Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊
※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之銘言:
: 其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那
: 種等級的。
: 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼
: 頂尖人才嗎?
: 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少
: 是流進台灣遊戲公司的口袋中的?
提一下,應該不是平均課金力度很高,
而是少部分人的課金佔了大部分的市場。
沒記錯的話,各國的營收表現而言,
基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收,
然後前5%的又佔這其中的50%。
換言之,基本上對各國而言都是集中在幾款特定的手遊,
而扣除博弈,天堂M跟天堂W這兩款,
在營手排行上基本上是霸榜的。
而天堂M的出貨成本,看些新聞也知道,
都是幾百萬起跳的,可以說光是一位課長的營收,
可能就能養好幾個手遊了。
為何會是這類遊戲霸榜,
其實又扯到貧富不均,而去年2022年台灣貧富差距又10年來創新高了,
但版上不能談政治,就頂多提一下社會現象,就不深入了。
: 大部分不都是被日本、中國、韓國給瓜分了,有多少錢是流進台灣廠商的口袋中的?
: 排行榜打開也能發現,前排有幾個台灣遊戲?
: 手遊市場很大,跟台灣遊戲商能賺到錢是兩碼子事情,事實上大部分油水就不是台灣人拿走
: 的(至於博弈? 別跟我說這是遊戲
: 沒錢+台灣現在很保守的投資環境,事實上別說頂級工程師,連低端工程師都不一定願意進
: 去開發手遊的企劃,那可悲的薪水還不如去遊戲業之外找工作。
:
嗯,遊戲業或許也不想收低端?
一堆補習班長年都會開遊戲程式設計,
但一堆遊戲公司的程式職缺也都限年資,要資深的。
如果真的沒人願意去當工程師,照理說有人願意去就收了,
但實際上的狀況可能比較偏向,
有一堆人想進遊戲公司當工程師,所以報名了補習班的課程,
但出來後,遊戲公司還是看不上眼,都只要資深的即戰力。
所以遊戲發展途上國(開羅的經營遊戲)
那種低等人才,經遊戲公司培養,變成超強高等人才的情況不發生。
(較早期的版本,有兩個基礎超低,但成長率超高的人才,
適當的重點培育下,會變成整個遊戲總和數值最高的人才。)
而另一方面也表明,一堆人是想做遊戲的,願意學程式的,
某方面來說,有意進行遊戲設計開發的能量很強,
也真的有人上班之餘,兼職做遊戲的,
但台灣的工時如今是全球排名第4高,
這反過來說,以這種兼職型式能投入遊戲製作的時間就比其他國家少。
相對來說,其他的國家,在社會保障上更好,
國外一堆遊戲設計師是靠社會保障,租屋吃泡麵,拼出作品再一步步累積人氣的,
但台灣可沒這類社會保障。
而想要領到所謂政府輔助遊戲發展的那些錢,
通常來說,其實已經有錢到可以做出一定程度作品的社會階級。
反正深入下去都會扯到政治,
但版上不能提,有興趣就自己尋關鍵字去找。
--
東南亞小破島社會保障偏低 又已經沒熱錢 還想搞這塊
只要資深的即戰力也是一大問題
誰不想要進來就能獨當一面的 但你給的錢夠嗎
產業發展想不扯到政治是不可能的
其他吃泡麵餓死的沒被你看到而已 別放大成功者
得了,現在台灣的狀況是連吃泡麵練等都不行
結論社會保障好的國家才做得出好手遊
因為前面那位的論點是沒人才供給, 當然我們也可以宣稱,不需要那些底層但有熱情的人才, 只需要富二代努力點就行。 但富二代們至今還沒做出足夠的成績。
中國的社會保障真不錯,羨慕
論點之前版上就討論過了,有說等於沒說
獨立遊戲也是靠熱情作的,紅的很紅死的也一票,無怪
遊戲公司會打保守牌
吃泡麵練等不行? 你看西恰板上那個做遊戲做2年的說不行
我記得我也請那位發表一下經驗分享過了, 真的可以,即使是特例,以後有機會多宣傳這特例如何?
哪個獨立遊戲有紅到全世界 舉例來聽聽
板上就有實例 吃自己做遊戲上steam 你在這胡扯
嗯,對,我也有遊戲上dlsite, 我們宣稱人人可以兼職做遊戲,頂多做慢一點?
