Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言(關於代幣)
※ 引述《kevin7lin (鍵盤分析師)》之銘言:
: 原文吃光
: 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態
: 看到支持方的說法多半是
: 你官方不賣 民間還是會賣這種說法
: 這我覺得完全是妥協 擺爛 甚至破壞遊戲生態的做法
: RMT的問題,其實是需要三方協作才能解決的
: 1. 官方 2. 玩家 3. 市場
: 官方與市場其實扮演挺像的角色,
: 而玩家的部分則是要自律(但是可以透過市場去影響)
: 需要透過良好的循環,才可以解決RMT
我不否認你的說法 但我確定的是 即使是官方最嚴打的時候 所謂的月卡線上交易市場
也沒有成功抹平過玩家的饑渴
玩家=>自己造孽 我也同意是官方造孽 但我跟你認為造孽的看法是不同的
官方=>先講抓好了 外掛難抓這種東西是一個既定事實 我也同意官方要更努力抓
但是會有這狀況是官方自找的
市場=>我不認同你的看法 這也是為什麼我跟你看法最大的分歧
"換言之,對玩家來說,你基本上沒有什麼賺錢的管道
所以當你有用錢的需求,你除了買代幣你還沒有別的有效率賺錢的方法
所以,市場死水導致玩家基本上賺不到錢
(別再跟我說G團了,那些G也都是Bot打來的)"
上述的這些只是你的個人看法 卻不是實際上呈現的事實
實際狀況上
1.就算是最糟糕的8/9版製造業 丟東西到AH還是可以獲利賺G
2.不買代幣的人 以特使任務/每日任務相關也就足以穩定賺遊戲幣
所以你的目光在我來看是全盤錯誤
不能因為拔一朵花賺20萬 卻忽略了每天花個25分可以穩定賺5000(即使是少量
我認為會有這問題的主因也很簡單=>通貨膨脹 這是官方自找的
從要塞~軍團的印鈔速度失速 無論是原料 商品 還是遊戲幣
輕而易舉地取得 讓大部分該版本的玩家可以相對容易大量產生遊戲幣
以至於全面的通貨膨脹 才是主因
這邊的發言 對 也不對 採集是一定可以賺到一個代幣的$ 重點在時間
我假設你說的時間是1周內好了 以最近期的版本來說 即使是單價最賺的錨草
假設每天花2小*7天去農 你也沒辦法農出一個代幣的$
你這個才是精華阿 但是 玩家不想進行採集 為什麼是joke?
我的觀點是"懶得弄" 就這樣
今天假設我錢$多 我可以請人外送到府 沒特別理由我幹嘛自己出去買 合理吧
你應該要去想的是為什麼玩家覺得這個是joke 實際上 玩家就覺得是joke 不想弄
要怎麼逼他們去弄?
我覺得你要思考一下DEVIN929回你的東西
代幣好不好 見仁見智 但我可以確定的是 代幣不好的確是暴雪自己種的果
卻不是你認為的那樣
--
一定是控制碼對吧 對吧
沒錯 我用他的ID在看他的內容拉==
推,討論都是希望WOW更好。我也可以反思我的論點
官方不聽也沒辦法 如果只會喊聽到了 版本末才改也是很...
