Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 1.關於代幣部分...
我個人的見解是
先把幣商 和 BOT分開談
幣商的部份
首先WOW你可以把G幣賣給幣商, 再讓幣商賣給別人賺價差
WOW的代幣是和這塊競爭
G幣和現金的流動就像是現實中的匯率一樣
通膨對幣商來說並不見得是好事
因為幣商的G幣無論是BOT還是回收賣家的
畢竟幣商的G幣不是無限的
所以拍賣場的物價高漲其實跟工作室有關
但主要的原因是BZ自己去經營這一個市場
你今天賣G給BZ換450月費
不等於
今天有一個人買450 WOW代幣
你可以想成, 缺錢的人跟BZ買G幣
畢竟BZ不會像幣商一樣, 官方的G幣一定是無限的
那怕是記賬是負的也沒差
因為記賬是負的,代表買幣需求高,官方還是450 450爽爽賺
今天記賬是正的,代表遊戲內金幣回收多, 通膨會被壓抑住
當然BOT抓起來是有好處
BOT變少了, 代表大部分的常見資源都會短缺
這時候物價會上漲, 物價上漲後, 購買G幣的需求就會提升
官方WOW代幣的銷售量才會有成長
但相對的幣商就會比較吃虧, 因為物價上漲=通膨
BZ是無限G幣供應商
BOT的查禁對幣商來說, 產能降低導致需求量變大
正常來說價格要更高, 但官方公定價格壓在那邊
幣商是比較吃虧的
WOW的經濟問題是BZ把現實的經濟帶到遊戲內
當然不想花錢也是有不想花錢的體驗
但是花錢的人可以得到更多的體驗
你有幾百萬G, 開G團找打手, 秘境幫刷層等
對方也不會管你的錢是怎麼來的
他們就是完成自己的工作, 收款而已
包含拍賣場的物價也差不多是這樣
我東西定再貴都有人買的話(有那個價值就會值那個450)
那為什麼我要便宜賣呢?
代幣系統不太可能關掉拉
因為BZ靠這個肯定賺不少了訂閱
就...銅臭味
那我不如建議
像是大秘箱可以重置, 然後100G 1000G 10000G
有錢的人就用錢刷出自己的BIS
就是一直燃燒G幣弄到自己滿意的裝備為止
沒錢的就維持運氣要素這樣
算了
改個小版號, 還是過氣裝備
--
最後那個不太行 我應該會不玩
學手遊 奧瑞博司擺一台轉蛋機就好啦
他如果今天那個三選一保底可以設定裝備部位 比如
說可以一次抽三個飾品 我覺得都比較好
只說保底啦 不討論代幣
這樣一單可以拿幾件裝備?
用錢刷箱子 英霸的戰利品箱子嗎…
大秘箱重置這個挺像手遊過關後用寶石多翻獎勵牌 懂玩
然後翻到爆炸全部拿不到 或是要課防爆
別擔心小寶貝 你可以用你消耗代幣獲得的英雄紅利點數
來增加成功機率
可以一鍵掃蕩M+嗎? 我就懶
bis永遠只能靠抽獎就是糞
打10場團本全通然後掉沒幾件,格子全是雞肋
努力的人一下就被消磨殆盡
給一個合理價的保底機制都沒有,就是抽
不如改成一單可以80箱,然後每箱抽保底碎片 穩
我記得巴哈之前有一個人說以前版本座騎好難出,鷹該要
有保底機制,然後下面一堆罵說,這麼簡單出的話我幹嘛
刷,保底機制到底有還是沒有比較好。
我有別人沒有 才是最好
然後別人因為想要的再怎麼努力都拿不到 不想玩了
我的看法是有一定比較好,農這種事當你要農個幾百幾千
次都還看不到盡頭的時候鐵定不好玩
我覺得大密可以給個進度條,那個副本的進度條農滿就拿
一個自選,跟手遊天井一樣意思,只是你花時間
這樣首殺團成員會不高興,bis要農太多角色
怎麼會,搞不好你還沒農滿就賽到了,只會快不會慢啊
等一下,你說的bis是有就可以,然後當時最高裝等?
BIS要的是最好的屬性配置,理論上是會有一套特定的搭配
所以一個部位的BIS在一個版本內只會有特定一件吧?
