[閒聊] 掠奪性轉蛋遊戲營利策略(從不好到最差)
原影片挺長的而且是英文,但是水管現在自動翻譯修好了要看也沒什麼語言障礙
https://www.youtube.com/watch?v=D7EEyToGm18
up主本身有,且現在也還有在玩轉蛋手遊
但這影片他主要談的是轉蛋遊戲使用的各種營利策略,以及他們有多糟糕
首先,up主強調所有轉蛋遊戲都是掠奪性的,沒有佛心跟奸商,只有要你的錢跟要你很多錢的差別
但遊戲要你掏錢的手法雖然都是壞事,但壞事也依舊有程度之分
他把這些壞事分成幾個等級:
-----------------------
從「普通壞」的
體力系統
每日任務每日登錄
battle pass
時間限制內容(例如兩天後才開放下一關)
戰力通膨/遊戲內容通膨
付費裝飾(skin)
這部分大多數是增加用戶黏著度,尚未直接對你的錢包造成傷害,以及對遊戲內容沒有
影響,願者上鉤的內容
-----------------------
到「相當壞」的
轉蛋系統(無須解釋)
沉沒成本供給(給你甜頭讓你先投入小額成本的禮包之類)
商店免費商品(免費發放的物資放在商店讓你領取時習慣商店介面,並強迫你接收課金資訊
專屬貨幣(每個遊戲都有自己的石頭而非用現實金錢定價)
濫用定價(米哈遊前陣子被美國告的,販賣的石頭數量永遠對不上你要抽要買的遊戲內容)
哄抬價格/暴利收費( 誰會花七八千好幾萬去抽個幾命的虛擬角色? <--事實證明多的是 )
這些就不用說了,轉蛋遊戲的原罪就是抽,以及歷年來廠商發明的去敏感化手段
畢竟如果一個角色抽卡時告訴你十連是 300NTD 這銷量一定很難看,但是告訴你這是
10抽2400石大多數使用者就不會這麼在意錢包了
-----------------------
但是作者最後將兩個項目放在邪惡的,應該放入地獄焚燒,燒成灰灑進大海的
(請原諒我的翻譯腔)
最惡
這也是我好奇看完影片的原因
FOMO
害怕錯失(Fear of missing out)
簡單的說,限定角,更可惡一點綁限定角的限定事件
開發商對於何時復刻這些限定角有完全的控制權,平常玩家也不可能歪出來保證了可以在最撈的時機把他們放出來
但還有一個遠比上面這些都更邪惡,邪惡到作者刻意賣關子
那就是....
(作者強調,這策略「通常」不是遊戲公司刻意為之,反過來說,有意為之的遊戲公司建議是 快 逃)
部落主義
當你對遊戲足夠投入,覺得遊戲已經融入了你的生活
這時候其他人或是外界對於遊戲的批評不再是遊戲的批評,而是對你的批評
你會為遊戲辯護,反駁甚至攻擊批評者,因為在你的心中,這是對你,而非遊戲的批評
(遊戲公司:自有大儒為我辯經)
常見的例子就是
XX遊戲很佛
XX遊戲的設計團隊很重視玩家,那像YY遊戲.....etc
但你永遠要記得,玩家的部落主義
對遊戲公司有利
對內容創作者有利
對網管有利
但絕對不會對玩家有利
所以下次再討論轉蛋那家爛前,大家還是少點火氣先多點自省如何?
(心中的大實話: 放屁,發文就是要戰,沒火氣西洽有什麼好玩的?)
這影片雖然讓我好奇的是放在結尾的那兩個最糟糕項目,但是讓我有意外發現的反而是
商店內免費商品這塊
檔案上次更新修改了不少QoL項目,其中多了一個免費體力不無小補,但是卻放在石頭
商店
本來我還在想內褲松多此一舉,這影片才幫我解釋這叫有意義的多此一舉
沒有課過金的玩家天天進去商店領體力,他們就會順便看到賣石頭的頁面
等那天藍色的賞你200抽吃井時,就有機會增加玩家課金的可能
果然還是城裡人會玩 怕
--
#1eHMYCou [蔚藍] 貓舌頭
https://pbs.twimg.com/media/Gs6btfobIAAM1qD.jpg

--
這評論有種憤世嫉俗的味道
就很簡單的市場機制,你不喜歡就不要課金啊
其實評論還好吧,作者也說了從轉蛋遊戲得到樂趣沒什
米池能活著不就是大家養出來的
不管是不是轉蛋,商業行為想從消費者要錢怎麼了嗎?
