[討論] mmorpg補的難度是不是又比坦高一個量級?
dd 輸出
坦拉住王 拉王的走位 面相 跟副坦交錯
補要監視整個團隊血量狀況 解狀態 判斷誰能吃傷害 誰不能吃
沒事還要瞬發復活拉人回來
整個高難ff14是固定節奏 補要知道這邊能不能拉
全隊吃大傷檢定 等於要預留扣招補
然後還要壓榨dps
---
坦補常常放在一起講
仔細想 補根本是團隊核心吧
--
看隊友
看遊戲
看遊戲吧
就是個臭打地鼠的
擦屁股的角色 隊友爛就會很痛苦
那是因為現在流行補也要DPS吧
我玩wow的補其實蠻輕鬆的==看著UI誰血掉了就丟發瞬補給
他 然後預唱大補給坦克
看遊戲 有的沒啥壓力隨便奶
如果補不用DPS,那比坦輕鬆多啦
看設定啦, 就算wow不同版本也差很多
看遊戲 FF14是補要輸出 有的遊戲是補要一直上buff
看遊戲跟隊友
我玩國際服初見高難是不太敢開補就是,一個沒處理好
可能就崩了,dps頂多滑水躺地板,壓力還沒那麼max
最噁心的是被怪罪吧
如果是從頭到尾就治療鍊練鍊鍊鍊的版本, 哪裡難
但這是14的情況,其他遊戲我就不清楚了
有時候根本是別人沒走位好
看遊戲
沒有,補是最簡單的
以wow來說補真的沒什麼難度
我是之前魔獸經典服玩補D 隊友掛個回春 坦克掛回春後就
預唱大補 有掉血就唱出去 還蠻輕鬆的==
但準備裝備的難度比較高
Ff是啊,因為坦的技能簡化很多,也不會有ot的風險
出團的事前準備花的時間都是最多的
14的情況是 也不是 固定節奏代表奶軸和減傷都可以提前
規劃 隊友別犯蠢的太超過其實打起來反而很輕鬆
FF14補高難是排軸 對應BOSS技能放大補/大減傷 難是
狀況很多就看技術了
難在有天兵多吃傷害或死了就是壓迫到自己輸出的GCD
然後很奇怪的情況是團本打起來比5人本輕鬆XD
在拓荒時期看人可能會扣一些即時補血手段 熟了之後
補才算是能真正打自己的循環(
我玩坦補都會玩到睡著,因為太簡單了
DD最好混,輸出不夠怪隊友,自己死掉怪坦補
看遊戲
看遊戲 但大部分時候是坦最忙 補忙不忙是看隊友配不配合
DD超忙,只要一分心馬上就會被抓包
有些遊戲補是只要顧好坦就好了
哪來DD超忙? 你是講WOW的話當我沒說(我沒玩不懂)
dps不夠了怪你,打得慢了怪你,打太快了也怪你XD
以前wow補師不用輸出還算輕鬆啦,7版後出現大秘壓榨全隊
dps後就開始很累
WoW的情況,減傷大招施放時機團隊都已經先規劃好了
從以前台積電沒破百到現在都是 要難只能虐補
然後接連團隊都有需要你偷點輸出
別再拿十五年前的經驗說wow補簡單了==
DD看RL啦, 固定團有在盯傷害也是能很忙
wow的補有陣子是拿水槍澆水桶 所以這遊戲補師超強很
欣慰
這東西要看團隊 boss機制 和自我要求吧
到3版為止是很簡單啊
你可以補充其他版本
FF14補你要在BOSS開大的時候放盾,玩學者有時候DD亂
跑還要把他拉過來正確位置(吸人招)
都要12版了還在3版前
對岸還在搞3版咧
怎麼就不能提3版了?