除非你能一口氣湊到全部的bis裝備,不然當時最佳屬性是
會變的。
然後根據王的不同,比如純單體、雙目標、多目標、M+、
移動激烈的,都有可能會造成需要的屬性不同。
不是阿,你的最佳理論上的BIS只會有那一套,湊齊畢業以
前就還沒有達到BIS的數值,當然你要說不同天賦專精的
BIS不同是還蠻常見的;就你想多玩幾種天賦專精就只好多
收幾套這樣不是嗎?
有個東西叫橘裝或類似8版超強項鍊這種,特效換了之後下
去跑bis會變,然後團本不一定一件打到底。
你講的狀況是BIS變得要湊更多套去應付不同模擬狀況
這個跟裝等無關吧?一般討論BIS不都是當前版本的最高
因為不同情況bis本來就會變
裝等?
我說的裝等意思是他那個保底機制能不能直接拿最高裝等
。
喔喔,這個我的看法是可以設個門檻,這周打過幾層以上的
在農滿後可以指定兌換想要的特定裝,但是門檻只要當周
有達成一次即可這樣,沒達到的可以換次一階裝等的
你弄這些要寫多少程式,不然保底硬幣湊9個就隨便選一個
M+裝備,只要放一個npc在主城。
休閒玩家可是打不過高層卻有要全身畢業的心啊。
保底通貨就被拔掉了阿,老實講直接把以前的點數裝回歸
我認為比較省事一點就是
我是認為8版的好運骰就是回收玩家G幣 多抽一次掉寶檢定
那乾脆就別鎖上限 有錢人就一直骰 BZ就會發大財了 -.-
其實我很好奇每天講的回歸以前點數裝,詳細講的大概是哪個
版本嗎?如果是tbc的正義徽章,老實講除了p1階段的那次,後
面p5開的大概都已經沒啥屌用了,最多拿來補一些倒霉低裝等
的位置
然後那些徽章,也是要慢慢刷本來的,那跟你現在刷大秘236提
升到246也是一樣意思
其實如果只是想要做到當初那個程度,我覺得不如把現在的勇
氣模式繼續用,然後移除上限會更好
3版的因為我去當兵了印象很薄弱看看有沒有人要補充
而且以前的點數裝,有一些屬性根本很糞,整個tbc就以物理職
業來說就一開始的嗜血胸針,後期141新出的多莉擁抱披風,其
他的都不怎樣
當年會覺得牌子裝很屌是因為一般人根本打不起團本;現在根
本不一樣了,如果又只是原封不動的把當年那套致敬回來,完
全是雞肋
9版已經太多致敬以前系統結果有夠爛的東西了;點數裝的話真
的不如把現在大秘這套移除上限來得好,阿然後2000分成就改
成帳號綁定
至少可以換T裝吧? 現在這個模式只能看臉決定會不會出
統御裝跟裂片,又不能團隊之間交易不用的裝備
換t裝的話,好像是4版以後吧,還是3版就有,這又是另一個話
題了,要看9.2有沒有要恢復t裝再說
統御片這個垃圾玩意就別說他是t裝了,t裝是有掉落保底的,才
不會後二打完全團都項鍊戒指ㄏㄏ
經典元素真的一堆垃圾
3版有得換T裝, NAXX & ULD , 十字軍&ICC忘了..應該沒?
十字軍那種, 一個代幣 5T裝自選的, 似乎不錯
經典甭提了, 一隻王2-3件裝, 40人分, 以前回去刷T1T2
刷到不知該說什麼, 特別是T2頭腿
我覺得至少T裝這種可能改變引起整個循環或質變的讓
玩家可以兌換,剩下的再讓有追求的去刷可能比較好?