麼不好的,不好的是你投入了超乎商業交易的忠誠,從
可是就真的沒花很多錢啊
標準的,他不喜歡的他反對的就是邪惡
消費者變成信徒
其實米池並不一定比其他池子爛
但命座系統就是100%的屎
我是不認同他把所有商業手法都叫壞的啦
都轉蛋賭博不要分這麼細
一個願打,一個願挨...
沒有甚麼好或壞吧 市場導向阿
雀食,不過這個觀點日中韓的遊戲在轉蛋機制上都半斤八兩,
沒有誰比誰更聖潔,我覺得目前在轉蛋機制上比較健康的反而
是de的Warframe,先不論強推新武器砍爛舊武器這點,至少人
家課金裝備可以靠玩家交易取得,免費也可以肝出來,多餘的
他的意思說自己也一樣啊 自己的才忠誠其他都是壞
課金裝備還可以賣成商城貨幣,形成玩家社群的自由市場,相
對來說比亞洲轉蛋好。
也不是要幫廠商說話 只是..又要馬兒好又要馬兒不吃草很
不威士忌
說實在的 這類遊戲幾乎都是 freemium的
我倒是沒聽過有打泊青哥的整天維護廠商
你不花錢就可以玩到不少的內容了
實際 (這什麼鬼選詞
你錯誤選字只是小事,我腦中看到馬自動把威士忌替換成伏特加才是大問題.... 完了,我的腦子被馬娘荼毒了
※ 編輯: bladesinger (111.71.212.77 臺灣), 10/01/2025 12:07:26蠻真實的 這東西和詐騙唯一的差別就是這東西不違法
我以為是 掠奪 性轉蛋
開店就是要賺錢的,營運也要成本.只要不要逼課太嚴重或
通澎太過分改傷害公式之類的還能接受
連付費skin也壞是怎樣 他要不要乾脆說遊戲就該全免費
這就是消費心理學的研究成果
逼課和通膨你講了會被攻擊不就前面那串示範了
都忘記自己的定位是消費者
看起來就是「轉蛋遊戲都在搶劫」。抱歉,這商業模
式都存在幾年了,公司需要規劃內容、成本與收益。
玩家該對自己的花費和獲得有一點認知好嗎。
消費者也不會希望廠商倒閉跑路啊 所以對於免費遊戲
賭博遊戲淨利40%都算低了,你在擔心會倒的遊戲不會出現在
大家的討論
對廠商合理的行銷手法睜隻眼閉隻眼也正常吧
賣skin也壞? 愛玩玩不玩滾
太失望了 因為進來可以看到性轉蛋遊戲名單
歐美不知道在恨轉蛋恨什麼
檔案那個體力意圖超明顯的==
你還別說,對於本來就有消費的我還真不懂叫我進去領
歐美一貫的只要叫人消費就都是萬惡騙錢手法
幹嘛,因為這策略目標是沒課過的
啊體驗不同會有衝突扯啥攻擊
說實在話都沒人課金遊戲那怕是一天都撐不下去
事實上,當你感到被束縛,就應該停止了。我就是這樣退坑
的,人生會快樂許多。一切都是自己的選擇,怪到遊戲上只
是藉口
我只能說針對自己財力做理性消費就都是好的娛樂
那個就跟叫你看廣告意思差不多 增加商品曝光率(?)
確實 畢竟是個任天堂抓盜版 抓模擬器都會被痛批的地方
轉蛋到現在我還是覺得對玩家很不友善就是了 但確實
也是超級成功的營運手法
說點大家不知道的
玩家養成角色 廠商養成玩家 手遊就是這麼回事 CY和米哈
遊本無不同 不同時間點進行了不同的孝子養成魔法罷了
實體扭蛋、餐廳集點、限量商品,不也都是在搞這一
套?放進遊戲裡就變掠奪啦?
