[閒聊] 還是很難理解卡牌遊戲的作法
「你花錢買/抽了心目中理想的組合,然後沒多久就被官方Ban掉不能用。」
我怎麼想都很難接受
就像單機玩家買了DLC外觀
結果要對戰的時候,官方跟你說外觀只能用在打電腦喔,連線對戰不能用
或是手遊玩家花了錢抽了角色
結果要打關卡的時候,官方跟你說接下來的關卡都不能用喔,只能去打每日任務
而且實體卡牌以前難平衡,不得不退環境來讓整體遊戲穩定發展
這我能理解
但是現在電子卡牌遊戲也是來這套,不調整數值/文字
反正我就是Ban,然後再出一個功能類似但是比較弱的版本給你抽/買
實體卡牌遊戲也是越來越扯,搞出那種一眼就能看出破壞平衡的卡片
等玩家爽了一兩個月之後再Ban掉不讓你用,不早買不早抽就沒得享受囉
難以調整的實體產品不是更應該審慎評估嗎?怎麼搞得像是在騙玩家買/抽?
這做法就像是遊戲發售後有Bug不更新修,直接發售一款同樣內容但是無bug版遊戲一樣
這根本詐欺吧??????
這到底是什麼做法?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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就不小心設計太強,只好BAN掉
這理解很簡單 因為不Ban更痛
不爽不要玩
就為了賺錢
不Ban=遊戲大便 所有玩家體驗大便
,玩的權力在玩家手上,所以不爽不要玩
Ban=遊戲變咖哩味大便 花大錢玩家體驗大便
那像D2那樣 每個賽季直接洗白讓你重新練角的呢
膨脹到舊角色都打不過的手遊:?
Ban明顯還是比不Ban來得好
因為不是只有你在玩
官方弄出兩大坨大便那代表官方無能 這樣說沒問題
但做出Ban這個決定的邏輯本身沒有問題
不然LOL為什麼要有BAN角,一樣的概念
因為不差你一個人玩
你覺得被弄到了 那你就退坑 沒擋你
不然LOL你買了造型角色被ban不是一樣意思嗎
卡牌出了就不能修正
我們可不可以淘汰掉所有做大便的TCG廠商 只留下好的?
實際上你也可以自己和朋友玩 不用管被禁
理想上當然是這樣最好
實際上:所有TCG廠商都會生產大便 你可以退坑所有TCG
實際上你還是可以打無限制阿
比賽就有比賽的規則
約人打無限制就好了 電子的也出個無限制模式就解決了
爐石跟暗影詩章記得都有
你這邏輯 怎麼花錢抽出來的被改數/文字值就不是詐欺
?
數值/文字
不過如果無限制最好玩那官方直接提供無限制就好了
不要對無限制的遊戲性有太高的期望
我也不太能接受 漸漸轉成只看不玩了
你可以專找無限制的場打 沒人管你啊
你這說法就像是所有競技類遊戲都不該更新舊有內容或是調
整數值
爐石做為純電子比較特別 大部分都是有實卡的
實卡還能說有收藏價值 電子卡廢掉就真的廢掉
我說可以改數值或文字啊,但是這是ban掉不能用
實卡改下去玩家等於被強姦
阿競技遊戲多數都有ban制阿 又不只卡牌
爐石我記得就是會nerf卡,但是也是有直接退環境的
然後實體TCG的禁卡反而比數位的調數值好一些
花錢買到卡面上面印刷的內容是假的 這完全不能忍受
不調整數值/文字你還有機會找到地方玩到無限制 調下
去你是只剩卡面一樣是要玩啥
你提出的方法不是不能做 就是更痛苦而已
被改主要是實體印好的卡很難同步更新
因為實體不是所有賽制都BAN同一張卡 你還是有機會能用
Ban是最不痛苦的解法 你還是不能接受 就離開吧
但數位改掉了就沒了
當然你找一款TCG完全沒有賽事的 那就不怕ban卡了阿
競技遊戲的Ban只是你這場不能用,卡牌遊戲的Ban是
所有官方規則不能用耶,你能想像LoL有一天說任何一
個角色永久下架嗎?
卡牌也有機會放出來阿XD
所以動態更新基本只有純電子沒有紙本卡的才容易直接改數值
每個方法都是在對玩家施暴 有殺人的 有性侵的
Ban相當於把你痛揍一頓在搶走一些錢 但仍然是最輕微的
實卡實際上也會使用判例大全來解釋上面印的文字效力(ry
你也不能說卡牌是"永久"下架
卡牌遊戲的BAN怎麼可能是所有官方規則不能用= =
沒到全部,例如標準賽制ban,不代表現代賽制也ban
如果不是沒其他辦法 官方為什麼要對玩家施暴?