希望更好去洗總裁推特。
遊戲內機制造成的通膨跟BOT產量造成的通膨,不曉得哪邊影
響比較大
相輔相成 你如果硬要我選一個 遊戲機制產生的通膨會大一點
2021年了還有= =不加空白的
爽拉刺拉= =
2021還在加空格 老人臭都飄出來惹
好爽==
※ 編輯: Despairile (1.164.149.23 臺灣), 10/18/2021 16:08:01製造的裝在2版之後還有哪一版是比較突出的啊
想當年暗紋套裝用到T5副本後才換掉捏
工作室跟RMT就是線上遊戲裡人類的原罪體現,懶是天性,追
求懶是本能,可以壓制但無法徹底改變
其實這很合理吧 自由貿易市場就是建立在分工之上
時間寶貴 花錢解決你不想做的事 然後只把自己的時
間用在想用的地方
七版幽光橘我覺得蠻爽的 脱戰直接飛天
就跟你為什麼不煮飯要買外送一樣XD
主要是玩家年齡都大惹 有閒錢解決吧
特別是魔獸現在想體驗那10%好玩的內容前 得先經歷
前面90%枯燥乏味的過程 想花點錢跳過這些可以理解
沒有錯 當你無法直接干預誘因 最好的方式就是設計流程
設計得當的流程就可以將結果導向不同的方向 就像代幣
感覺就是人的惰性是不可能完美防止,不過為了維持遊戲內
的經濟循環,廠商還是得盡力阻止這樣,半調子妥協之後就
會一去不返了XD
就兩難
我愛機器人耶,比人類手採便宜又有效率多了
幫刪文按到
好啦好啦
記得8版製造裝好像可以做到470左右 不過材料真的難弄
加上屬性隨機也沒有比副本團本裝好
我覺得比較有趣的是FF14 2.0內容跟山口山的等級任務差
不多跑腿到哪裡殺幾隻 怎麼FF14大家就覺得很無聊要撐
8版專業要打團隊才能搓拾綁的
過去呀?
無印專業能用的其實也要進團隊拿礦石
因為 那個幾隻的幾差很多
只是2版有些東西比較特別;獅心劍跟風暴信使最後一階我
記得材料也算不好搞
因為現在入坑的標準是2021年嘛,也不是每個人都有當年無
印的耐心了XD
我自己跑其實也覺得沒什麼,而且後半劇情很棒
不過FF14只要要求大於三隻 就可能發生怪不夠要等
同種怪幾乎一個區域就三隻
那個啥,沒耐心玩的下動物森友?
我覺得比較的話不要帶成見跟某些厄介的言論來做參考
我就對什麼撐過去就很棒的說法覺得很奇妙就是了
像我對BZ成見就很深:)
版面來來去去看大概就可以看出哪些人的意圖在哪了
因為FF14目前是好玩的 所以前面多失敗都可以忍
WoW現在是不好玩的 所以前面多成功都沒意義
說不定動森畫風有打到點呀 總有人會喜歡嘛 #雅量
真的 FF仔滾去專版 愛玩玩不玩滾
也就一邊是榮光不再 一邊正在發光罷了
說到製造可能是回憶美化我還蠻喜歡以前那種真的有
說不定真的等到BZ觸底反彈來個神作逆轉 豈不爽哉
實際效果的雕紋
對BZ要有信心辣:D 雖然我是沒有
是你說的都對
ff2.0要跟燃燒遠征一起說才比較貼切,tbc還是各種跑路
殺幾隻的老任務方式,現在的任務其實有做出輕鬆化的舉
措了(不是貶義)
不就時空背景之術
2.0還有一個問題就是當時為了爭取重製時間,所以放了很多
來回跑的任務在延長遊戲時間,放到現在就的確會覺得為什
麼要這麼頻繁的來回跑腿,不過前陣子有大幅改版刪掉了大
約三成的這種內容XD
en大說的不賴
是說現在動態等級是全地圖通用嗎 還是有分60前60後?
FF主線任務要殺的大概都3-5隻啦, 是比較不煩
除了作WOW2之外什麼改變都沒用了,很多東西積習難改,而
現況又是大多數玩家對很多東西感到很不爽
但地圖上隨機產生的事件則是10-20隻跑不掉
有分啊 打低等就是秒殺 沒啥好說的 XD 60後動態也是吃裝等
那拾取道具呢 其實山口山最煩的就是拾取指定數量道具
不愛的時候再正的妹都會嫌醜 愛的時候母豬都贏貂蟬
我現在252 打起來一定比當初230快兩三倍起跳
不一定掉 還要搶怪 然後還要10幾20個
現在可以一口氣撿完範圍內的屍體啊 都好幾年了
FF14任務道具基本都很少吧,就跟打怪數量一樣,大多也都
是固定拾取的
至於好幾隻怪的頭都是裝飾品這點就看任務 有些是真的很蠢
FF的拾取道具幾乎都是100%掉落 打一隻怪收工
是現在呀 以前真的很煩燥
FF14任務道具好像基本都必掉 等同打怪任務
反正蠻懶人的
科西亞最經典的每日大概就是動物組合吧 身上的皮都假的
事件的拾取道具重生很快, 任務的基本上與他人獨立且必掉
大部分都還好 就少部分很智障
然後找人或是撿東西的 就真的是找人跟撿東西 頂多
讓你打一隻怪 不會像魔獸周圍一堆怪搞你
但BZ也不是沒有改進體驗
至少我個人是非常喜歡4版 不單是因為那是我最活躍的一
版 我喜歡那個從頭到腳都重製的體驗
你說那個魚人嗎 跟當兵一樣值得回味但不想再經歷
4版我也超愛 可惜玩家分數不高
是啊 你跟我說這些魚人都沒有眼球!?
