[問題] 什麼是分鏡好,什麼是差?
我完全不懂 作畫 分鏡...
但有某些畫面我覺得滿厲害的,應該是算分鏡吧?
例如炎拳9話11話列車
https://i.imgur.com/hee61mg.jpeg
https://i.imgur.com/6OCnBG7.jpeg
第一張用靜態的圖讓我感受到列車在行駛的感覺
二三張就單純的 幹 好屌 ,鏈鋸人下地獄打闇黑惡魔那幾話也是一樣的感覺
那請問死神 和尚的不轉太殺陵算分鏡屌還是單純作畫神呢?
https://i.imgur.com/QvidUZi.jpeg
或是常常看到有人說one和富堅分鏡很強,東京喰種re分鏡很鳥,海賊王前期比現在分鏡好很多
但我看起來怎麼沒什麼差?我腦包,有圖片可以做範例說明嗎?
獵人蟻王小麥掛掉那邊我覺得滿神的,比動畫更有感覺 但王位爭奪篇 常常有文字塞滿整個畫面的情況 至少我是看得很累 這樣算是分鏡差嗎?
謝謝各位
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我看得爽→分鏡好;我看得不爽→分鏡差
看得舒服 視線的引導 讓你能輕易獲悉畫面情報
其實一般插畫也是這樣 會用很多東西去引導你的視線
一樓說的是 不過我以前不太喜歡死神就是他都是單格跳躍
這沒有標準,你看得舒服就是分鏡好
說的抽象點就是你看到的物體 甚至皺褶 全部都是誘導
沒有那種連續感 這點鳥山明就很強
富堅了解一下 我記得有yt有介紹他的分鏡
分鏡不好比較看得出來的樣子?
就是看起來不連續 人物動作不清楚之類的
另外像是人物站姿,就算是兩隻腳的鞋子也能起到作用
看得懂畫面表現的劇情=分鏡好 看不懂=分鏡差
流暢度跟重點 視角
三本柱翻一下就知道誰好誰爛了
分鏡好讓人可以自然而然的融入情境看下去
以前op也很強 火影也很強 就死神很爛
以前是還沒去偉大航路之前
編輯都會過濾給的意見。 至少都有及格標準
排球少年,可以將動態的球賽讓讀者了解現在是誰功誰
守
和尚那就一張圖,跟分鏡沒關係吧
現在的海賊是極爛的那種 常常跨頁然後分一堆小格子
把畫面整個撕碎
#1Y579E-I 這串撿來的
和尚那叫構圖跟畫功吧
讓人看不懂就是分鏡爛
讓人看不懂的 比如食屍鬼 還有讓人煩躁的 比如航海王
第三張只有一個圖應該不算分鏡吧
一樓你都講完了是要後面的說三小
你能很清楚看到動作的流動就是分鏡好
最簡單就是,能不能讓人看的很順暢
武戲:不看對白也大概知道發生什麼事
能看懂、看起來舒服就是好分鏡
文戲:?
畫面的引導好不好的差別 龍珠真的是你一路看過去畫面資訊
很好吸收
比較一下海賊王跟航海王 你就知道什麼叫好什麼較差
畫面好不等於分鏡好 分鏡好不等於畫面好
可以看看福利連 了解一下什麼叫做卡
福利連 = 分鏡插
咒術就是差的那種 好的上面都講完了
原來第一張是電車喔,看不出來= =
分鏡好就讓你看得很順暢就是好了 視線誘導以外的就是
比較另外的事情
分鏡沒那麼出色也不代表作品就會不好看
東京喰種就是分鏡差的代表,經常前後兩格動作不連貫
以前印象有一部很紅的jump作品 我只記得反派是小丑
我就完全看不懂他在畫甚麼
電影製作也會畫分鏡圖,簡單來說就是每一個段落在幹
嘛。好與壞的差別就是能不能讓人看懂畫面在幹嘛
有的打鬥就只會擺pose
好的分鏡你看6,7格就能想像這兩位過招幾次
爛的分鏡你看了一回都不知道他們打什麼
不轉太殺陵跟分鏡沒太多關係 那就是單圖而已 分鏡的重點
