Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應
我刪魔獸前好像還有一千萬g加代幣幾十個吧 基本上要玩魔獸是不用花錢
像是之前7.0你手機點一點收菜 光部落12隻腳色一天就上萬了 聯盟那邊也有幾隻能收菜然後那時候代幣30萬的樣子 版本末期跌到20萬直接買一堆 所以只要上線隨便玩
收益都是正的 問題是你不玩等於每天省一萬g 那我幹嘛還上線浪費時間賺g
而且光以前退坑的朋友給的g就花不玩了 而且現在免錢的遊戲一大堆
買月卡還會每天送你石頭抽角色 所以魔獸就算改免費的也沒啥吸引力 現在玩遊戲的人
又不缺你那450玩遊戲 抽個幾單就等於你魔獸幾千萬g了 還不用浪費時間採草打裝備
反正不好玩免費的也不想上 又不是以前只有魔獸可以玩
※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言:
: 關於WOW能否持續用G幣包月
: 頗有爭議
: 我特別回一篇
: 我先說結論
: 新手前半年甚至一年
: 想用G幣包月是相當困難的
: 因為正處於個人的拓荒期
: 沒有時間去賺錢
: 如果是現在這個時間點加入
: 還要加上版本的拓荒期
: 然而總是會有版本季末
--
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
七版角色多好賺阿,可是現在9.0了,現在的環境你還能這樣
→
賺嗎?
七版賺的錢 還沒有我原神一個月花得多
→
※ 編輯: arnold3 (123.193.94.158 臺灣), 07/11/2021 15:27:47
玩喜歡的是不缺那450 但沒接觸的不會想浪費450
→
魔獸一直以來就是用裝備把你綁死啊,但你看透真的就無感了
噓
分段
推
退坑的朋友,隨便幾千萬扔過來,真實
8
: 我完全認同你對音樂的看法, 好的音樂真的會讓人更加喜歡這個遊戲。 比如我決定入坑FF14就是因為被這個預告片燒到,7
你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的6
關於WOW能否持續用G幣包月 頗有爭議 我特別回一篇 我先說結論 新手前半年甚至一年6
WOW就跟艦娘一樣,越搞越虐,機制越搞越複雜,一次出擊的代價越來越高,收穫越來越 低,打團搞得比上班還累。我WOW有次打團請假去破以前版本劇情,然後我就被公會長以 偽請假為由踢了。媽的笑死,我現實上班請假上司都不會管我理由。 --14
其實昨天的生放送最後的ひろゆき會談有提到這塊 吉P在各種訪談都有提到沒有WOW這個大前輩FF14是沒辦法新生成功的 FF14是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲 現在FF14還在成長以WOW作為目標是理所當然的事3
暴風雪現在就是當初基底打的好 ,雖然會有人哭他UI要擴充才能好用 ,但是他讓人自 由擴充這點就很讚 。 然後技能的延遲幾乎一卡車MMO都有 ,wow就是能做到比人家流暢 ,雖然這也是原始團 隊的功勞 。 加上副本的場景真的很優秀 ,還有地圖無縫這點雖然不是太要緊的 ,但是讓人對於地1
MMO遊戲又不是說想退就退,通常都是人生有太大的轉變才會變 而且這變化還不是單換遊戲這麼簡單,而是整個人生娛樂系統都會改變 魔獸世界 農這麼多坐騎 你說改變就改變喔? 我也是9.0 才正式宣布不碰這遊戲 轉而偶爾開楓之谷和warframe warframe雖然是不是MMORPG但他是MMOTPS,不過這款遊戲越做越變態,對新手也越來越不45
這兩年持續看一些推廣文下面的討論 我覺得這點真的是推廣FF14最大的困難 WOW即使遊戲內容開始慢慢惡化、一些機制設計也讓玩家頻頻抱怨 但要玩家跳出舒適圈(以及捨棄這麼多年下來的努力) 其實是非常困難的34
首Po(這部片和FF14九成無關,都在說WOW) FF14有可能擊倒WOW嗎? 這部影片一開始就下了結論,不可能 只有WOW能擊敗WOW8
FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西
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