[閒聊] 笑了 RE4怎麼把「經典的」QTE給改掉了
我知道他會砍QTE不過沒想到那麼徹底XDD
像是被丟下去的時候還要扔鎖鏈那個啊
還有礦車追逐的最後要跳的啊
那種前面很緊張玩到手在抖 或是劇情跑得正順
然後塞給你一個QTE 真的是以前的精髓XDDD
好險這代把那些「經典的」QTE給砍了
還有這代路易斯戲份變好多喔
雖然還是撞到歷史之壁
但聽他一路上在練肖話也滿有趣的
會讓人喜歡這個角色呢
喔還有最重要的
這代礙事莉真的變好正喔 我的天
媽的 里昂這樣你都吃不下嗎
太浪費了吧
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訪談就有講了會把QTE大砍讓玩家比較能專注在遊戲上
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不然克勞薩刀戰不知道多少人要卡QTE卡到死
噓
QTE本來就垃圾該砍
推
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彈刀補刀/蹲下閃躲 算類QTE吧 還要搭配走位 比原本純
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按鍵更動作性
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老害的設定
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QTE這種單純考驗玩家反應的東西早就是時代的眼淚
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要體驗QTE去DBD 謝謝
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跳過場放下手把喝水休息時來一個QTE真的會血壓升高
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克勞薩那段對刀QTE會氣到摔手把
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QTE本來就機能跟技術限制下的產物 還留著才奇怪
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其實還是有QTE,只是調整到不會覺得這在整人了。以前RE4
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之後一堆遊戲都在動畫裡塞整人QTE,真的他X肚爛到不行
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QTE變成別的形式 例如格擋和閃躲 都會有按鍵提示
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格擋、閃避、掙脫這種設計QTE很有互動感,過場動畫搞QT
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E完全是在搞人
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突然跳出按鍵真的很煩
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你知道連RE5都有更新把過場QTE都刪掉
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說是要有互動感 結果反而破壞看過場動畫的節奏
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過場用QTE永遠是讓我沒在專心看劇情的主因..
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放心 FF16又幫你加回來了
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問題很多欸,到時候又吵為什麼留這段的QTE,為什麼不留
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那段的QTE
推
"好險這代把那些「經典的」QTE給砍了"
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我好像看到有人沒看文喔
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Re: [閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?RE4人氣高的原因 個人覺得是因為當時的畫面造成的 再加上是在多年後出的續作或內容符合角色多年後的成長 很自然的帶出超高新薪的里昂在和里昂的新人設 很自然的就如有神助的讓玩家接受長年等待的是值得的5
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Re: [閒聊] 惡靈8怎麼沒塞幾個QTE致敬一下4代我覺得 現在的QTE 已經變成劇情殺動畫 像是 劇情到某個階段,你會發現你手上的槍變成無限彈,這種設計是不錯的 而且也不會有人蠢到 不會開槍吧? 4代的QTE 是真的有點惡意,一開始被石頭搞到那就算了並不是重要劇情 但到了後面被村長搞到後面有點神經質,變得不能專心看劇情2
Re: [閒聊] 惡靈古堡4重製可能會砍掉那些劇情?劇情對話不要砍,但要砍QTE,第一次見克勞薩那個真的很惡意,跟克勞薩對刀的 QTE則不要砍(因為克勞薩抗彈強用刀傷害高) 最該砍的我覺得是城堡有一個地方,要和礙事莉合作使用機關(或獨立使用),裡面都是 滿滿的敵人,最輕鬆破解方法就是殺光全部,就是龜房間 踢門 射頭 體術那邊,不然礙 事莉動不動就被抱走,不然就是突然一個敵人跑過來打你一下.- #手遊初體驗 #死神-羈絆之刃 #經典動漫 #超人氣角色來啦!!
爆
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