是連貫性 反而開完這招後後面的幾頁分鏡很爛 非常爛 完全
沒有任何對招破招就爆炸了 這個大招到底有三小效果以及怎
麼爆的完全看不出來
SAKAMOTO DAYS 坂本日常 可以看他的動作場面分鏡
看得懂是及格而已 要到好的的程度要看能不能準確的把
節奏 情緒 張力等具有作者個人表現力的東西呈現出來
井上雄彥、冨樫義博和鳥山明這幾位漫畫家的動態過程分
鏡都滿厲害的
第一張電車間隔畫太爛導致我一直研究那是啥
能完整反映出作者創作思考的分鏡 就會形成風格
單圖一般講究的是構圖,比如中二、潮度之類
越好的分鏡能夠在越少的格子中給你越多的資訊量
這樣死神也算是完整反映作者創作思考
當然連看都看不懂的也可能形成風格 但就是爛的有特色
孫沁岳這個影片很詳細
讓你知道什麼叫分鏡
看灌籃高手山王戰就知道了啊,沒什麼對話,確流暢到你
都替湘北緊張
第一張是藤本當時常見問題,有想法沒畫好 第三張要練
前後幾張一起看
所以說能不能準確呈現出來很重要 有些作者眼高手低
想得很美好 畫技跟不上 讀者都看不懂還是不行的
卡28F
能不能看懂是一個分界 再往上就是追求更好的表現力
獵人vs東京倒霉鬼,兩部看完就知道了
看過喰種就知道了,差的部分
例如獵人要攻堅蟻王宮殿的前幾分鐘到遇到尤匹瞬間的氛
圍營造的很好
會讓讀者一臉問號反覆看好幾次才能理解就不是好分鏡
多看些輕改漫畫就會發現,三不五時會遇到視角隨便跳
的 看得就很痛苦
我覺得好說分鏡好的作品的話,我很推薦排球少年
你可以自己試試看 想一個故事用火柴棒人分分鏡 我之
前看一本教學書 有改前改後的 結果我更喜歡沒被老師
改過的平實感XD
去看爆漫王就懂了
單格就是構圖,多格才有分鏡
我是這樣理解,讀者閱讀時,腦袋會自動補齊兩個分鏡格
中間的細節,所以好的分鏡會讓這個過程流暢到不留痕跡
差的分鏡就是讀者還要多花時間思考發什麼事
讓這個過程突然「卡住」影響流暢感覺
你去看一下七龍珠就知道了
所以對我而言 分鏡產生的氣氛最重要 不是一味的追求
震撼度 最能體現這種氣氛感的我覺得是富堅
去看美漫就知道了,他們不是用分鏡講故事而是分鏡輔佐文
字
28 樓那個沒露點但有輪廓算safe嗎?
28樓開車要附車牌吧
我覺得伊藤潤二的分鏡也算很頂的
什麼輪廓 松茸嗎
所以習慣日漫的讀者可能對美漫分鏡感到突兀
笑死,28那三小
不過美漫分鏡拍成電影是不是比較合適?
問分鏡就是萬用七龍珠
大傑痛扁貓女 從鋪陳到武戲爆發那種拳拳到肉感
觀看的流暢度吧
美漫我覺得讀起來超困難的
富奸厲害在文戲跟戰鬥畫面都能讓你覺得在看電影
一樣是躲彈射攻擊,七龍珠的速度感跟海賊王的速度感
天差地別
有時候動作可能是同一種(比如日本常見的兩方對砍一刀
會長引爆薔薇 腦海真的會出現摩根費里曼在你面前講解
然後過幾秒輸的那方在背後倒下) 不同分鏡讀起來也有差
富堅其實是具現化系的
基本的就運境引導,進階就表現、張力
七龍珠分鏡好到直接把格子分割拿去做成動畫也無違和
看的懂 看不懂
畫面易理解 充分表達資訊就是好
一眼看懂現在發生什麼=好,還要自己去找要素才懂=爛
獵人讓你連草稿都知道他要表達什麼
上面七龍珠跟航海王的比對真的很明顯XD
流暢的流動
先不提分鏡了 有人知道28樓那松茸是哪部嗎
海賊王從第三格開始就不知道在畫什麼,第三格怎麼銜
接到四的也看不懂
一眼能看懂發生什麼事
漫畫不會動 你要怎麼用格子跟畫面做到讓讀者感受動態
