[閒聊] 用外行的認知教人怎麼玩不尷尬嗎?
最近M+到大開門時代,又是10層以下全都群魔亂舞的時候
遇到一些...好像以前沒怎麼碰到的情況(還是就我比較少遇到?)
開始有嗆嗆玩家用不知道哪來的觀念下指導棋,那種明眼人一看就有問題的指導
EX1:
增薩.邪DK.鳥D.DK坦.補D打蛛絲10層,尾王滅了20人次
檢討時,補D+增薩歸納出DK坦不應該在排除法的時候貼王打,因為這樣近戰沒辦法輸出
要坦跑開
我看到整個問號
第一次看到有人的建議是DK大噴血+減傷技剩一個的時候
得順便把他的死打封印住,不給用,只為了讓近戰多打那三秒
補D你的裝等不是635,是620不到耶
果不其然,第一次排除法就倒坦,然後再RE一次
之後DK坦不鳥嗆嗆仔,貼王,死了個增薩(也沒戰復他),過了
EX2:
坦D.懲戒.2法系.戒牧打石庫10層,雙人組滅了1X人次
檢討原因是矮人沒斷法,這時聖騎要求坦D.法系在拉排風口走位時要幫忙斷
因為他專心輸出可能會漏斷
輸出是很高啦,DPS上看1.8M
坦D罵罵咧咧,說他斷法走位會亂掉,這樣沒比較好
但聖騎好像不知道坦D的斷法是怎麼回事,用法系斷法CD很久堵坦的嘴
下一把還真的走位到一半,衝鋒過去補斷了聖騎漏斷的那一次
然後下個瞬間被機器人拉過來的金屬輾死
接著又各種檢討坦補要開減傷啊
我覺得有點神奇..這類人下指導棋都不會心虛嗎?
看就知道狀況外的東西還敢講那麼理所當然,直接嗆嗆會讓副本打比較順喔?
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※ PTT留言評論
爆
[問題] 這版的副本是不是比較難?9版目前我的感覺是 「機制很棒很有創意,但數值有很大問題。」 就以瘟疫之臨這個副本來說 我這週打了五次,層數從6-12都有 沒有一次限時的87
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[FF14] 從E12S看目前的職業平衡剛剛在NGA看到分享 對象是零式再生篇12F 輸出越低的職業玩的人越多 而輸出中,近戰與法系輸出 > 遠敏28
Re: [問題] 卡上麥迪文斷法問題藉這篇問一下 暴君20的斷法鍊 分身想拚個門還真難.. 我看b站24層+的暴君 基本上坦+3dd 只斷冰+煉獄 飛彈基本上不斷或是坦只斷開場第一次 這樣循環沒錯吧23
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言提供一個不用練等也不用練分身,可以享受打團本,又可以休閒 且不用從事不相關的作業,例如練聲望、過任務的遊戲創意 1.遊戲進入後先出現兩個視窗1個是休閒,另1個是打團本(本篇) 2.點選打團本,如果是第一次登入,先捏基本角色 提供課金解鎖客製化人物、裝備樣式12
[心得] 石庫掉落坐騎任務-石庫機甲版本:現行 M0以上石庫尾王會掉落"故障的機甲" (我是挖礦珠寶,推判掉落不鎖工程專業)6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對