主要是七版開始各種壓榨補師啦
前面頂多輸出不夠轉一兩個掉
看隊友
團本補師太輕鬆的話就直接編制砍補換DPS啊 很刺激的
這年頭某些王補師太閒 會說窩可不可以轉dd
wow 7版還沒有到壓榨補的輸出,因為能打出很鬼神的就那幾
個特異功能,8開始就開始有補師為什麼不打傷害的文了
正常是DD上限最難 一般人碰不太到壓搾補的情況
還真的會砍補師,打某些王就會換角色進來打
那是因爲ff14的補要打輸出更忙
FF14 最難的就是H2了 扛大部份減傷配置
就算是三版 覺得補輕鬆的讓團隊少個幾隻補師 個人實力差
看遊戲 不同MMO遊戲補師的工作其實差不多 但很多遊戲補
距一下就出來了
看遊戲設計 坦的迴圈做得太複雜坦就會比較難
玩過DD真的會懷念坦補,如果補師要負責一部分dps,那誰要
記得8版珍娜首推是兩補吧 忘了 這也六年前了
玩XD
師有個好處就是不吃裝 只要會玩一身破爛也可以玩 FF14補
看機制啊
首推2補的還不少
師比較忙 尤其很多機制是所有人都要跑的 又要顧血量又要
跑機制 還要抽空丟個風丟個石頭
看副本 一般是奶比較難
DD不走位不控輸出OT瞬間掉一大管血
你就知道補忙不忙了
WOW我經歷過的,莫魯跟h巫妖王都蠻難
然後大家都很簡單就能滿裝 以往的好處也沒了= =
然後WOW補太簡單就是假議題,會覺得太簡單就代表
wow近期幾個版本首殺都要算補的dps算進去你就知道多難
補過剩有位置可以轉DD
看遊戲機生態、裝備、副本機制
但可以確定坦補難度一定是大於輸出
像劍三我還在玩的時候有四種補,四種的手法跟機制都不一
樣
有可以無腦滑水的也有連滑水都沒很輕鬆的
坦補難度也不一定大於輸出 有自我要求dps壓力可大的了
啊除非打眼神團,不然大多數涉及判斷的事情都是rl負責的
坦補輸出要划水都很簡單
WOW當年2補打奧杜亞救火高手看血條和AOE看到眼睛快瞎了
很多時候奶要看輸出 所以奶比DD吃裝 親友打混團才不管
你奶輸出 讓你睡整場
怎麼跑位都規劃好了,根本不用去判斷什麼傷害該吃什麼傷
害不該吃
以我自己H2打絕本的經驗來說感覺坦克比較難點 要拉面
向、讀秒壓減傷、常常還要多跑其他位子沒有的機制
我自己排好軸時間到該幹嘛就幹嘛就好了
真的是看遊戲的設計
沒有絕對
各司其職 不過神坦帶的確輕鬆 爛坦招招連吃全隊倒楣
DD菜到要檢討補的輸出環節了嗎
wow拓荒dps不夠都是砍補的數量
補的起來就是砍補啊,補不起來就是補師自己努力一
點
開始吃便當的時候才砍補啦
農團也是砍補的數量呀, 事實就是補能滑水的時候很多
變貓抓抓斷法 變熊控場減傷回血 AOE要提前種花
不過玩補最知道整個團隊誰在雷就是
會忙都是有人出包, 沒人出包就只是搶沒意義治療量而已
拓荒裝備沒起來不太會砍補 就是試搭配試戰術而已
所以會覺得補很忙, 多半是因為你那團雷而已
只要你夠熟練其實都會知道出問題是誰害的
這問題很難 以WoW來說因為巫妖王之怒補師太簡單,浩劫
與重生直接調成地獄難度
機制摸清楚了,是哪邊犯錯就很明顯
看遊戲,不過14的高難本拓荒時期來說補是最忙的
不一定 有些遊戲的補為了吸引輕玩家會做的很簡單
FF14 優點是 拓荒可以選王的階段拓荒 WOW 還要全部重打
以前我劍三打本誰要幹啥都是先講好的,機制沒處理到位就
是處理的人的鍋
但玩補也知道為什麼有人會在那個地方變雷包
有些地方確實不太好處理
全職業都玩過的話更能理解
以前玩魔獸看團隊啊 聖騎無腦刷Mt st 薩滿無恥治療鏈
小D hot掛完開始/dance
不好說 看王
看遊戲 個人經驗還是坦難的遊戲比較多
小Dhot掛完一輪又一輪,最忙的補
NPC 都玩的比你好(?)