你大可以笑它盤,但遊戲公司確實有提供給消費者商
品內容,即使極端地說它只是一時的數位資訊。
這也不是遊戲才有啊
還啥手遊,這不就買家賣家的互動
要我說的話 只有買評價養網軍帶風向是邪惡的吧
用這麼強烈的字眼,我還以為會看到什麼消費理論,
結果只是個說遊戲公司賺錢都是壞蛋的蠢笑話。
但是這也不是單獨手遊界的問題
實體扭蛋可以買賣二手 遊戲絕大部分可不行
他這核心理論就是不是天上掉下來的通通很邪惡
部落主義就消費信仰,消費者拒絕承認自己花時間評估後買
到有缺陷的東西
類似果粉安卓粉那樣,也不是只存在於遊戲裡
也不是這樣 一般我認識到一直駡 然後還是抽爆
他看得太少了 會駡才是正常人 護航的是精神病
如果這些全都是壞的,那麼都不花錢直接讓遊戲倒掉就是
屬於玩家的正義了吧 XD
嗯對然後就會有上面這種
啊被插了
依照歐美玩家從EA等公司開始
對微交易和Pay to Win影響遊戲體驗的脈絡來看
會有這種影片出來也很正常
說真的娛樂買賣這種事
本來就是談好價錢
一個願打一個願挨
就算說廠商有誘導、隱瞞或用限定逼迫
用「邪惡」和「掠奪」還是有點強烈了
畢竟玩家永遠有拒課拒玩棄坑的權利
但養廠商信徒的確很噁心就是了
最後一個不就是精神股東嗎XD
你想要範例推文給了好多,好好笑
會刻意把自己玩家養成高信仰性社群確實是很糟糕 但
人類其實就是很容易追求信仰的生物…宗教國家朋友
圈等等
如果不用這種字眼,怎麼能刺激看到的人轉貼呢?
培養品牌忠誠度其實也是很尋常的商業行為就是了
這時代多得是無課玩家也能玩遍內容的作品,說真的沒
啥必要對於手游的營運模式大驚小怪
不會說手遊廠用這招就比較邪惡
找這麼說來可口可樂也超邪惡的,利用不健康的含糖碳酸飲
料誘使大家消費
米衛隊 出動
最後兩樣幾乎所有遊戲都中阿 甚至不需要用限定角讓你
FOMO 只要用超低機率大暗鍋讓你知道PU結束就幾乎抽不
到就好了 部落主義只要蹲論壇就一定會出現 但是米家養
粉控評的手段又是玩的最花的那種
不過討論這種東西本質就不是譴責遊戲公司的商業手段
應該是消費者要具備知識知道遊戲公司想幹嘛
米池會活是因為比他糞的卡池更多呀,不會命座這就真不好
是不是具備知識還真不好說
有點鬧麻了
可口可樂超邪惡的,糖甚至有成癮性欸!
