[問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?
國產遊戲除了 博奕遊戲 小型工作室做最多的好像是色情遊戲
而且這些色情遊戲 在Steam 往往都賣得不錯
只是這些色情遊戲都有幾個共通的問題
小遊戲很燥 很多遊戲 按CTRL 沒辦法快速略過對話要,要用空白鍵和Enter跳過,
但不能一直按著只能一直瘋狂的按空白鍵或是Enter滑鼠左鍵才可以。
說一堆 為什麼台灣一堆小型工作室 都做色情遊戲居多啊? 而且賣的都不算差..
差不多就DL 社團水準 高一點或低一點。
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做色情遊戲比較好賺吧 容易吸引到豬哥(X
不就是會賺錢ㄇ
技術低卻容易有買氣啊
以前很多hg ctrl按著三分鐘就能破關
能賺錢都是好事 色怎麼了?
好賺吧 你也說了銷量不算差
遊戲立繪夠色,劇情不要太蠢就會買單
你說劇情多棒 玩法多好 都比不上放一張賣肉圖在首頁
以前HG,不是上網找破關記錄嗎
做中大型商業遊戲成本太高 小商業遊戲又跟手遊重疊
跳過不是本來就空白嗎 還是H GAME比較不一樣?
CTRL 是快速跳過,日本HG幾乎都是這樣設計,但台灣很多都需要一直按一直按,而不是 按住或是跳一段這樣
因為上腦的時候會比較寬容
比較容易吸引人啊,像台灣的R18ASMR,伊橙那個台語配音
在台灣最好賺的不就是黃賭毒騙嗎
還有最近的台灣式家長就很容易吸引目光XD
客群小但固定有基本盤 對 另外50%是啥不要管
玩法也不用什麼突破性 能玩夠色就行
劇情玩法都是其次 封面圖夠色才是重點
狐狸那款好像很厲害
但是圖越多成本越高就是了
文本多也很燒錢
因為能做 能賣 相對來說 能用較低成本賺錢?
不是就說騙財就是開妓院或賭場
國產+色情
日本也有些作者賣黃油發大財的
暗榮表示:
DOA那個只是一直踩線一直爽,都沒有本番不是
※ 編輯: hayate232 (114.43.12.67 臺灣), 04/25/2024 14:13:55因為玩家對色情與恐怖遊戲比較寬容,其他類會拿來跟
大廠比,價格還會被拿來跟打到骨折的3A GAME比
很好啊 想先起步算適合吧
感性各自不同,豬哥世界大同
日本DL不也一大堆 但有趣的是日本社團都是RPG/模擬類為
大宗 台灣的大概90%都手遊/卡牌玩法
不是養成居多嗎? 然後CTRL 還不能跳過
就跟拿恐怖片當爽片起手一樣啊,穩定的票房來源
色情跟恐怖遊戲花的錢比較少的關係?
台灣只要有隔離可以直接uncensor就贏一狗票國家了,你沒看
獨立遊戲要麼靠創意要麼靠色色啊
狐狸牌的還要去下載什麼成人patch,另外像怪獸公主系列也不
低成本裡好賣的好標的
上次逛遊戲展 實際上有想法的國產獨立遊戲也不少
只是色色,劇情其實也很好,如果能有更好的翻譯的話其實台
簡單又好賺啊,不用多好的遊戲性有色圖就夠了
灣根本是黃油天堂
連上櫃公司也在做
ctrl的問題就用的引擎沒內建,小遊戲一堆是老問題,
以前的遊戲到同人遊戲時代很多都是喜歡放小遊戲,
大概是容易有堆出進度的感覺
小遊戲 有些很燥 燥到不行的那種
台灣也是要找平台上 也是上steam 那跟狐狸牌一樣吧
講不用遊戲性有色圖就好的是不是沒在看評價?就算是黃油也
其實steam不一定要用patch方式 但你就得過審
有好用神作跟雷作好嗎?