確實看遊戲,有些王有停手檢定的甚至是DD最難
停手檢定就用生命去學習XD
WOW現在首推 是會給補更多薪水的
看遊戲 TOS有手就行
wow就時間太久了 十五年前的跟現在是不同一個遊戲了
有時沒坦就群補吸仇恨值開無敵
FF14高難補是最難的 要背軸
首推都是壓補在拼的 他們一個人頂一般團隊兩個
WOW現在的補很辛苦吧 大秘沒人幹雜活還要斷法控制鏈 15年前
的當我沒說
我玩WOW都不敢敢玩補 感覺壓力好大 0.0
WOW還好吧 競技場比較難
還是坦比較麻煩...拉怪跟判斷第一時間的
不一定 有些副本坦拉定位之後動都不用動 就是個無情的仇恨
機器 也有補整場只要無腦聖光閃的 但絕大多數時間坦補都是
苦工 DD會比野狗還多最大的誘因就是責任比較輕 當然你只排
被逐出隊伍的補師
DD又嘴臭那是另外一個問題...
其他不知道 Wow的補師最輕鬆
我覺得坦比較難
現在wow有王給你一個大ae打到全隊殘血 再補上一個超厚的
治療吸收盾 簡單? 欸嘿
講wow補簡單的請自己註記年份==
WOW最簡單的一定DD 坦補看個人取向吧
看場合吧
Wow的補師這幾年處境很艱難吧 減傷太強砍減傷 團抬太
強砍團抬 我們減少了副本內的秒殺尖刺傷害 然後變成全
團AE 壓力全算補的
補要讓所有人活著 就很累
只專心補坦 好很多
補我都玩不起來 坦跟DD比較簡單
說得對,獎勵你用坦去打個20鐵
那些說wow補很簡單的有沒有wcl 參考參考?
說wow補簡單的 他們玩的時候WCL應該還沒開
沒事 經典服WCL用的比現行服還兇
Wow看版本,我記得有一版補薩只要會丟治療鏈就能玩
FF14的補是難在h2 ,要提前上盾做減傷,特別是野團沒
溝通不好知道要下多少才能活
也玩過只要聖光閃現就能打的版本,那就真的是打地鼠
然後aoe 下來死人先怪h2 為啥沒減傷,然後發現td都沒
下減
WOW4大災變記得H副本難度一下子拉很高,坦補都在玩自由落
體,血量跟魔量
要難就是虐補啊 WoW也是能打越少補越好 多DD才打得快拓荒
可能6補 打到後面4補之類的
治療鏈OP就TBC啊
FF14我覺得補最難,但絕本隊友補都說補很簡單,做的事很
固定= =
巫妖王時期的補德打副本都在玩寶石方塊==
FF白魔 隨便T 召喚 玩到睡著都不會怎樣
看版本 wow有過補很艱難也有無腦一鍵時期
看隊伍吧 FF14遇過白魔只會按兩招 復活也不願意
打地鼠有什麼難的,流程就那樣預掛hot你就是高端
WOW來說不同的補玩法不一樣,有預補的,有不能群體的(早期
),坦要就是注意減傷技能開啟。如果今天補不強或是坦不強
,另外一個的難度就會暴增。坦不會被王直接秒殺,有些補是
可以靠高技術高裝備帶過去的。打副本不太會有這種狀況
wow以前魔都會不夠,不可能無腦掛
FF14純補太無聊所以要打輸出
Wow三個位置都打過,要打到專精DD肯定最難
各種偷傷害,還要維持打斷鏈,各種圈通常也是朝著DD腳
下放的
看隊友減傷跟技術浮動 看打法調整補的數量都是正常
這季wow坦補DD打路人團都有17層 坦最難 補次之 DD最簡
單
看隊友,如果有人一直踩到不該踩的,會很想自殺
wow來說坦還是最難
不過後來版本有變簡單的ㄧㄤ ㄗ ㄅ
樣子
一直一直來都是啊 只有沙亦在那邊忙 剩下輸出
要看你玩的程度 以wow的經驗 越低階的副本 補最辛苦 坦
次之 輸出最簡單 但到高階輸出才是最難的 你要在閃一堆
招的同時打斷怪的技能同時輸出還不能低 補跟坦就簡單多
了 不過有些王因為輸出不夠必須壓縮補的數量來增加傷害
這時候補的難度就是最高的 尤其打10人團 原本3補變成2甚
至1 整團的性命都在你手上...
