Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 如題
: 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
: https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
: 真的假的= =
: 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
: 重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
: 那九日豈不是賠一屁股?
: 應該哪裡算錯了吧?
: 還是國產遊戲真的那麼難賺錢?
拿這數據來隨便算算看
活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330,
steam抽30%,到手大概剩下240
然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多)
那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬
然後發行商要抽50%就好
然後一些廣告、通路、行銷、參展、交通、設備、房租、素材加起來閉著眼睛亂抓,
可能再燒個200~400萬大概,抓中間300萬
看一下募資時間,估計這遊戲大概做了3年
所以淨利大概算去算,賺1440-300萬 = 1100萬,
給發行商抽50%之後到人這邊
2個人分的話年薪大概1100/2/3/2 = 90萬
而這是一個非常認真做遊戲才做得出來的東西,可能沒有周休二日沒有國定假日瘋狂加班
那這樣要說年薪90有到特別高嗎?好像也還好
而且稅我都沒有算 可能要再砍個10~15%稅
更不用說可能失敗直接原地炸裂 G_G
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https://i.imgur.com/sfHxS9i.png https://i.imgur.com/EJ7aZqI.png
https://i.imgur.com/IHCl6AT.png https://i.imgur.com/rwpGpMb.png
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這部滿特例的,我覺得評論購買比可能會很接近,一評論對
二三買都有可能
發行商、平台只抽50?
這部爭議太多,評論比例應該高不少
應該不只6萬套吧,低估了
50%很多了,加上steam抽的,到手才20%
一開始賣太便宜了
steam30% 發行商抽的是扣steam的一半吧 到手35%?
而且不能保證下一款還很賣。XD
不過如果有成立公司 不是用私人 至少開銷能以費用的
他們活俠能做完下一片我一定買,這餅超大耶
扣除,用個人名義的話就沒辦法了
更別說有些評論說不定還退款了
台灣人做遊戲真的很辛苦,市場真的不夠大
絕對不止六萬
下一作也不知道是傳統武俠還是變商業武俠
活俠如果能作完,就是最好的行銷了
不過他確實沒完成
會去留評論的人,我會估5-10%
我是比較喜歡傳統武俠 但現在的玩家好像不喜歡
為了商業考量 走商業武俠會比較賺錢
如果救回來就好了
我有買也沒評論啊 要討論去巴哈就好
這部不可能只賣六萬套 少說十萬
欸不是,你發行商抽50%還不包行銷宣傳?
還沒做完 開發成本還會再增加
怎麼可能25%
評論有25%太高了吧,如果用10%算的話就是年薪255萬
低估太多了
去留言的25%我覺得太高了 沒麼扯
我是覺得25%太高啦 只是這部比較特例所以抓10~25%我覺得合理
發行商有宣傳吧 不是買一堆對岸的up
這樣不賺嗎
10%就很高了 再怎麼給你扯一點也頂多15%
留評論的應該沒那麼多
這部留評論的比率應該高很多
會比較高,不過算百分之二十五我覺得還是太高
所以5%的話就500萬?
25不可能 10%就超級多了
以以往遊戲慣例會留言大概十比一 就算這部風波很大 那大
概也估個八比一 七比一才對
高峰在線就兩萬多了,才賣六萬套?
會留言的絕對是少數拉 甚至從沒看過
像fifa評論被臭到不行 他評論數也就那樣
高峰在線25K左右 怎麼可能只賣六萬套
過往有10比1嗎? 真的10個人就有一個會留言?
而且後面更新也要時間 假設後面更新不收錢 那更越
久錢就攤得越少
想想真可憐 單論賺錢 現在擺爛說不定才是最優解
10~15%留言率就非常非常高了
巴哈第一、西洽洗版,對岸也有討論度,加上很多實況主
都有玩,實際銷量應該沒那麼低吧
其實就想想你自己有幾款去寫評論,大概就知道了XD
原來活俠傳賣500萬份? 300塊就是1.5億欸
從來沒寫過評論
巴哈連續好幾天壓過那堆手遊,之前看到整個很不可思議
不對 是15億?
但是這團隊就不是只單論賺錢的阿 他們還想有下一款作品
那麼就是對於做遊戲是有熱情的阿
15億然後/12=一人1.3億==
乾 財富自由
你知道行銷是發行商的工作嗎?不然他們憑啥和工作室對分
不是R= = 你去參加獨立遊戲展之類的發行商會幫你包吃包住嗎= = 開發遊戲電腦設備網路也要自己架RRRRRR 素材要不要自己買R 還是要外包給人自己寫
巴哈有自稱遊戲上steam的人分享steam評買比是30-40左右
說15億的請好好地把推文看一遍好嗎 你數字的單位搞錯了
一堆推文在幹購
你算的根本不準
gta 5兩億銷量
gta評論數才150萬X4=600萬
steam銷量只佔3%?