以魔風來說 不同賽制的BAN卡就不同啊
你舉lol當例子的話 所以你是喜歡角色劇情/美術/技能
全都改光 只剩名字一樣也要玩的人的話那真的就是你
不適合ban卡規則而已
遊戲王的話是差不多 因為遊戲王基本算一個賽制
而且實體卡的好處之一就是你不爽官方規則還能店家自己
搞村規賽制
實體效果就寫在那又不能改,只要有玩家照效果欄玩誰
能管得住?
官方也只要保留一個賽事是無限制 你就沒法告他侵害(ry
然後你以LOL為例的話那應該是角色技能被改弱改殘了
你還是能找無限制的打阿 又不是你卡的功能真的消失了
那就跟BAN角無關 就改爛到你不想用就沒了(數位TCG也如此
其實魔風有硬改過好幾次 連種族都能硬改
他就有藉口說我也有賽事是無限制你有辦法用了 沒侵害到你權益
但是1.那些硬改真的有硬改的必要性
2.官方有教育玩家隨時去查官方資料庫確認最新版本
覺得要去查資料庫很蠢的玩家都離開了 剩下的都能接受
你也可以不甩官方自己找人玩自創卡表啊,實體卡牌能這
樣玩很大程度是因為卡抽到就是你的,摸得到看得到的實
物,本身就是一個玩具只是額外有規則能讓你跟其他人有
共識而已
魔風的玩家很習慣卡片上所見不一定為真實 這是常識
卡片不是功能消失 只是賽事考量平衡不能用 邏輯不就一樣
你覺得Ban卡無法接受 不應該採用這種策略
說到這 突然想到那為啥一堆人反對MTGA鍊金
那你是否覺得每場比賽沒多久都這樣會比較好:
你舉例用英雄聯盟,說角色永久下架會出事,但實際上被
重制的角色就等於原本的角色永久下架了不是?還包含各
種舊版裝備現在也不能買了怎麼說
如果硬改實體卡也是習慣的事
硬改是真的有能說服大家的理由 不是爽就硬改
因為打牌本身的樂趣啊
只是二十幾年來次數累積比較多而已
就美國喜歡的那套平行世界 他們會嘗試各種不可能的組合
魔風硬改不是為了殺死強牌 是系統上的硬改
而舊的系統確實累積了無法忍受的民怨
可是有些寫得太超過的 就不能當正史看 不然劇情圓不了
遇到出壞的強牌還是直接關 Ban卡就是最好的解法
以前我也覺得鍊金BAD 但後來覺得魔風現在都用腳設計卡
煉金我覺得 不是真的不好 就口味差太多了
鍊金那種方便修改的方式搞不好還比較好 像之前想組忍者
那種風格傳統玩家本來就會吃不太下去
然後又看到紙本出成一坨 就覺得你為什麼要分心搞怪
結果神河出那堆忍者跟廢物一樣 之前回頭去查才發現原來
鍊金版本都改強了 就覺得設計師是多廢連偏弱都看不出來
魔風還沒有因為強度而改實體牌的 都是改邏輯
比如說我一發閃電到底可以打幾種不同的東西
但是閃電傷害多少 或是生物的屁股要不要+1 還是禁忌
原來如此 就實體的修改底限嗎
嗯 真的發現這生物身材大到會出事 那就只能Ban
最近有一個很有趣的按例 印度教神話中的惡魔 羅剎
原本種族:貓/惡魔 新種族:惡魔
不知道弓漿蟲寄生人士有沒有從中出力
遊戲王把強欲天施苦選那披禁光後我就不會打牌了wwww
MTG變身我一直不會玩...法力根本不夠給你變身應對
遊戲王難度真的差太多了 你看看
強欲:手牌+1 天施:墓地+3 苦選:墓地+4
這幾天又在討論的鋼彈大戰(舊版已死)我忘了有沒有BAN卡了
然後現在是 棺材=場上手牌墓地加x1x2x3 xi的函數為...