唉,不說了
我還要去收昨天訂的一整箱百事無糖生可樂
人生online:怎麼好像全有啊 真是太壞了
所以有時候一堆滾服課金遊戲我覺得蠻佛的,課個30元戰
力超大提升,爽感回饋很足
事實就是你光看推文就知道一堆人還不懂業界在玩啥遊戲,
沒人說你不能誘導成癮,這就是商法利益博弈的一環,但商
家不打算明說也不代表你不能去搞明白他在玩什麼遊戲規則
很多人明顯就是連把遊戲規則攤開來看都無法接受,轉蛋就
是誘導賭博,有問題嗎?你願賭服輸、小賭怡情玩一玩沒問
題啊。問題很多人他連聽到轉蛋是賭博都會忍不住想辯解,
像做錯事的長輩一樣他已經不能認錯了,認了一個錯就要同
時認過往一堆錯,這種就活該被人當韭菜割,你解釋也沒用
嘿,部落主義第一次聽到但還真的有那麼回事。
有人可能他超喜歡米哈遊也只玩過米哈遊
覺得崩鐵劇情世界第一音樂第一演出第一畫面第一
然後有其他人舉他們自己覺得更好的例子
就會有人覺得被冒犯就開始牙起來了
會說轉蛋是賭博的大概只是不知道賭博是什麼而已
轉蛋類似賭博,但機制還是有差,賭博是沒有底線的,
雖然可以有實質上回本的機率,但低到可以無視。轉蛋
除非法律上出什麼問題否則錢一定是單方面被賺走,但
比較不可能變無底洞。
當然這不改變轉蛋手遊基本上都故意讓玩家的遊戲體驗
遭或切割功能逼玩家課更多錢的事實。說穿了轉蛋遊戲
的玩家整體上跟其他人相比確實就是盤子。所以盤子會
推文就一堆示範的了XD
一個願打一個願挨阿,有人喜歡當火山孝子,當冤種,也
怪不了人
更激烈的捍衛遊戲也能理解。一個願打一個願挨
推
爆
[情報] 天下布魔 可以更新11點左右就可以更新啦^^ 奶好垂== 技能:![[情報] 天下布魔 可以更新 [情報] 天下布魔 可以更新](https://i.imgur.com/WLmWxU7b.jpg)
90
[情報] 全新「非凡」等級造型 轉蛋保底32000RP上面那篇NA的影片懶人包有提到 這篇是Riot發的文章版 - 「非凡 Exalted」等級造型:全新的高檔精品定位的產品 - 專為追求獨家專屬感的(盤子)玩家設計![[情報] 全新「非凡」等級造型 轉蛋保底32000RP [情報] 全新「非凡」等級造型 轉蛋保底32000RP](https://i.imgur.com/YaYUkdeb.png)
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[臺聞] ★3露娜 登場 機率UP!開催預告!來源網址: 內容:【轉蛋】《精選轉蛋》★3露娜 登場 機率UP!開催預告! ■活動時間 03/04 16:00 ~ 03/13 15:59 ■活動內容![[臺聞] ★3露娜 登場 機率UP!開催預告! [臺聞] ★3露娜 登場 機率UP!開催預告!](https://i.imgur.com/RkzY6ynb.jpg)
27
[問題] 轉蛋機制真的會使人花更多錢嗎做遊戲也是生意 目的無非就是為了賺錢 既然如此 1.轉蛋抽卡 2.定價![[問題] 轉蛋機制真的會使人花更多錢嗎 [問題] 轉蛋機制真的會使人花更多錢嗎](https://i.imgur.com/eEe9ypDb.jpeg)
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Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了14
[閒聊] 天下布魔 泳裝活動小感這次夏日泳裝活動歷經了一個半月, 今天更新後原則上應該是不會再有額外冒出來的內容或是獎勵了 整體來說,地圖開拓系統還滿有趣的, 新舊角色都有給予適度加成,獎勵也是給得頗豐厚 但是有幾個地方讓人覺得仍然有進續進步的空間。X
[討論] 有關轉蛋有償/付費水晶(石頭、碎片etc.)這篇其實是一篇抱怨文.......="= 就是現今大部分的手遊用來抽轉蛋的寶石、石頭、碎片等等的素材, 都有劃分有償/付費以及無償/免費, 讓你有課金的玩家能夠將無課和付費的石頭做出區別, 有些遊戲內的道具或卡池,就會限定用這些付費的寶石抽或交換,3
Re: [閒聊] DLC和轉蛋的付費模式哪個坑這就看價值觀跟遊戲了。 即使同為轉蛋模式,商業模式也是有差異的。 以劇情派玩家為例,這類玩家重點就是看劇情。 DLC模式: 免費到數百元,有沒有免費DLC就看廠商,2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金2
Re: [閒聊] 手遊寶可夢咖啡廳484蠻魔力的?寶可夢咖啡廳好玩! 可愛寶可夢療癒身心,讓平日無趣生活增添樂趣! 普通關卡2400關+額外關卡1200關,值得新手慢慢玩! 每日簡單任務,讓你獲得獎品與寶可夢! 五花八門的服裝,點綴你的寶可夢!
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