又有哪個獨立遊戲可以練3D建模 說來聽聽
之前板上30歲辭職的版友,也是好不容易才把遊戲做出
來“最後指令”,支持一下吧
那你看看你自己的論點 不矛盾嗎
我覺得不矛盾,不然,你提個你喜歡的論點? 你覺得不矛盾的論點?
手游跟差距有關?哪來的天馬行空
yomo2好可怕
yomo2這麼激動 不知道自己有沒有撩下去吃泡麵練功...
泡麵吃下去,功練下去,版權不一定是你的,錢也不一定你賺
(′・ω・‵) 大大能說一下上架的遊戲名嗎
Dress Up & Slot 上架dlsite,順帶一提,沒賣超過10位數。
感謝
(′・ω・‵) 原來是AI生成作品
以趕當時的AI風潮來說,這種兼職速度算是太慢了
不過內容只是拉霸遊戲呢
以個人觀點來說,要嘗試就是嘗試AI繪圖帶來特性, 而我當下能想到要大量圖片的就這樣的遊戲了, 過去這樣的遊戲(該作品約200張多CG),據說成本至少就要20萬起跳。 總的來說,以嘗試而言算是失敗了,就回去弄之前的東西。
(′・ω・‵) 遊戲性吧 聽人說也有AI生成賣不少份的
遊戲性較強的,基本上多少都會仰賴機制設計, 目前上排行版的,可能都是早就有段時間積累,如今碰上AI繪圖加速完工的。
寫小說也說沒社保所以沒JK蘿琳 那行都能說沒社保沒發展
這樣說吧,有社保可以增加人才供給,進一步增加出現國際大作的機率 因此問為何沒有時,多少會提一下。 當然我們也可以宣稱,不需要那些底層但有熱情的人才, 只需要富二代努力點就行。
為什麼要燃燒工程師的青春成就你的夢想 自己做不會喔
不知道你在回覆誰? 至少我是自己做的那邊。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.135.31 臺灣), 02/22/2023 17:40:4465
首Po汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。18
台灣頂尖的人才 不是當工程師 就是去半導體輪班 還有去當醫生 牙醫 各種賺一堆錢 剩下來的文組 也不能幹嘛 都跑去考公職 沒人想進去做遊戲 自然國產手機遊戲就不怎麼好X
其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少2
要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO3
為什麼我們要有國際性手遊,一個國家能什麼都有嗎?我們能有台積電就很厲害了,其他 國家有台積電嗎? 台灣才兩千三百萬人,面積才三萬六千平方公里,怎麼可能發展這麼多產業? 我們台灣只要有台積電就好了,專心發展台積電,其他人才都不需要,那些什麼設計之類 的文組台積電用不到啦。4
: 台灣有兩個問題。 1. 太保守 不敢去挑戰。3
台灣研發的手遊,最近還會聽到的 1. Gang start 2. 幻想三國志-天元異事錄 3. 天下布魔 這三款沒打到國際嗎?2
這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢爆
這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?68
一直覺得每次看到國外有什麼第一名 就在那吵台灣也要去爭 這個想法實在無聊 每個國家都有自己擅長的東西 為何一定要去爭這個呢?
爆
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否這幾天這個議題一直洗,小弟不才,謹提供一些看法給各位,我們依各個爭論點慢慢來 中資遊戲都在臺灣手遊營收前位,因此打擊臺灣國產遊戲? 我們先看一張圖,參考Sensor Tower所統計的2020年Q3港臺手遊營收排名: 前十名不乏中資,但真的因此完全擠掉其他廠商的遊戲了嗎?難道星城online也是所謂27
Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT台灣光基礎實力就不行了阿 遊戲常見的元素 音樂、美術、程式、劇本 請問台灣人擅長哪一個? 音樂產業走下坡7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元2
[閒聊] 手遊營收排行激鬥峽谷進入前5名(10月)Sensor Tower 公布 10 月全球手遊營收排行 《英雄聯盟:激鬥峽谷》首度進入前 5 名 節錄重點 《英雄聯盟:激鬥峽谷》在 10 月份首度進入全球手機遊戲營收前 10 名,月營收約
68
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