出神秘dlc再賣個300
怎麼可能30~40 根本唬爛
一般行銷成本是發行商要吃的
查到的資料2023年steam評買比中位數是32
同接2萬多 銷量至少5-10倍好嗎 6萬超低估
那估計個15萬套 年收入粗算270(稅前)
steamdb估計的販賣量最大值有到19萬 打個5折算9萬?
你行銷還要自己做那發行商來幹嘛的,幫你按上架嗎
這部評論數跟其他遊戲很難做對照,因為一開始太爛 很多人
會報復性負評,評論率肯定高
steamdb早就失準了 所以那個販賣量推估幅度都抓超大
不過我覺得15萬起跳抓10%差不多
絕對不只6萬套 這種求生的修改速度
我steam只有覺得被坑才會去評論,沒問題根本懶得寫
不用管評論啊 你就看同接 銷量至少是×5倍起跳 帕魯同接20
0萬 銷量接近2千萬
我覺得應該賺滿多的 不然怎麼可能火速更新成這樣(?)
那活俠是2.4,推估是12萬?
哪有人在算年收入的? 作品失敗喝西北風住公園都沒說
,同時在線就2萬多,怎麼可能只有6萬套...
基本上就是有個幾桶金可以燒下一款
但還沒到一發退休的程度
我steam52款遊戲 有去評論的也才6個
這款絕對賣破10萬套以上吧,尤其在對岸也很紅,那邊
遊戲人口有多少你也不是不知道
評買比30~40很正常,甚至算高了
對啦 雖然有預期外的收入但是沒有到那種一發財富自由退休那
種
評論能有10%都很高了...
他們不如把主線劇情先搞定,然後其他分支角色做成一包d
lc
後面慢慢更新補完各條線,應該還有不少銷量成長空間
本來錢不夠,先拿半成品出來回本,但現在應該暫時不會
斷炊了,先把作品修到一個程度啊
老實說這款的討論度已經讓這家工作室的名聲打起來了,
後續更新沒爆死,出個DLC應該是薛爛等級
喔 這個比30-40不是%數,是1:30-40,也就是2.5-3.3%的
意思
評論30個人會有1個就不錯了 怎麼可能4個有1個 你不*30
至少也得*20 一看就是對steam評論完全沒概念的人==
阿推文都%數 換算一下大家比較好討論拉 剛誤會了
你想多了,不可能只有6萬套,之前國產黃油的“管理員的
窺伺”直接公告他們超過30萬套....
你銷量預估哪裡,高估了留言比例不就低估了銷量嗎
黃遊評價比可能所有類型是最低的 XD
估6萬是多雲
估計破億辣 通路拿30% 金主拿50% 稅金拿20% 到手2800萬辣
所以200多萬很高嗎?怎麼不大家一起來做?笑死
這款以國產遊戲來講算非常成功的,銷量話題都有,不太
可能只賺一個人90萬年薪,看他們這種爆肝改遊戲的速度
就知道錢夠香才有這種動力
這種題材跟遊戲玩法超強耶
你以為現在人很有耐心看文字嗎
這款雖然走錯路但已經算一鳴驚人,很成功了。
連活俠都沒賺 那其他獨立團隊是在做慈善嗎?
不可能只有6萬套啦 應該至少10萬套以上
他直接上台灣區銷售第一耶
實際玩過文本的確很好
你講了很多數字和專有名詞 但是觀念有點離譜... XD
還不如賣HG
我建議估評論100% 反正被人當笑話看 呵呵
DL發行HG 幾個爆款賣個1~2萬套 扣掉DL抽成 應該都有幾
千萬新台幣了吧,反正怎麼算都好幾億日幣
我估計兩人應該都可當個千萬富翁了
25% 評論這個誇張數字就不提了 上面很多人都有講
你這個發行商抽 50% 卻還要開發商自己負責廣告和通路成
真的很賺 拜託大家都去做單機 讓大家有更多遊戲玩
本是很黑心的 我不排除有這種發行商啦畢竟對岸 但正常來
說你的什麼廣告通路行銷這是發行商出
DL小黃油可以穩定每款賣個一兩萬套上下的工作室就已經
算是叫得出名號,可以一直出產新遊戲的團隊了,活俠的
銷量給兩個人分很大一筆了啦,至少做下一款不用為資金
發愁沒問題
武俠遊戲單靠台灣市場真的會餓死
我覺得翻成日文韓文也許有機會打開市場,韓漫其實也是蠻多
武俠主題的
同樣覺得評論大概抓10%就好 尤其話題性高的應該抓更低
正常來說評論數是買遊戲人數2%,比較熱門一點的短期內
會是10%,但是拉到長時間來看最終還是會趨近2%,不過活
俠最大的問題是一開始炎上導致評論短時間之內無法當作
正常數據。
就算賺也超辛苦 還有外包費用吧
應該沒這麼低 至少15-25萬吧
評論比有業內人士出來分享約30-45,你算數字太低
還要算上退貨的,尤其是為了留負評秒買秒退的
我覺得瞎算
會去留言的感覺大概抓個10-15% 這樣應該賣的不錯
