Re: [問題] 台灣ACG少的是什麼
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 應該不是買家
: 都手游第五大市場了
: 其他ACG產業市場也不會太小
: 繪師感覺也不缺
: 所以缺的是什麼?
單就手遊來說吧
感覺在版上很常見的言論之一
"手遊就是 色情 + 賭博"
這言論其實該反過來看,
主要是大多數的台灣人對手遊的成功要素能懂的部分,
只有 色情 + 賭博 。
因為事到如今看看台灣紅起來的遊戲,
正好就是 賭博 + 色情。
就像以前的人沒有科學知識,所以一堆自然現象都只能聯想到神,
正因為台灣人普遍能理解的與做好的領域,
恰好就是 賭博 + 色情 ,所以才會如此解釋手遊的成功。
先說賭博吧,這個應該不難理解,
台灣的國產手遊能上GOOGLE PLAY營收排行板的幾乎都是賭博遊戲,
星城Online、包你發娛樂城之類的。
而真的有色情元素的是不能上GOOGLE PLAY跟APP STORE的,
所以不能直接從手遊的營收排行版上看到。
但單以弘煜(單機時期做風色幻想的那家公司)來說
放棄單機轉戰MMO.網頁遊戲.手機遊戲遊戲,
但幾乎每款都一下就倒了,風色幻想ONLINE更是倒了又開了好幾次,
而在2022年的新聞指出中止連三年虧損並帶領其創6年新高的,
是 伊甸騎士(色情遊戲)。
而其他的色情手遊,
天下布魔、賢者同盟之類的,
似乎也比一票手遊來的成功與長壽。
甚至FANZA(以前DMM分割出去的日本色情遊戲平台之一)
很多的色情遊戲可能也沒天下布魔長壽。
要說的話,可能獨立遊戲這概念廣為人知可能也跟色情遊戲有關,
雖然直覺上獨立遊戲這概念走紅的起點,容易想到返校,
但後續帶動這概念的遊戲似乎一大票都是色情獨立遊戲,
股市淫郎.魅魔新妻.赫雷斯的角鬥場.冥婚交友中心.
怪獸公主不想工作.女拳主義.獸人按摩店.末代君主.AI愛諾 等。
甚至其中好幾個都是出自同個工作室的,
相較之下,一般向的遊戲工作室似乎一堆早早就收了,
而個人喜歡的一些獨立遊戲,名氣似乎也不如上面那些作品。
總之,單就賭博與色情領域上來說,
台灣可以說是相對成功的,
但如果手遊 僅僅只是 色情 + 賭博 ,
那為何台灣沒辦法產出成功的手遊呢?
似乎只能反過來解釋,
因為台灣只懂 色情 + 賭博,
所以只有在 色情 + 賭博 的領域才能成功開拓出市場,
而一般向的手遊由於不能有真正的色情元素,
所以台灣才缺乏競爭力,
說不定天下布魔能上GOOGLE PLAY的話,一樣也是營收排行的前段班。
但台灣明面上似乎又反色情.反賭博,
這有兩種解釋,
一種就是假道學,
其實大部分的台灣人都喜歡 色情 + 賭博,
但是都只在心裡喜歡的要死,台面上都裝作不喜歡,
另一種則是由某些人掌握了話語權,
建立起了整個社會反色情.反賭博的風氣,
壓抑了台灣本身所擁有的的創作能量。
這樣看來台灣想要進一步發展,
重要的是破除反色情.反賭博的言論與風氣。
--
天下布魔能活這麼久真的怪,這遊戲明明就對微課以下
很不友善XDD
一萬個微課以下跟一千個微課以上,天下布魔選擇了後者
情色感覺是撿邊角料 代理這麼香又有口碑
侍達的天下布魔和新世界狂歡有經營出眾之處,否則其他色情
手遊也不少了但是就沒這麼強
我認為這並不嚴謹 你確定外國人想的不一樣嗎?
如果一個外星人以片面的資料研究日本,他也會覺得日本
社會禮數一堆,拘謹保守,怎麼會去做色色的遊戲
說的也是,畢竟這也只是台灣人的觀點之一
爆
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