狐狸全部patch也只是方便而已
成本低 劇本不用太講究
賺錢怎麼你了
勸你不要多管閒事
相對來說啦 不做18X遊戲性就比較競爭
希望煉蠱能煉出一些真正優質的工作室摟
日本很多社團也是這樣煉出來的
這就是台灣的文化,能賺得到錢的才是錢
那個patch是看國別的,狐狸那個應該是日本硬性規定要打碼
所以 養狐狸好玩嗎? 不要給我一直摸頭 每個遊戲都在那邊摸頭 快吐了
各國都一大堆製作色情獨立遊戲的社團啊,食色性也,有
啥好奇怪的
然後會覺得賣不差,是因為賣差的,本來就不容易注意到
但這市場也只能撐得起這種低成本小製作 像以前葉鍵藍斯那
小眾市場就賭色最好賺 台灣遊戲業遵循這原理
$$$$$$$$$$
兩回事吧 patch是應付steam 另一個是日版本的patch
itch.io不也一堆歐美的色情game
沒劇情的話,圖要夠頂夠夠實用 本本也是一樣
會有碼 那就是應付日本法規要打碼
查了一下 狐狸戀愛那款要刷毛,扛不住這種 一定會燥,Steam賣242 而已就是
門檻低
種大作沒上岸的早就已經倒光了
成本相對低 中國不能做 國外好賣
只要iwin沒得逞 台灣這塊限制就相對小阿
成本低,回收快
千戀萬花賣個幾十萬就叫做大熱賣了 拿去跟其他遊戲比其實
根本不算好賺
圖夠色寢好用 遊戲性 故事 甚至UI都不用做太好
度跟色最容易賺啊…
好賣當然繼續賣
反正男人只要看到封面購色就是會想要
市場決定的阿
UI不用做到太好但還是要有基本的順暢性
少少人力就能出一款不錯賣的遊戲 不止台灣 國外也很多
啊
還是有些連這點都做不到的
你做一般向 標題 陽春麵戰士 圖再搭個難以形容的封面
成本低 門檻低 風險低
就算遊戲性超爆頂天 也很高機率擺在架上無人問津
走利基市場,伺候好特定玩家有錢賺就是達成目標了
因為能賺啊
steam兩大廠牌就kagura和芒果趴體,我是覺得芒果方便很多
產業發展就這樣 台灣正在走幾十年前的日本路阿
這樣不錯呀
要另外找patch比較麻煩
那個不就空洞騎士 很陽春的名字+難以形容的封面
patch就steam在搞 有些還是不給上架
不然要做賭博嗎
做色色的,大家對文本、遊戲技術能力的要求就會比較低
人性本色 不管是同性戀還是異性戀都喜歡色情
欸 狐狸是在說特定遊戲嗎 我以為是在說kagura
因為遊戲性可以降低很多
目標客群也比較不會給太高要求
我玩過一些很重口的沒patch也能上steam 但是就看廠
之前BaldrSky因為不能上成人版,開發商直接收掉,現在的pat
因為做一般遊戲等著被抓來跟GOTY比較,然後被嫌棄很爛
商要不要賭 聽說標準很浮動 失敗一次你就別想再上
所以像kagura代理那麼多 還是全部patch省事
Steam審核就跟中共一樣 不給你標準自己猜
ch還是有愛玩家自己改的…
做黃油有基本收益,運氣好爆賣就爆賺一波
然後失敗你換名字上就有機率被黑單
瑟瑟不是只有男的會欸 要酸大可不必
有些色遊廢話太多了 黑白妹文本量算剛好
因為進入賢者模式就不會買了
結果能玩的沒幾款
前面有人分享做獨立遊戲,簡單講就是台灣市場除了做色
情有機會損益兩平,其他不只燒錢也沒有關注度,辛苦做
遊戲結果只有十人玩,再有熱情也沒用
好賺 程式簡單
成本較低啊
十萬字文本、精美CG、聲優配音的一般向:賣十套
低成本吧 圖好就有一定售量
沒啥劇情、AICG、系統簡陋:賣1000套
賣 得 不 算 差
成本可控,內容可控,不會被侷限好開發,玩家要求寬鬆
你說vn遊戲像魔法使之夜、大廠、大聲優沒色色,一堆老外也
是說步調太慢看不下去,你要讓人玩得下去色色就是很大的動
力
成本夠低 開發週期短 回本快啊
主要還是客群容忍度差距 就算劇本爛 也還是會把圖存下來
不然呢 辛辛苦苦做正常向還要被挑各種毛病 做色色只要讓
你in起來就過關
現在台灣的h game水準其實不低了的說
相對容易的路線啊 就問你 做賭博跟做小黃遊 你選哪個
台灣遊戲就很難做 這是相對容易的路線
而且其實很多名作原本都是H Game啊
現在就是劇本如果強的話,其實先從HG站穩腳步
就跟日本PC遊戲初期一樣,有色就是比較好賣
算是蠻好的做法,也能累積台灣很不足的遊戲開發經驗
諷刺的是台灣PC遊戲一度做得有聲有色 現在卻退化回日本
1x年前的啟蒙時代 不過這就扯遠了w
時代輪替 也許有一天台灣單機又能出頭
有錢能使鬼推磨
只有這個能賣
那些賣卡面的遊戲不都是這樣嗎
之前不是就有獨立遊戲製作者講明台灣市場的現況嗎,賭色
最好撈
為了生存
你看小魔女nobeta
但現在也不可能去做什麼baldr傳頌之物永遠神劍之類的了
就賺快錢啊,成本低回本快
成本低
成本低,好賺
台灣產業就搞到靠這些噱頭好賣阿 前面不就討論爛了
狐狸牌是哪款 可以求關鍵字嗎?急用
國外開始有些小黃遊專注在遊戲性 (塞滿一堆小遊戲那種
因為國外瑟情為賣點的遊戲超級賺錢 只要僱用會劃瑟圖
的 加上點L2D 再加點新穎的玩法或配音劇情 就有可能成
為下個碧藍 檔案 妮姬之類的等等的賺錢免洗手遊
日本半導體也在走台積10年前的12奈米製程 禮尚往來
台灣男人性飢渴阿
因為$$$ 技術力又不用太高
因為好賺,而且亞洲只有台灣能光明正大搞
好賺 劇情不用詳細 技術低可做
低技術 賺頭還不錯吧 台灣工作室的遊戲蠻不錯的啊 尤
其是配音真的很哭夭XD
會買黃油的都是出社會的人 比較有經濟基礎
日本一堆神劇本也是gal game黃金時代慢慢堆起來的
軟實力 別老想著一步登天
因為巨型遊戲公司不能做阿 競爭比較沒這麼絕望
蛤 你以為市面上那些熱門作品拿掉大屁股跟大奶還會
一樣紅嗎? 這個道理可不限於台灣
加上大奶、長腿、大屁股妹子 技術要求直接省五年
就保底容易活吧 玩起來普通的小黃油圖色就賣得出去 普通
的一般向你看要賣給誰 一般向的對手是一堆遊戲性超好的遊
戲
誠實面對自己錯了嗎?