370真的開太低了
不覺得只賣6萬
發行商有抽這麼高嗎 真有的話 廣告通路之類的雜事應該
是發行商包辦吧
你的成本估的有點太高了 不過要靠做遊戲賺本就很難 10w套
內這偏低的價格老實說沒啥賺頭
你都有發行商抽50%了,又再次把廣告行銷通路再算一次,
那就是重複計算這部分的成本
按這遊戲能到巴哈討論度第一C洽討論破千,6萬套的銷量大
概是遠遠低估了,大概30萬套起跳了
68
首Po如題 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平 真的假的= = 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人18
之前在K島看到的 就當作下大雨被卡在公車亭裡面的閒聊 節錄: Q : 由Review數量去推是啥鬼?10
說起來國產遊戲這塊,是不是小黃遊非常薛阿? 感覺這兩三年進去做國產黃遊的製作團隊激增不少 連倒閉的公司都能搞出敗部復活,再加上之前還有團隊處女作就慶祝30萬套銷售的,考慮到小黃遊的製作成本應該都不大,是不是其實這塊領域才真的是國產遊戲的未來? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F.11
我自己算一下 目前評論大約 1萬5000,未來繼續賣得當送他 (我自己是看好一年內可以到1萬8) 曾經觀察steam評論比,熱門點的遊戲通常至少落在 *20~40 之間 我們用20來算,大概是 30萬套。 繁體 330 算占 20%,6萬套30
按照 SteamDB 活俠傳銷量估計在 19 萬到 45 萬之間 (由公開玩家個人資料抽樣統計) 因為只是抽樣所以也可能有很大誤差 但至少是比評論率倒推更直接的統計方式5
越 : 低,越冷門越高。 : 所以也有台灣小黃油作者提到他的比例大概在100那邊。 : 活俠傳現在的評論數來到了14499,算14500好了 : 14500*25=362500
96
[閒聊] 活俠傳 Steam評論破萬則 好評率50%16:08更新 好評終於來到50% 可喜可賀 以下稍早舊文 --76
[閒聊] 你各位有沒有推薦玩活俠傳的實況主?原本看的是餐哥的實況 果然結局沒有真的進龍湘線 目前好像也沒有玩第二輪的跡象 你各位有沒有其他推薦有玩活俠傳實況主 畢竟法環快出了 活俠傳之後可能熱度就下降很多50
[討論] 活俠這樣大約能賺到多少錢活俠傳 一份才賣369元 如果算到最後總共三萬人買好了 等於一千一百零七萬 這樣東扣西扣之後是賺得到錢的嗎28
[閒聊] 我曾經覺得晚一點再玩活俠傳會比較好我之前認為以鳥熊的更新改善速度 晚一個禮拜,甚至玩完法環再來玩活俠傳 會玩到更好的版本 但現在鳥熊把steam當起點在玩 網友罵什麼就改什麼21
[閒聊] 活俠傳如果不找發行商 自己上架有搞頭?是這樣的拉 看最近活俠傳 因為對岸評論 迎合對岸口味 瘋狂改動劇情 看了一下 steam上的發行商17
[閒聊] 活俠傳是不是要放棄中國市場了第一天發售 就出師不利被中國玩家給大量負評 然後因為有角色姓毛 被大量假玩家真粉紅帶風向說台灣作者在辱華 現在B站的有做工商的UP主都刪光了活俠傳首發影片 一般UP主的活俠傳遊玩影片 評論區也被大量進攻 有玩的真玩家在罵 沒玩的假玩家也在罵 還沒玩過的人看到這聲勢- 我覺得其實怎麼改都沒差了 還不如別改了直接擺爛 該買的玩家應該都買了 現在評價超多ㄟ 代表買的人也超多 抓5%有流言 現在7600留言 那至少賣了15萬套ㄟ 5%還是高抓 330塊 至少5千萬ㄟ 阿平台發行商分一分 拿到手的應該也夠了 現在就算花時間改好 也不會增加太多新買方 花錢不討好
X
[討論] 活俠傳有機會角逐GOTY嗎這個月赤燭的九日已經讓人很驚豔 各方面都是超乎期待的好 美術音樂戰鬥劇情都打磨到國產最佳 但沒想到活俠傳一出 直接洗爆各討論區1
Re: [閒聊] 大家覺得活俠傳完美版多久會出來: 幾年之後, 活俠傳經過刪刪改改, 最後終於達到各方滿意的結果, 「活俠!啟動!」
爆
Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?96
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