Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊
※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言:
: 其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那
: 種等級的。
: 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼
: 頂尖人才嗎?
: 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少
: 是流進台灣遊戲公司的口袋中的?
: 大部分不都是被日本、中國、韓國給瓜分了,有多少錢是流進台灣廠商的口袋中的?
: 排行榜打開也能發現,前排有幾個台灣遊戲?
: 手遊市場很大,跟台灣遊戲商能賺到錢是兩碼子事情,事實上大部分油水就不是台灣人拿走
: 的(至於博弈? 別跟我說這是遊戲
: 沒錢+台灣現在很保守的投資環境,事實上別說頂級工程師,連低端工程師都不一定願意進
: 去開發手遊的企劃,那可悲的薪水還不如去遊戲業之外找工作。
:
台灣有兩個問題。
1.
太保守
不敢去挑戰。
畢竟只要安穩做博弈賭場類型就能穩賺不賠,
那幹嘛要花大錢去做可能賠本的東西?
2.
運營方腦袋有洞
一款遊戲怎麼去運營,這國外都有太多案例可以參考。
偏偏台灣的老闆就是喜歡跟玩家對著幹。
(勿忘鳳毛麟角事件)
然後現在是國際化時代,為什麼眼光只放在台灣市場?
你看像碧藍的陸、海、空軍都能打出國際市場,
海軍當年更是中國本土幾乎快掛了,現在靠國外市場紅回去的。
--
確實 原神沒有全球同步從歐美日紅回去中國的話 已經被騰
訊弄死了
前2年的風色幻想M 也不知是想只賺一波 還是啥問題
大部分的手遊幾乎都是拚一波而已吧XD 特別是動漫改編的
所以長期上榜的大多就那幾款而已...
營運跟宣傳其實也都是成本資源投入多少的問題
不想花錢不想請人才就是現在看到的這種樣子啦...
Iip類手遊大都是這樣,因光是買ip就要事先投入一大筆
錢了,自然kpi壓力大,然後廠商就會在一開始瘋狂撈即
便有心想持續經營這種被業績追著跑的營運模式,玩家
也被嚇跑了,不管主動還是被動確實只能一波流
新手遊代理後廣告海、狂加開伺服器、併服、放生,大
概是這樣
代理很香又有口碑還省宣傳費 穩賺不賠 趕快叫政府清查
非台灣公司的手遊退出台灣 我才好代理
保守? 失敗的話可能別人的一輩子就賠上去了欸 這麼愛
檢討人你怎麼不當先鋒第一人?
喜歡講別人太保守的,要不要先投個一百萬進
那個市場?或許一百萬以投資角度來說還很少
65
首Po汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。18
台灣頂尖的人才 不是當工程師 就是去半導體輪班 還有去當醫生 牙醫 各種賺一堆錢 剩下來的文組 也不能幹嘛 都跑去考公職 沒人想進去做遊戲 自然國產手機遊戲就不怎麼好X
其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少2
要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO3
為什麼我們要有國際性手遊,一個國家能什麼都有嗎?我們能有台積電就很厲害了,其他 國家有台積電嗎? 台灣才兩千三百萬人,面積才三萬六千平方公里,怎麼可能發展這麼多產業? 我們台灣只要有台積電就好了,專心發展台積電,其他人才都不需要,那些什麼設計之類 的文組台積電用不到啦。3
台灣研發的手遊,最近還會聽到的 1. Gang start 2. 幻想三國志-天元異事錄 3. 天下布魔 這三款沒打到國際嗎?2
這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢5
提一下,應該不是平均課金力度很高, 而是少部分人的課金佔了大部分的市場。 沒記錯的話,各國的營收表現而言, 基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收, 然後前5%的又佔這其中的50%。爆
這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?68
一直覺得每次看到國外有什麼第一名 就在那吵台灣也要去爭 這個想法實在無聊 每個國家都有自己擅長的東西 為何一定要去爭這個呢?
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[討論] 台灣電影何時可以登上奧斯卡記得每次討論台灣電影過於靠近對岸 以中國市場思考 加入中資、去迎合中國口味 很多人都很喜歡說 都是因為台灣市場太小的原因11
[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億 美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模 擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過 50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商9
[閒聊] 什麼類型的手遊一出就能稱霸市場什麼類型的手遊一出就能稱霸市場? 如果能完全擬真 每天遊戲內人物要早起上班工作 賺取遊戲薪資 然後才能買飯過活7
[閒聊] 手遊市場會飽和嗎?前陣子看到UBI說不會以3A遊戲做為營收重心 事實上做3A遊戲真的是吃力不討好 遊戲做得要死要活 結果價格比不過手遊1單 做不好還會被玩家噴得一無事處
爆
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