T裝問題是會沿用到下一個小版本
7版穿裝等低的T裝,就算這是為了傷害最高的配方,但是
本身血量就是會比較少。
現在這種過版即砍的, 沒差了吧, 連時光都沒法拿出來穿了
我建議全砍掉,通通加到天賦裡面讓天賦變的複雜。
最好的就3版勇氣章啊,每日H掉的章就能換當前版本套
裝部位,只要有獎勵誘惑,新人就不容易排不成副本。
然後團本裡改成部位代幣兌換,布皮鎖鎧全職通用,這
樣掉落率感覺沒那麼坑
最好的機制就是我可以簡單拿到別人很難拿到的bis
3版一開始是英雄章吧? 英雄章五人本會掉沒錯,但只能換
200而且套裝的話有限定部位,3.0又大團本時代,英雄換
T7特定部位有沒有用? 一定有用但沒有現在回憶的影響力
這麼大,畢竟25人團一堆的情況下大家都穿7.5制服
而7.5用的勇氣章五人本又沒有
到3.1是變成10ULD跟25NAXX給勇氣 25ULD給征服 五人本
還是給英雄,因為ULD比NAXX難所以裝備產出速度慢得多
T8.5沒那麼好打滿所以很多人會回去刷25NAXX農勇氣湊T8
好強== 記得這麼多
到3.2才開放五人本到團本所有內容掉征服(換T8.5跟226)
這意義本質上是給追趕的,你可以換一套226跟T8.5,然後
銀白每日也有裝吧?讓你可以湊到可以打T9的基本要求裝等
推 能記得這麼清楚厲害哩
T9好像叫凱旋章還啥小吧,我記得好像有個每日五人會給
一點點,你要換T9還是要打十字軍,而且還有綁戰利品
到T10也是開放五人出凱旋 讓你打五人就有T9.5一套滿
但當前版本的套裝扣掉3.0一定都還是要靠當前團本,然而
T7又跟前面講得一樣意義不大 大家都T7.5制服
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有些議題看了大家不管是在文章中的意見還是推文中的想法 我認為這種討論某種層面上是一件蠻有趣的事情 有些點想拿出來跟大家做更深一點的討論 當然,有些部分會我認為會難以避免去提到FF14 並且作一些比較,但是我並沒有打算用一個非黑即白的論點68
原文吃光 只有針對代幣部分,我有一些看法 首先我挺意外竟然有人會護航這個萬惡的代幣 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態 看到支持方的說法多半是23
提供一個不用練等也不用練分身,可以享受打團本,又可以休閒 且不用從事不相關的作業,例如練聲望、過任務的遊戲創意 1.遊戲進入後先出現兩個視窗1個是休閒,另1個是打團本(本篇) 2.點選打團本,如果是第一次登入,先捏基本角色 提供課金解鎖客製化人物、裝備樣式14
說到小屋系統 我記得熊貓人那時候的圖不是有開心農場嗎 (記得好像是跟上臉書當時很紅的開心農場?) 反而那時候覺得好玩 我記得農場是獨立的53
這邊基本上體現了"身為首殺團被BZ搞;所以出現矛盾建言"的情況 我自己解讀成: BZ太喜歡教人玩遊戲,加上要讓首殺團不好搞,然後連帶普通玩家一起苦 首殺團是樂趣;但是很不幸的就是首殺團要備戰的時候講求的是效率,而且是最高效率 而追求這種效率帶來的就是相當"無聊、乏味且作業感十足"的玩法。6
還是忍不住回一下(其實是做影片做到無聊) 其實這種東西轉過來增加一點討論也不錯 WOW確實有很多東西可以改善 以J那篇去回應 目標:最後2行我覺得比較有建言 其他我覺得很矛盾 第一句話地為了樂趣而非效率玩遊戲 什麼是樂趣 什麼是效率?19
原文恕刪 有些部分來講講我的看法 1.首先是代幣的部分 老實說我是真的很難去直接評價這個東西到底是好是壞 但是說白了這個東西確實是個妥協沒錯47
作者: jileen (發瘋的說書人) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言 時間: Sat Oct 16 00:49:46 2021 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : ECHO團長正在看FF&WOW的高難本心得影片73
先講結論,個人覺得Scripe這篇應該是整合很多意見而來,不然其實內容自相矛盾 或是已經早就試驗過但失敗的地方還不少。 : *目標 : 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 : 減少坐冷板凳的人
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言(關於代幣)我不否認你的說法 但我確定的是 即使是官方最嚴打的時候 所謂的月卡線上交易市場 也沒有成功抹平過玩家的饑渴 玩家=>自己造孽 我也同意是官方造孽 但我跟你認為造孽的看法是不同的 官方=>先講抓好了 外掛難抓這種東西是一個既定事實 我也同意官方要更努力抓 但是會有這狀況是官方自找的3
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖X
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應我刪魔獸前好像還有一千萬g加代幣幾十個吧 基本上要玩魔獸是不用花錢 像是之前7.0你手機點一點收菜 光部落12隻腳色一天就上萬了 聯盟那邊也有幾隻能收菜 然後那時候代幣30萬的樣子 版本末期跌到20萬直接買一堆 所以只要上線隨便玩 收益都是正的 問題是你不玩等於每天省一萬g 那我幹嘛還上線浪費時間賺g 而且光以前退坑的朋友給的g就花不玩了 而且現在免錢的遊戲一大堆