而且算是首次導入隨著時間推移而永久改變的地貌
活躍時代真的是有差,像我就是覺得1、2跟5很棒XD
那個有些人批很慘啊 所以才會有經典版
5我打完無聊之煞就quit了
大多數人玩不到或不想玩=浪費資源在那邊
可是經典版往TBC推進我就覺得略蠢了
5做了11件披風就放空了
啊如果玩家又要求重玩北境呢
畢竟憤怒之門絕版了 總有人想回味吧
經典版肯定會開3版吧 TBC目前反饋很好 4版可能就沒了吧
經典1 2碰都沒去碰, 3倒是有點興趣...
CB有拿到key 然後正式1玩到5quit成為BZ黑 嘻嘻
TBC目前反饋不算好喔 看看台服pve T5通關率 呵呵
pvp倒是很哈扣當天全通 pve過瓦許的看wcl很搞笑
那是台服的問題,我相信FF14有台服也會是JOKE
看看LoL台服 我覺得WoW台服都還活的比較好
https://i.imgur.com/SzCG26H.jpg 美服TBC反饋
不到兩百人的投票是怎樣啦 XD
簡單來講 T5通關率太低惹 經典入坑的感受會差很多
從通關率看的話,問題不只台服啦,對面也是一堆說t5太難不
玩的
瓦許王子依舊是公會破壞者嗎
3版應該會好點,至少naxx送的,然後十字軍開始分出一堆難度
團可以打;只是經典玩家能不能等到那時候就不一定了
我會用台服pve當例子就是因為玩家組成相對比較大眾平民
表示大多數人其實是卡T5雙尾王的
不用到瓦許王子吧 前面好幾隻都是智障檢測機了
放出無印輪迴服消息應該也是想挽救一下經典版人氣
不過經典版應該不需要T6key了吧?
我記得當年十字軍分10/25普H4種難度一堆人靠北不是
沒靠北啊 是很爽啊 一隻角色可以打四團
裝備提升也不大 非常標準的痛苦太多收穫太少
瑪肥也很難吧 只是loot真的不怎麼樣
奇偶數版本定律的開始啊 不過9版把奇數定律給毀了
要key啊 只是T6開的時候應該會取消T5key再nerf T5難度
不過2版再痛苦,3版應該還是會讓一堆人叫BZ繼續出吧
瑪肥T5一開就直接nerf成後期版本變垃圾
我記得十字軍4難度板上不是還吵過強迫症問題嗎
我頂多到奧杜亞吧 運動會icc沒興趣
一邊喊每隻角色要打4個難度好累 另一邊喊BZ沒逼你打
我也是運動會quit icc才又回鍋
現在卡拉也不用key 有人幫開 沒滿等就能進去惹
開心的動一動打卡拉
新人要透過採集賺代幣在這一版還是做得到啊
推最後一句
FF14台服不會搞笑吧,只看魔獸西洽的討論,會覺得FF人
數比經典版多太多了
錯了 不要一直跳針
重點就是不管老手新手都能採集20-30分入手一套裝 或者
打副本拿造型跟裝
某遊永遠是下一版比較好玩 跟某游永遠是上一版比較好玩
怎麼比
那假設wow一樣學起來,只要短短時間就能直接把全身買到
h畢業裝等,這些休閒玩家就會去拓傳奇了嗎?然後會有很
多人回去打普通嗎?然後無法用裝等來拖團本破關時間,
最後會用啥拖?答案很明顯吧,就是王的難度。
最後這些人要啥?學ff內建打麻將、賭場、釣魚、各種休
閒活動的wow皮ff身體嗎?
