中國也出好幾款完全沒要掩飾的
單看幾個元素的確很難定義
但擺明跟風的他們還恨不得你知道
現在就只是"困難"就會被講魂, 但為什麼不好好講"困難"
類rogue 類魂 都是自我認同 跟類男 類女 差不多
講個"困難"大家都聽得懂, 講個魂自以為自己很懂遊戲= =
用難度去拖你遊戲時間的都算吧
所以魂是什麼意思
我覺得料理很難煮才叫類魂
FC時代的動作遊戲一堆魂阿 死光了總分就沒了
fs以外的類似遊戲
困難跟魂不同 傳統動作遊戲也很難但是跟魂差很多
本來就是說做得像式"黑暗靈魂" 但是怎麼像就是自我認同
類魂應該是河豚料理
容易死=類魂
但是很多動作遊戲很難就會被貼上魂的標籤 XDD
會有人糾正你不能亂用魂系
遊戲機制 故事風格 世界設定都在學魂的才是類魂
就連33號都有人在那邊喊魂了
對菜雞不友好的遊戲
地圖跟怪都黑黑髒髒的 很噁心
困難不等於類魂 杯子頭很難 但他不屬於類魂
類肉鴿 類暗黑還蠻好定義的 類魂就真的是什麼鬼遊戲
都叫類魂
同樣FS做的機戰傭兵也有難度 但AC就不類魂
類魂是王的動作機制是可以學的 有些一看就知道打不動
就steam 玩家tag搞出來的
英高=魂 其他都路邊一條
非英高作品就有難度遊戲
墮落之主、p言算類魂分類中心的話明末就是在邊緣跟高
速動作遊戲有交集,其他就比較難的動作遊戲
沒有明確定義的東西你就只能用廣義來辨別,不能用狹義
只要符合我上面貼的維基寫的那些特徵之一,都可以算類魂
而這種分類的目的只是讓彼此溝通能更快速而已,鬧到在那邊爭
自己打的過 大部分人打不過那就是很魂
定義的合理性就失去原本的目的了
現在太濫用了很難容易死 能格檔閃避 有火點 碎片敘事
有點關聯就會說了吧
我覺得難=類魂
死掉要撿魂的我覺得才能叫魂
邊打邊罵混蛋 那就是很魂
英高都說不知道的東西鄉民比他還懂就叫類魂。
一堆只是難而已
WOW死掉也要跑魂 算魂系嗎XD
WOW死掉除了裝備沒啥實質損失吧 就算跑魂疲勞死也沒多
損失啥
*裝備耐久
POE2製作組都說自己類魂之後 我就放棄要在類魂與否糾結了
我也不知道 但建議不要隨便用 不管你打哪個都會有
一群偏執狂出來糾正你 你不屌他們還會爆氣
就是黑魂賣很好,大家要蹭一下而已,然後後面法環賣更
好 就更多廠商愛用了
就現在來看 我覺得很難→類魂
陷阱 毒沼 小怪多隻比單隻boss強 割草(玩家) surprise
!
你想喊類魂就類魂 然後不管怎樣都有機會戳到人彈起來噴這
不能叫類魂 定義戰爭永不停止
與其說"很難" 其實我覺得用"有挑戰性"比較適合
類魂還有一個特點 很熟怪物機制的可以一開始就去打後
期地圖的王 除了尾王外基本不太鎖順序
覺得英高弄宇宙做卡牌 遊戲 車槍球好了這樣全部都類魂
就不用吵了
我覺得要撿魂是最大的特色
這樣你就不能隨便死掉 因為你就得再回去撿
隻狼不用撿魂 但是死掉錢會少一半 所以可以廣義一點
死掉會有很重的懲罰 就算是類魂
那這樣天堂算不算是一種類魂(X
濫用類魂啊 明明就有很多分類
魂死掉懲罰很小阿 不然天堂RO死一次掉10%是不是也類魂
類魂漫畫 = 銀魂
死掉會噴魂的遊戲
天堂死掉會噴裝 比魂系哈扣多了吧XD
雀魂也是類魂阿
原教旨主義者認為狹義上必須有英高的介入,廣義上僅
接受到是fs社出的
東西很少 讓你一直死一直挑戰
故事講得很隨便 自己拼湊
微積分也是類魂 笑了
本來就沒固定定義,一開始就是因為新遊玩模式而沿用首創
者的名詞(如dota類),廣義 可以秒殺你的+有懲罰性重生+
角色控制躲技能躲攻擊遊戲。超狹義 你名字中沒魂都不配叫
。要是大部分人認真想區分 早就有專用字了,你也可以公投
一個新的
像前面幾樓說到類惡魔城也可以啊,但就太老沒人理,剛好
黑魂就新時代代表作比較多人認識,到後面都全叫魂類了
天堂新手走一走被夏洛伯追 怕啦
地監走一走碰到四色 秒飛
基本定義,就是一定的難度+碎片化敘事。不過目前只要夠
難就會被掛上類魂了。你信不信初代馬利歐放到現在,也
會掛上類魂了?
