Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
提供一個不用練等也不用練分身,可以享受打團本,又可以休閒
且不用從事不相關的作業,例如練聲望、過任務的遊戲創意
1.遊戲進入後先出現兩個視窗1個是休閒,另1個是打團本(本篇)
2.點選打團本,如果是第一次登入,先捏基本角色
提供課金解鎖客製化人物、裝備樣式
3.然後進入團本選單,這邊直接出現團本難易度選擇
分別是普通、英雄、傳奇、Ex、Ultra、Mega、Ultima
團本上面有介紹建議裝度、人員配置,例如普通最少5人每人裝等100、
英雄最少10人每人裝等120..等等
第一次登入僅提供普通團本,如果第一次就想打高級團本,提供課金解鎖
另外也提供BOSS數量選擇,今天有事只選1個,今天放假就選10個打
4.點了團本之後出現以下勾選:角色定位(坦、補、攻擊)
所以每個人每次都可以選擇要坦要補或是DD,不用再練分身
5.坦又可以點選是物理坦、魔法坦、雙修坦
=>依照不同BOSS,選用不同抗性坦
物理坦-物理傷害減傷90%
魔法坦-魔法傷害減傷90%
雙修坦-物理和魔法傷害減傷30%
補又可以點選是單補、團補 =>依照不同BOSS,選用只要單補或是團補的治療
補師不必再打地鼠了
單補就是一鍵按下系統就會補最少血的人70%
團補也只要一鍵按下就會補最少血的3人每人各30%,
提供課金解鎖一次補5人或是7人或是全團
攻擊又可以分是近戰、遠程(又可以點選魔法或是物理或是混合)
==> 依照不同BOSS,選用不同種類攻擊者,
例如物理攻擊打魔法類BOSS傷害加成30%
魔法攻擊打物理類BOSS傷害加成30%
混合打擊者打BOSS都是傷害加成10%
6.同時畫面提供裝等選擇100到500,可以課金解鎖裝等,
不想課金就只能從普通裝等100開始打
每過1次普通+5點裝等,完全不用管掉落物,如果完美過關就+10點裝等,
如果通過指定過關法+20點裝等
每過1次英雄+10點裝等,完全不用管掉落物,如果完美過關就+20點裝等,
如果通過指定過關法+40點裝等,其餘類推
7.打完1次團本獎勵解鎖裝備外觀,當然也提供課金解鎖,或是客製化上傳
8.在攻略BOSS時,第一次打BOSS也會上手,不需要安裝任何UI,
畫面會提示坦要坦在哪裡、時間點,要躲哪裡,非常人性化,即使死亡也能立刻復活
9.可以自選團本風格、背景,提供課金解鎖團本風格和背景
10.可以預先組隊或是在完成團本點選之後在畫面上等待隨機
不用練等、不用過撿大便的任務、不用煩惱地圖那麼大到一個地點都要很久,
不必為掉落物(裝等)煩惱,想用坦補DD只要用選的不必切換,
角色和外觀任你喜歡,不必煩惱要去團本還要拉人還是坐騎飛過去,
選好團本、人數湊齊不用清小怪就直接打BOSS,豐厚獎勵解鎖外觀,成就感滿滿
(下一篇是休閒篇見)
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沒休閒篇啦
選休閒就直接開 Discord 視訊了啦
誰能忍受幻想那麼久 每次開團都用的漂漂露奶美聲角色 /帥帥精壯戰士
後面是一個用變聲器的禿頭中年摳腳大叔
或是不修儀容 頭上插滿髮夾 臉上塗厚厚深海泥 穿睡衣的阿姨
線上釣魚聊天? 打造個人專屬小屋? 免...現實生活還不夠嗎..
Discord一看就知道這人經濟如何 想要乾麻乾麻 就私下解決了...
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當好賽評的三要素
1.會吹牛:吹死人不償命
2.不要臉:臉皮要厚說的天花亂墜誰也管不著
3.牆頭草:高手輸了叫失誤 其他人輸了就是菜!
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哭啊,看了好心動
這什麼奇幻文xdd
很符合上面一堆說過任務好無聊 要農道具 要聲望 不能飛 不用練分身 坦/補/DD 只要在選單做選擇 還不用切換哩 不是嗎 ~~ 又不怕打好幾場掉不到他要的 連製作裝備都省了~ 純粹打團本的快樂~~
我想要喊霹靂卡霹靂拉拉就能射出火球
可不可以給我一個遊戲有魔獸的副本 FF的生活內容
黑色沙漠的畫面
同意樓上,人物要那種韓式捏角的讚讚
還要有LoL的電競
我全都要,神作
黑沙那種操作配上魔獸 打本感覺很讚?