主因就是中國不能做 會來買台灣人做的 算是一種古早武
俠遊戲的文藝復興了吧 差滴
畢竟不是每款DL黃遊都有中文跟漢化
因為成本最低賺錢最快
好賺啊
黃色小遊戲玩起來是最沒負擔的,整體時間短,價格便宜
RPG大作 你一玩下去就要花數十小時破完,有時間當然OK
手遊方面 沒有強大IP 就要靠奶腿屁 吸引玩家下來玩
不然你要星城尢賴嗎
技術門檻低+好買啊 簡單來說風險低CP值高 不就是台灣人最
核心的價值觀嗎?
成本低廉 回本速度快 開發週期短 甚至用AI畫色圖
不然你出錢做一般的看看不就知道為什麼了
門檻低 回本快
肥到補姦計劃時代同人自製ㄅ9長醬紫=.=
技術低
自信點,把「遊戲」去掉
日本以前hg市場就是因為他們電腦不發達受眾小
而hg的受眾對遊戲要求不高有黃就行又願意買
相對容易成功啊;這裡的成功指的是至少不要虧太多。你做
其他遊戲光搓系統可能就要燒掉一款HG的成本了,還不算期
他有的沒有的東西。
那你搓完之後賣得差怎辦?大爆炸。
黃遊的本體是黃而不遊戲 也較算是色情產業的一環
還有小工作室與獨遊是兩個概念不是一樣的
不過台灣的遊戲技術地板低到一個不可思議,評價比較
好的好幾款連當小說的資格都沒有的,就是單純一張圖
是色的就有人買單
黃賭
色情要素是兜底用的,其他遊戲性夠好會變成「女人別妨礙
我玩遊戲」,你該問的是為什麼遊戲性都常態觸底
黃遊只有黃的是拔Game,也只是其中一個子類別
很好賣吧
86bit就拍了啊,最能回本也最保證賺
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不如這麼想 因為大廠沒法做色情遊戲 不然3A級資源 做個VR色情遊戲 不香嗎? 小廠跟個人工作室做這個大廠無法做的區塊9
說實在這滿神奇的 台灣現在做的很多都文字冒險 實際上就是配圖電子小說 日本這種幾乎死光光了 反而台灣冒了一些出來5
應該是因為色情遊戲, 成本比較低,銷量比較容易達成吧, 難道在日本那些遊戲公司就不會嗎? 我去年看那個16 bit的感動, 樂葉不就滿腔熱血的進到遊戲公司,7
一款值得買的好遊戲的定義: 劇情要好 美術要好 要有遊戲性 還要有好音樂4
因為相對好做 其他遊戲的重點是遊戲(咦你說有的遊戲重點是教育?) 但色色遊戲的重點反而不是遊戲而是色色 競爭跑道就不一樣了 你看市面上遊戲類型來來去去就那幾種2
其實就是Steam給了通路吧 最以前Steam是全禁情色遊戲的 大概2018-2020這段時間開始逐漸開放 中間能否上架的標準變了又變 非常混亂 到最後現在就是蓋牌 沒有標準5
但其實這東西超粗製濫造的 文本劇情超爛 跟AI生成差不多(還是其實就是AI生成的?) 然後配幾張CG圖 這樣就算一款遊戲 雖然大多也很便宜啦 爛劇情+爛圖+便宜價格=隨便的作品3
其實我覺得 色情遊戲 能看到遊戲性的 幾乎都是經營模擬(非養成) 但做得好的根本沒幾個,像道場 按摩院 把小遊戲放得太散導致很燥 你到底要模擬經營還是角色養成 還是打彈珠? 塞在一起就四不像阿 不過這類遊戲已經算好玩,沒要你整天摸頭已經算不錯了 按摩院問題就是 經營部分 做太爛 很無聊,經營遊戲竟然 一開始沒有加速經營+自動經營
爆
Re: [閒聊] 會覺得畫薄本是在傷害角色嗎?推文討論那麼多 雙標來雙標去的 怎麼不乾脆一點弄一個推投 @A 兩者都可以接受 @B 接受cos色情安妮亞,不接受安妮亞色情本本爆
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