我是記得這是我碰過卡片中,搞重新改卡片效果搞最多的遊戲
我看到他們把志志雄真實和鋼彈機體視為同類牌後就不知
到要怎麼面對這個遊戲了
以前出用來推廣現開賽的BB系列卡包,裡面有新卡跟舊卡
結果好幾張舊卡被大幅削弱,雖然這樣才公平(能賣新卡)
爐石跟SV這種都是有一個無限制模式讓你什麼牌都能用啊 只
是到最後強的還是那些東西
有的是改弱有的是補正規則,我記得GW有張早期康牌,居然能康
地卡!!回去對其他常用康牌內文才發現:對,這張沒寫不能康lo
貴不是遊戲的問題
你沒玩所以你無法理解啊,為了遊戲平衡玩家可以理解就好
,他們不會希望場上永遠只剩一套牌可以打的
之前就聽過競技玩家的說法 平衡根本不重要
打不贏就加入。再平衡都有一副特別強的
你舉的例子都是PEV為主,但卡牌遊戲幾乎都是競技。
你把t0砍了就去玩t1
舊GW就有一張哈曼阿姨可以康整個連鎖串了
但我記得那張應該不能康地卡 否則早出事了
要說新鮮感大概才是最能留下玩家的吧
什麼亂印牌 假卡根本不是問題
單機遊戲就是這樣
關卡鎖角色我以為很常見
不爽這些可以玩Reバース阿 到現在都還沒禁卡
應該說大部分的玩家想要的是新玩法或新玩具 至於平衡反而
是第二順位 當然平衡太爛也是會被狂噴的 SV癌末幾個版本
平衡不錯但就是玩以前玩過的加上不更新了所以就很無聊
實體的話Ban沒差,反正非公式比賽沒人管你,但改效果
文是非常之爛的做法,除非官方要全面回收補新卡
全面回收是絕對不可能的 但一般會補一批新卡
並且大肆宣傳 例如遊戲王的飛箭龜
現在大家都知道飛箭龜動完手術放出來後又被斬龜頭了
遊戲王確實敢因為單卡強度而硬改效果文
已經改了好幾次 公司大樓也沒被暴民燒掉
所以以後還是會繼續改 但改之前也是要做好準備的
玩那些幹牌就要有心理準備
不是官方砍強度就是你的對手給你一拳
我是有點忘記+我講的不嚴謹啦,但是鋼彈的下地一直不能被康
爐石的問題是連開放都會Ban卡 超憨
我相信之後那個爆改法確實敢改成可以康地
不過GW還很正常的時候 我記得有寫"一張卡使用無效"的
康牌 但他應該是不能康地的
不爽不藥丸 或自己辦比賽
標準出幹牌結果在開放亂殺 結果處理方法是在開放禁用
這種卡如果可以康地那沒人要跟新吉翁打牌了
我是這樣被教的,結果愛哭鬼賽希莉亞舊版本沒寫G以外
變成炸地套牌會放來康地<--後來改內文G以外了
至於宇宙統治者的問題,大概要回去看鋼彈下地的動作要叫什
你的愛卡變成衝鋒怪+1攻你也不會比較開心好嗎= =
不然寫:這個切入內(這張卡片以外)的所有卡片使用無效,
愛哭鬼我有印象 一開始大家確實是照說明玩
下地叫不叫使用?然後下地可以被回應嗎?
應該可以 如果常識是不能 那愛哭鬼根本點不到
你用愛哭鬼當例子的話,看起來哈曼女地可以康到地啦w
不過用炸地早期被打壓來看,女帝5點就算能康地也沒差了
以前實卡魔法風雲會比較少在禁卡,官方力推只能用近兩年
內出的卡來玩的賽制,用自然退環境的方式讓過強卡不會持
續肆虐,相對的很多強卡就是一出直接爽到退環境為止,平
衡性很差
有的卡當下看起來還好 是後面出的配合卡讓它做壞
我是覺得因為卡片數量太大量太難平衡導致這樣的作法
做一張卡片和做一個角色的成本差太多了
MTG近期搞到看起來蠢到會上升到IP存續的BAN牌表示:
肉眼可見就是做壞的卡片我就不知道要怎麼評價了==
然後MTG目前只剩下規則嚴謹度可以拿來說嘴而已,其他
部分早炸到沒啥公信力可言了
不能接受的早就不玩了 而且被禁卡牌又沒消失 你要拿
去賣 還是用不都隨你 不然遊戲王怎麼叫期貨王
不過電子卡牌來說也有例子是用看的超強但用起來還好
我還記得高中時有個同學組了蒸籠,一套兩萬!高中生花
兩萬組一副牌!結果兩個月後大小龍都進了小黑屋==
MTG現在另一個危機 即將上市的標準二回殺
你能想像爐石新系列標準有可能第二回合頭爆開嗎?
當然這個二回殺可以斷 但只要不夠好斷就完了
也不是沒有解決方法啦 標準一上市就禁牌就好了
哈哈 標準一上市就禁牌 哈哈哈......