這樣捏完角就想刪game了耶
你們不是只要打副本 聲望 升級 農道具 都不要~
放置型mmorpg
加個打字放招
怎麼沒有一鍵掃蕩
掃蕩要打啥團本
滿滿的課金手遊感XD
可以不課金阿 反正打王都有提示 放招都能閃 打個幾場裝等就有了
純噓沒休閒篇XD
沒有一鍵掃蕩,下去
打團本 要掃蕩啥
※ 編輯: pttdolby (175.180.66.106 臺灣), 10/18/2021 20:52:21怎沒講點擊就送
真棒 綜合這些人的需求 最完美的遊戲就誕生啦
休閒就把要塞拿出來用啊 點擊就送 一件掃蕩 越課越爽
沒錯 wow應該要多一點你這種思想的玩家
wow版需要你
太複雜了 我需要自動尋路跟自動刷本 記得幫我累積vip等級
然後打過一次3星後讓我掃蕩就好
要解鎖的畫面還要有職業SSR 過場動畫是綠色惡魔
神作
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我個人的見解是 先把幣商 和 BOT分開談 幣商的部份 首先WOW你可以把G幣賣給幣商, 再讓幣商賣給別人賺價差 WOW的代幣是和這塊競爭12
有些議題看了大家不管是在文章中的意見還是推文中的想法 我認為這種討論某種層面上是一件蠻有趣的事情 有些點想拿出來跟大家做更深一點的討論 當然,有些部分會我認為會難以避免去提到FF14 並且作一些比較,但是我並沒有打算用一個非黑即白的論點68
原文吃光 只有針對代幣部分,我有一些看法 首先我挺意外竟然有人會護航這個萬惡的代幣 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態 看到支持方的說法多半是14
說到小屋系統 我記得熊貓人那時候的圖不是有開心農場嗎 (記得好像是跟上臉書當時很紅的開心農場?) 反而那時候覺得好玩 我記得農場是獨立的53
這邊基本上體現了"身為首殺團被BZ搞;所以出現矛盾建言"的情況 我自己解讀成: BZ太喜歡教人玩遊戲,加上要讓首殺團不好搞,然後連帶普通玩家一起苦 首殺團是樂趣;但是很不幸的就是首殺團要備戰的時候講求的是效率,而且是最高效率 而追求這種效率帶來的就是相當"無聊、乏味且作業感十足"的玩法。6
還是忍不住回一下(其實是做影片做到無聊) 其實這種東西轉過來增加一點討論也不錯 WOW確實有很多東西可以改善 以J那篇去回應 目標:最後2行我覺得比較有建言 其他我覺得很矛盾 第一句話地為了樂趣而非效率玩遊戲 什麼是樂趣 什麼是效率?19
原文恕刪 有些部分來講講我的看法 1.首先是代幣的部分 老實說我是真的很難去直接評價這個東西到底是好是壞 但是說白了這個東西確實是個妥協沒錯47
作者: jileen (發瘋的說書人) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言 時間: Sat Oct 16 00:49:46 2021 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : ECHO團長正在看FF&WOW的高難本心得影片73
先講結論,個人覺得Scripe這篇應該是整合很多意見而來,不然其實內容自相矛盾 或是已經早就試驗過但失敗的地方還不少。 : *目標 : 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 : 減少坐冷板凳的人
- 版本:現行 12月底開始玩 DD小龍人現在裝等380 一直打M+ 最高就第10層 想打大團但是沒有成就 經驗只有隨團 預組頻道準備打普通的 都要求全通成就 速刷團 H以上就更不用說 攻略有看 也會看視頻 只是連門票都沒有機會進組
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[討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?昨晚我哥重開魔獸想來看看 他的腳色在等級壓縮過後停留在48級 看到整個大改的魔獸 他隨便晃了晃 看了一下告示板 然後就默默把遊戲刪了 他從來沒打過團本 從燃燒的遠征開始入坑 到巫妖王之怒蝗蟲入侵後AFK29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制29
[閒聊] 這賽季還是大密比較好拿裝吧不知道為啥之前有言論說這版團本比大密好 但實際打之後 這團本普通難度用370-380去打真是不容易耶 打蜘蛛和風元素覺得有點挺難的 然後尾王那個傷害也是挺誇張的 拓了幾十次都沒過9
Re: [討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?以前70年代休閒玩家最多就是混混5H副本 簡單刷一刷T4 (卡拉 戈魯爾 瑪肥) 混過就算了 T5的毒蛇跟風暴已經不是一般玩家隨便組團能拓的 更別說T6的海山&黑廟 那一定是要有公會團慢慢培養才有辦法8
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?看到這PO文 真的蠻認同的 本人在7版的M+算是較投入的 衝層周一天可以打十幾個小時的 8版 9版因家務事要忙 基本上就是半Quit玩家 M+跟團本 就是青菜蘿蔔各有所好 不過對我來說 當時選擇打M+大於團本