9.15就是一個不錯的方向阿,其他角色不必再搞冗長的戰役
至於以後會不會又搞這套就再看
要一口氣改成大多數人都喜歡當然不可能,但至少要有改進
不過鳥哨和每日特使接取這種"改進"就真的大可不必了
9.15跟現在文章吵的是兩回事,9.15就是改好的追趕系統
,追趕變好,也是要你有玩分身。
現在很多人光第一隻就百爛是要怎吃到?
何不思考為什麼要有追趕機制呢
太好拿到就不是尊爵不凡而是貪婪了!
你們真有耐心
跟無腦噓的ID不用多費口舌
認真說魔獸已經改很多了
論劇情論副本應該都在FF之上
問題在哪 問題就在那個PVP(不是指場內)
為了搞野外PVP兩大陣營對抗各種刁難 不給飛沒收鳥哨
每次都是第一版搞死人 沒人之後再來慢慢改回來
副本RNG可以 3件太多砍2件 時光副本也砍掉落
砍骰子 各種不想給分團農結果都整到一般玩家
本來問題只有留不住新人 現在連老人都快留不住啦
那個遊戲雖然體驗沒WOW好 但玩起來有時間被尊重的感覺
劇情XD 這東西比較主觀 每個人感受不一樣很正常
但我覺得拿魔獸劇情跟FF比根本懶叫比雞腿
我只能說WOW劇情是真的比較好啦 FF太拖了
我沒有跳過動畫解完大概花一個月
但其實很多都是沒意義的劇情 熱血點有 但不多
嗯,每個人口味不同啦,不過你進度到哪啊?
燒樹真的有比那個武癡皇子還瞎嗎??
我全部解完了
EMM...至少FF3 5版劇情比一念燒樹撕頭盔射獄長好太多了
等6.0才回鍋
全跑完的話,4.X跟5版我覺得都很不錯啊
最基本的把故事講好, FF有辦到, WOW就....就算了
3版整體來說完整性也不錯
wow的劇情這兩版來看很糟吧?
WOW劇情實在一言難盡 看到有人說WOW劇情比FF好
我心理上實在很難接受XD 不過還是尊重個人喜好不同
如果你覺得武癡皇子很瞎的話 那你怎麼評價現在這個伊
露恩跟希瓦的寫法?
皇子就是那種愉悅派的武癡,他根本不care戰爭勝敗之類的
的天下第一人,所以他完全就只在意把主角養起來陪他相愛
相殺而已,不要對他有什麼過度的期待XD
強者只想戰的寫法個人覺得沒什麼不好 FF不缺有理想
有合理動機的反派 來個這種純粹惡的反派剛好換口味
伊露恩跟希瓦的寫法不就FF標準模式= =
跟無影還有調停者根本沒差啊
有理想有動機的反派就像蓋老師跟幾個純血無影
9版我沒玩只有看影片跟各種吐槽,我是覺得兩邊差很多啦...
