Re: [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲
正規FS的魂系列其實主打的就是玩家信息差
雖然玩家初始機體爛
但是多探索就會找到剛好克制此boss的裝備與道具
比起動作遊戲更像是解謎遊戲
甚至還能冒著高風險進高等地區偷裝備/刷魂
也因此找到攻略難度就會大幅下降
本身對玩家技術要求其實不高
(法環初版dlc倒是有不少地方為了推對策裝備
讓一般打法變得技術要求過高)
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.4.130 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: s9810456 (111.83.4.130 臺灣), 09/08/2025 15:40:15
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看你描述還以為是洛克人咧 原來洛克人也是種類魂
推
魂系就是道中難上天 王關幼幼班 想開不清雜之後通
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關有夠快
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對 這篇文剛好可以解釋為什麼洛克人能紅
推
這也反映現代網民特色 先嘴再說
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洛克人作為遊戲模板其實也影響深遠
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我連玩隻狼都覺得是洛克人3D版 (喂
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洛克人有坐火點嗎
推
再難一點就要變成超級瑪莉貓
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類瑪莉貓遊戲?
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打信息差和對策不就雀魂
推
魂斗羅才是真魂
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首Po本來以為空洞騎士本傳就算是類魂了 在本肥宅的印象中只要死掉錢會噴光路要重走 時不時還會有驚嚇要素的遊戲就是魂類遊戲了 但看到版上討論絲之歌底下留言也在爭執算不算魂 有沒有一個清楚的定義可以跟本肥宅講一下什麼是魂類遊戲啊17
很多人只抓到一點要素就說是類魂 難度高>類魂! 看到體力條>類魂! 翻滾砍一刀>類魂! 只能說碰到這種情況,我都不會刻意去提醒 我自己覺得「正統」的魂系/類魂,以下要素全不可分割 1. 簡單操作(翻滾、輕攻擊、重攻擊),沒有連段等複雜操作3
個人覺得類魂有兩個要素是必備的 第一是地圖存檔點恢復時會讓小怪重生 第二是死亡會掉落經驗值要回死亡地點撿 (途中又死亡則第一次掉落的經驗會消失) 其他就隨意
爆
[法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去不能說負評啦 eurogamer滿分五顆星給三顆星 像任何《魂》類遊戲一樣,有時我不得不在與Boss戰鬥前離開,以免羞愧地心態失衡。這 在《法環》的最終Boss戰中尤為真實,我在嘗試了49次失敗後才意識到暫時需要放下它 (我最好的努力也只能把它的血量降到大約30%)。大多數《法環》的Boss戰都被設計![[法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去 [法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去](https://i.imgur.com/gEKXCG1b.png)
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[閒聊] 問一下法環我知道類魂遊戲以高難度為主要特色之一 主要講求玩家本身的操作技術 請問一下這款法環。手殘黨可以藉由農或是其他戰術/裝備的操作來補足技術的不足嗎? --![[閒聊] 問一下法環 [閒聊] 問一下法環](https://img.youtube.com/vi/KGNz9zFHovg/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦![Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請 Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請](https://i.imgur.com/EXfrNXxb.jpg)
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[閒聊] 謝謝你陌生人!暗黑4網友一路尾隨高等玩謝謝你陌生人!《暗黑破壞神4》網友一路尾隨高等玩家刷寶整晚:她是我的救星 當《暗黑破壞神4》當破完主線後,想要踏入世界三、世界四,得先通過晉升地牢(聖光大教堂、沉淪魔殿)才能進到下一階段的難度,玩家不僅需要將等級練高,裝備數值以及生存力也必須有所提升,才能應對下個難度的挑戰。 一名玩家在 Reddit 分享他遊玩《暗黑破壞神4》的經歷。在他 60 級時,為了去世界四解鎖更高等的物品,選擇挑戰「沉淪魔殿」,在經歷了將近 50 次的死亡後,終於成功擊敗 Boss 前進世界四。不過來到世界四,發現這世界變得太殘酷了,就連路上普通的狼群都得需要風箏(迂迴走位)才能殺掉。 面對如此強大的敵人,疲憊和挫折感反覆來襲,最終他決定重新回到世界三鍛鍊,農到可以挑戰世界四的難度為止。![[閒聊] 謝謝你陌生人!暗黑4網友一路尾隨高等玩 [閒聊] 謝謝你陌生人!暗黑4網友一路尾隨高等玩](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2023/06/16/0/22667662.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1000&sh=562&sl=W&fw=800)
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[心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得影片版 ---- 先說 遊戲是好玩的 90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已![[心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得 [心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得](https://img.youtube.com/vi/6lfNJnTcTzA/mqdefault.jpg)
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[法環] 這次法環是不是把武器作太強了想必許多玩家都已經知道 以前魂類都是翻滾翻滾平A平A 這次有些比較好用的戰技但也不到OP 使用戰技跳脫原本平A框架也是個優點 但不懂怎麼會設計出夜與火和仿身骨灰26
Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得原文43 ※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言: : 1.地圖 : 我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。 : 第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。21
Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?作為一個ACT玩家,我是非常能理解ACT玩家想要無傷迴避通關的那種心情 當然盾反也是要技術的這沒錯 但就是從以往的盾反迴避補血多選一,被拔除了一個選項,或其中一個選項變很難用 RPG類的遊戲就比較多強制受創硬吃攻擊的設計 所以偏RPG的玩家就認為遊戲給你什麼資源就盡量用,有什麼好捨不得的![Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎? Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?](https://img.youtube.com/vi/eaaYSOZdLKY/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用其實沒那麼複雜, 一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環) 就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種. 探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程. 而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss6
Re: [閒聊] 刷寶遊戲 是要割草好 還是類魂好?我覺得是定位要做好 這個看poe就很準 他本身是 95%割草型 5%類魂型
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