英高都不知道了 每次看人吵這個定義就很好笑
魂的死亡懲罰很高? 我怎麼感覺相反,遊戲進程就是靠堆屍
懲罰很重啊 別的遊戲可不會錢 經驗值噴光
FS的四通八達地圖做得超好玩的,其他家的模仿者很少做
到這一塊,感覺是能力不夠,幾乎只抄戰鬥篝火
事實是魂一是當時他們技術不夠塞一起做出來的巧合,後
面早就一堆一本道了。
你覺得是就是
微積分也是魂系
打完很累的叫魂類,打完累昏的叫類魂,信我無誤
3d
FC遊戲:你懲罰高? 安安我三命死完送回1-1喔
魔界村
一堆只有打王做的還可以,跑圖體驗爛爆的也在類魂,
只能說頗呵
混沌溫床:確實頗呵
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[問題] 黑悟空算不算是一種類魂這是我的一個疑問 今天我看到魯蛋粉專底下的一個留言,有一個人就說黑神話悟空是類魂 接著有人留言反駁說 悟空是類戰神,然後他就改口了 而且對方很兇 我就底下留言回說 明明就類魂沒錯 魂遊戲的特色有很多40
[問題] 類魂遊戲的遊玩順序請益?目前硬碟有一票魂類遊戲 血源是PS5 領的 剛破完魂1 我永遠記得在前期跑到地下墓穴33
[閒聊] 什麼遊戲‘‘算’’類魂如題 這年頭發個文只要加個類魂留言總是可以看到有人跳出來說某某某不算類魂不知道在像什麼 仁王黑神話等常見的不說 甚至隻狼都快不算了 而說到對類魂的定義則眾說紛紜![[閒聊] 什麼遊戲‘‘算’’類魂 [閒聊] 什麼遊戲‘‘算’’類魂](https://i.imgur.com/48aXqH5b.jpeg)
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Re: [閒聊] 受不了什麼都硬要做成魂類遊戲我一直以為魂類遊戲比起篝火回血回小兵、王難打、地圖複雜之外,其中很重要的關鍵因素是 小兵靠北難打? 不然其實動作遊戲很多都是王最難吧? 但幾乎都是硬A小兵幾下就嚕過去了 艾爾登黑魂血源不都這樣?不過仁王和隻狼好像就不是了![Re: [閒聊] 受不了什麼都硬要做成魂類遊戲 Re: [閒聊] 受不了什麼都硬要做成魂類遊戲](https://i.imgur.com/gYDjzzob.gif)
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[閒聊] 武俠其實很適合做成類魂來推廣吧?如題 版上最近因為活俠的關係又興起一波武俠風 不免俗的又提到武俠為啥不能推廣歐美 還有是不是只吃亞洲 剛好最近法環DLC 裡面甚至還直接做了舞獅出來 ...雖然有那個狗幹的視角 但整體而言還比那個號稱文化輸出的鳴潮裡面的舞獅更給人好感吧![[閒聊] 武俠其實很適合做成類魂來推廣吧? [閒聊] 武俠其實很適合做成類魂來推廣吧?](https://i.imgur.com/IBb2iwfb.jpeg)
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[問卦] 魂類遊戲都什麼人在玩的?就魂類 類魂啦 類似黑暗靈魂那種遊戲的簡稱 聽說只有黑暗靈魂那家公司出的才叫魂系 其他都叫類魂 魂類484? 反正就是那個艾爾登法環推出DLC啦![[問卦] 魂類遊戲都什麼人在玩的? [問卦] 魂類遊戲都什麼人在玩的?](https://i.imgur.com/eKtIUiQb.jpg)
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Re: [問題] 魂類遊戲最頂的依然是法環嗎?原文恕刪 這個議題我小有感觸 魂類遊戲我玩得不多啦 魂一魂三打完第一隻王我就扛不住了 艾爾登法環我是一周目全要素蒐集且王全通2
Re: [閒聊] 什麼遊戲‘‘算’’類魂感覺大家癥結點就在於”標籤”的定義 我是覺得應該可以輕鬆一點來談這件事情 首先類魂(or魂類)確實本來就是你覺得玩起來像黑暗靈魂那就可以算 要素大家都羅列過我就不贅述 如果你要定義標籤來談這件事情當然沒問題1
Re: [閒聊] 還有哪些二次元少女風的類魂?去年出的失落迷城(不是falcom幾百年前那個)要不要考慮看看? 台灣團隊製作。難度會比一般魂類要低些,全3D。 -- It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowing![Re: [閒聊] 還有哪些二次元少女風的類魂? Re: [閒聊] 還有哪些二次元少女風的類魂?](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1731070/capsule_231x87.jpg?t=1685096096)
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Re: [閒聊] 受不了什麼都硬要做成魂類遊戲南無阿彌陀佛 比起什麼都類魂 我覺得 最近在網路上看到一些人做色色遊戲 說要做成色色類魂
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