雲
10人團只有H 很難難到哪裡吧 走位輸出打斷坦補也要做
DD怎麼可能最難
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[閒聊] 用外行的認知教人怎麼玩不尷尬嗎?最近M+到大開門時代,又是10層以下全都群魔亂舞的時候 遇到一些...好像以前沒怎麼碰到的情況(還是就我比較少遇到?) 開始有嗆嗆玩家用不知道哪來的觀念下指導棋,那種明眼人一看就有問題的指導 EX1: 增薩.邪DK.鳥D.DK坦.補D打蛛絲10層,尾王滅了20人次![[閒聊] 用外行的認知教人怎麼玩不尷尬嗎? [閒聊] 用外行的認知教人怎麼玩不尷尬嗎?](https://i.imgur.com/8AyQKGmb.jpeg)
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Re: [問題] FF14 身為坦克會介意別人先開怪嗎?上次練坦,排到lvl15的Sastasha 一個看動畫的豆芽補, 和兩個看起來是朋友的dps。 打著打著後來滅了一次, 因為補按到打字,沒辦法補血。![Re: [問題] FF14 身為坦克會介意別人先開怪嗎? Re: [問題] FF14 身為坦克會介意別人先開怪嗎?](https://i.imgur.com/bWWP7Zqb.png)
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Re: [FF14] 關於四人本練等 坦一次拉兩波怪這回事我豆芽菜雞坦, 昨天打50級4人副本遇到很猛的白魔 這波小怪瞬發holy、下波加速holy、 下下波瞬發holy 全程很少補血,偶爾第一個holy後丟個hot6
[閒聊] FF14坦克只會拉3隻的在想甚麼?FF14阿 4人本 會有很多小怪 我個人如果玩坦 不是一次拉兩波 就是一拉到底 都看補的情況而定 但如果用補或DD下去排![[閒聊] FF14坦克只會拉3隻的在想甚麼? [閒聊] FF14坦克只會拉3隻的在想甚麼?](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外12
[閒聊] 現在各個組隊遊戲 還會很缺補師嗎?剛剛看巴哈ro手遊的組隊 很缺補,只要一有補開組就秒滿 —————— 感覺大部分遊戲 補師都挺好玩的~ 如果9
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始Maximum團卡關E12S 在50滅之前都還相當順利,幾乎看到狂暴了 沒想到截至今天已經136滅,還是卡在P1 後面P2再打下來滅個200次都有可能 對他們來說這關比E8S打的吃力的點是啥![Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始 Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始](https://i.imgur.com/bVadrRfb.gif)
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Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向推文有人說坦很簡單,拉王就好。 其實這對多數女性很難,要拉好王勢必要懂王放招的機制、王的傷害,這都是要看好攻略才 能做的。然而,我認識的女性很少會去爬攻略,更不用說當攻略組自己摸王的機制了。 而且失誤很致命,常常會滅團。 接下來是輸出:這都要追求極致的裝,每一點數值都要計較,命中、攻擊哪個好之類的數值6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦1
Re: [閒聊] FF14繁中有人嘴臭被關小黑屋了FF14 真的偏逛街 不過就算魔獸M+ 你也要有個認知 +2 坦不能爛,輸出爛1~2個 還有救 但坦爛 什麼都不用玩 速度方便 按照隊友情況調整 扛到+6 都沒問題,戰士 輸出 可以扛到+8 不過沒有 聖騎士那種 可以一直補人的能力
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