這也不是第一次了(晶角獸表示
晶角獸:三色四回殺加速困難但兩張牌就搞定一切
紅地脈:幾乎不用調色而回殺不過需要胡個四五張牌
嗯 頂尖對決
它們還是先擺平最近EDH那顆炸彈吧,全世界卡商+玩家都
在跳反了一副上升到IP存續危機等級的問題
好 立刻擠出指揮官大師2的牙膏 不然你說還能麼救
我記得指揮官有個民間議會啊 乾脆請他們出來發個文說
官方懂個屁的禁卡表 用我們的表就好
有相關組織的人辭職了不是,它出來搞張新表可能更好
反正全世界共識都是官方的表我們不要了
線上遊戲和手遊才好笑吧 花錢租幾mb的數據
你可以用實體卡去想啊 遊戲王還有人在打最原始的那
些牌嗎? 而且表面上不BAN可以設計成強度淘汰一樣道
理。這個跟所有的抽卡手遊是一樣的。而且還是這樣設
計會造成新手入門困難,你一樣看遊戲王的例子,然後不
知道你想暗指哪家啦 不過新抽卡牌的使用時間除非太
短不然都說的過去 能用半年或者更長就都還行。
電子卡牌處理方式已經很好拉 直接一段時間內拆掉給原價
你可以再合成其他等稀有度的卡 你說你整副牌不能玩 要怎
麼賠你 那你就不該玩卡牌遊戲了
用腳印卡
我也不能接受 所以我都不玩這類遊戲
我也不懂 但我玩的是PTCG 卡片最少能用2年
你知道甚麼叫集換式嗎
像爐石那樣瞎搞就掛了啊
所以玩的人很小眾
遊戲王能讓我用最早的卡我會用啊www 超作弊耶
卡牌遊戲有全開放制好嗎
自己玩過就知道了啊,有退環境之下整體的豐富度會大很
多。玩家湊一線牌組的門檻也會低很多。難道你能用自己
抽的每張卡,但老是贏不了或怎麼玩都差不多會比較爽==
lol比喻更是不倫不類,tcg一ㄉㄢˋ
一彈出幾張新卡,lol多久出一次新角?
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Re: [原神] 官方針對於修改八重神子鎖敵的說法算了 隨便 我累了 你要反饋我就給你反饋吧 反正遊戲內問券也沒用,丟客服也只給我罐頭回復65
[閒聊] 為什麼不打電子卡牌就好?傳統卡牌看到各種魔術師手法,還有裁判爭議 卡片保存又麻煩,又要怕折倒掉價 那為什麼不乾脆直接打電子卡牌,就不會遇到那種作弊或裁判爭議 像是爐石雖然大家都在喊靠賽,可是至少出來不會說是對面的銅板有沾東西 卡片還可以直接合成,或是改遊戲內交易系統49
[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:12
[閒聊]《全境封鎖2》無情開Ban洗經驗玩家,「用B《全境封鎖2》無情開Ban洗經驗玩家,「用Bug玩遊戲該不該罰」引正反熱議 近日,育碧旗下第三人稱射擊遊戲《全境封鎖2》因為玩家使用 Bug 洗經驗,官方做出了 嚴格處罰。育碧在公告提到:「利用此功能初犯玩家將立即受到為期兩星期的封鎖,在此 期間將無法玩《全境封鎖 2》。除此之外,受罰玩家帳號將被標記,任何進一步的違規行10
Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?其實卡片遊戲幾千張卡, 只要官方還想玩點新把戲、寫點創新的效果出來, 製作組永遠很難完全預期一張卡片出來後會跟哪些老卡片出現破格的連動。 (其實不只卡片遊戲啦,Dota也是,有時候就是會出現意料之外破格的組合、 有些配裝遊戲也會出現誇張強的Build )6
[閒聊] (2016時)為何闇影詩章爆紅如題 雖然營收沒有2014年出來的爐石高 但也是日本2016年度app獎勵寶座 幾個原因如下X
Re: [閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?大多數人可能會覺得很佛心 素材送一堆 實際的情況並不是這樣 而是玩家沒有了成長期 玩家少了慢慢變強的感覺 因此遊戲變得很速食5
Re: [閒聊] 遊戲王MD跟實卡比起來哪個比較貴啊?原文恕刪 老實說電子卡牌跟實卡的營運方式就真的很不同 最大的差異就是合成卡牌的制度 以電子卡牌來說,大部分的遊戲在玩家跑完新手教學跟任務後 都會給你開足夠的卡包3
[閒聊]《FF7》25週年紀念實體卡包,可兌換 NFTSquare Enix 發售《FF7》25週年紀念實體卡包,可兌換 NFT 數位卡片 Square Enix 北美官方商店上架以《FF7》25 週年為主題的美術收藏卡牌包「FINAL FANTASY VII ANNIVERSARY ART MUSEUM DIGITAL CARD PLUS (DISPLAY)」收錄超過 200 張藝術作品,售價 79.80 美元。3
Re: [閒聊] 請推薦好玩的電子卡牌遊戲?(已玩過MD、SV)只說我有玩過的 爐石跟SV差不多,基本上都往暴力平衡的方向做 機制上主要就差覺醒跟主戰者的區別 昆特機制跟其他基本完全不同 我覺得還不錯
爆
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