5版是花了一整張資料片,可能有50+小時在跟玩家詮釋無影
的來龍去脈,然後為什麼會做這些事情,再最後決戰
我感受是差很多啦XD
WOW的劇情 最糟的問題在於 為了維持那個雙邊陣營作前提去寫故事 但是從6版開始 這個部分有點變成為寫而寫
※ 編輯: Despairile (1.164.149.23 臺灣), 10/19/2021 01:03:50不過因為我也只有看這些部分的劇情介紹,所以感受可能有差
WOW的部分 就整個版本都以為女王有什麼深遠的計畫
結果最後正面一射 你好歹等他轉身再射吧XD
如果你真的有解完的怎麼會說沒差?在角色心境的鋪陳上
就差超多了吧?無影好歹花了一個版本來說海德林跟索迪
亞克的關係跟立場 伊露恩那個寫法擺明是突然跟夜精說
你各位就是韭菜
要套WOW的話,大概就是7版你要跑50小時的主線+動畫帶你去
了解薩格拉斯一路走來的心路歷程,還有過去各個泰坦之間
的愛恨情仇,最後為了拯救世界的方式不同而決裂
可以不要在wow版討論FF劇情嗎 我被暴雷怎麼辦
我才剛打到邪龍耶
最後雖然跟薩格拉斯互相理解,但因為立場不同所以終究只能
決一死戰這樣
花一個版本解釋一個三句話的東西啊
我的感受就是這樣 劇情OK但真的很拖
你用三句話skip過去跟真的跑完劇情的感受差很多吧
認同雙邊陣營的影響 這個影響到的不只是劇情 還有
任務跟主線的資源也都切成兩邊造成浪費 像8版一開
始明明有六張地圖 但聯盟跟部落都只玩的到一半
如果妳都沒SKIP你只會覺得在拖戲吧= =
雷到真的不好意思QQ
FF5版的劇情我已經在原罪二看過ㄌ
我倒覺得不是這樣說 一個好的故事需要有足夠的鋪陳讓
玩家去對角色的行為跟思考模式在邏輯或是情感層面上是
有認同感的 今天WOW劇情會被噴就是這點作的很糟
也還好啦 反正我玩到那邊大概就忘了
偷問風箏小貓站肩膀是隨機的嗎 還是有指令
平時是隨機的 好像有個指令/pet也可以讓他站上來
我印象是有分好像三四種互動方式
招手、戳之類動作,還有隨機觸發的,要查一下
有的會站肩膀,有的會趴在頭上
好喔 明天試試
一直以為女王有什麼好計畫 最後也是nothing
原來有人會期待希瓦有好計畫
期待他救出阿薩斯的算嗎 說救也不太對 就想看她跟阿薩斯
有後續的其他發展
希瓦納斯! 阿薩斯! 希瓦納斯!! 阿薩斯!!! @afk預言成真
說真的他們的孽緣就只是那一刀吧
阿薩斯:我插了你身體(一刀捅死的意味)我們要做一輩子
好碰友
希瓦一直都馬靠投誠後背刺 啊這次敵方太強沒法度
致敬某部電影吧 還好沒致敬到當場被掐死
6版到現在 第一次看到有人吹wow劇情的耶XD
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文吃光 只有針對代幣部分,我有一些看法 首先我挺意外竟然有人會護航這個萬惡的代幣 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態 看到支持方的說法多半是53
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言這邊基本上體現了"身為首殺團被BZ搞;所以出現矛盾建言"的情況 我自己解讀成: BZ太喜歡教人玩遊戲,加上要讓首殺團不好搞,然後連帶普通玩家一起苦 首殺團是樂趣;但是很不幸的就是首殺團要備戰的時候講求的是效率,而且是最高效率 而追求這種效率帶來的就是相當"無聊、乏味且作業感十足"的玩法。29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制32
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言我個人的見解是 先把幣商 和 BOT分開談 幣商的部份 首先WOW你可以把G幣賣給幣商, 再讓幣商賣給別人賺價差 WOW的代幣是和這塊競爭30
[閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言ECHO團長正在看FF&WOW的高難本心得影片 《Why I Quit Mythic Raiding in WoW to Raid in FFXIV》 在接觸FF零式副本後26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是19
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文恕刪 有些部分來講講我的看法 1.首先是代幣的部分 老實說我是真的很難去直接評價這個東西到底是好是壞 但是說白了這個東西確實是個妥協沒錯12
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言有些議題看了大家不管是在文章中的意見還是推文中的想法 我認為這種討論某種層面上是一件蠻有趣的事情 有些點想拿出來跟大家做更深一點的討論 當然,有些部分會我認為會難以避免去提到FF14 並且作一些比較,但是我並沒有打算用一個非黑即白的論點6
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言還是忍不住回一下(其實是做影片做到無聊) 其實這種東西轉過來增加一點討論也不錯 WOW確實有很多東西可以改善 以J那篇去回應 目標:最後2行我覺得比較有建言 其他我覺得很矛盾 第一句話地為了樂趣而非效率玩遊戲 什麼是樂趣 什麼是效率?