能做到的就是好分鏡了
分鏡好不好要看資訊能不能在動態中精準敘事 正確的引
導觀眾理解 死神那鏡頭是靜態的 只能算久保單張構圖
張力強
格子之間對讀者來說越沒障礙越好 但不是叫你變成卡通
可是樓上貼的海賊打鬥 資訊本來就比龍珠多啊
基本上你的情緒能被帶起來,分鏡就一定不是差的
分鏡好不好看兩層,第一層是內容的傳達: 有沒有讓讀者搞
懂發生了什麼、怎麼發生的;第二次是構圖的藝術,除了滿
足第一層要求外,再額外表現出畫面的美感。
如果你還要翻回上一頁看自己漏了什麼沒看到,那分鏡可能就
不是好的
海賊那張資訊沒多到不能好好安排 何況去蕪存菁也是一
個漫畫家的功力體現之一
什麼上一頁,上面海賊那張三四格重複看好幾次,我還
是不知道怎麼接的
海賊那張路人驚呼那格沒畫也沒差吧?還不如多點空間
畫魯夫出拳的動作
真要連貫的話左上躲子彈就該做出俯衝姿勢醞釀發力了
而不是畫面亂堆最後突然順移上去 打擊感節奏都跑偏了
海賊中間那張出拳畫的看起來比路人驚訝還不重要
像上面海賊那張,沒交代魯夫怎麼閃躲對方攻擊,中間一個
只看到魯夫右拳發黑使出霸氣,再下一格就是魯夫近身擊中
對方腹部,完全沒交代怎麼從敵方在遠處發動攻擊,演變到
最後魯夫打中敵人的過程
而且要特寫武裝色和傻眼臉 還不如特寫魯夫衝臉
與其說資訊太多 不如說太多無用資訊
海賊那張內容沒很多 是被效果線跟狀聲字搞的
死神王不是有寫過一篇
而且橡膠彈射的特性就是過去最常營造的力量感 結果直
接省掉 堆再多招式名都軟趴趴的
別用七龍珠比 看以前海賊王自己就知道 沒必要搞那麼滿
我覺得只記得故事的分鏡就是最好的
更不用每格都這樣搞
我只想知道28樓
海賊那張我覺得光改這一小格,就差很多了
#1Zh4QTXb (C_Chat)我不是很懂,但上次這篇覺得很有料
你叫現在尾田畫龍珠那幕 他也會給你塞到讀起來痛苦
這樣看來,塞那一個觀眾,整個打亂動作流暢
#1Vtleq1M (C_Chat) 可以參考這篇
問28樓的全部左轉去裏洽
分鏡是看連續性的 你貼的那幾張都跟分鏡沒啥關係
魯夫打身體的那一格一點衝擊力都沒有
不轉太殺陵不是水墨畫嗎 什麼分鏡 你在講什麼
明明就畫得跟大便一樣 原來是列車 我還以為是懶叫
分鏡內容不用多
東京喰種是真的很難看懂的分鏡
排球少年的分鏡是我目前印象最深刻的 超推
表現張力+視角流轉方便理解
其實第二格有畫出魯夫閃躲的動態和擬態語,只是很不
明顯,所以感覺很像站著不動
分鏡差可以去看喰種
基本上看不懂在幹嘛
我覺得只要看得懂每格畫面理解角色在幹嘛就是好分鏡了= =
很像在看電影的感覺就對了
台詞都遮起來 你一樣能看出順序
前期的海賊VS近期的海賊
反正爛就是看海賊
死神分鏡哪裡爛?
去看看七龍珠漫畫吧,明明都是一格一格,腦中竟然可以
自動浮現連續畫面
現在海賊畫面畫滿滿,但在動畫化之前,老實說都看不懂人
物在做些什麼動作
你講的是構圖跟畫面呈現 分鏡重點是在連貫性引導跟空間感
塑造
天機:富春山居圖 就是分鏡爛的作品。
爆
[閒聊] JUMP連載漫畫家們的分鏡/作畫所需時間來源為本月新書:描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 書裡頭有請下列現正/曾經於週刊少年JUMP上連載的漫畫家們填寫問卷, 當中問到分鏡和作畫分別所需的時間時,各位老師們的回答如下: 芥見下下(咒術迴戰)75
[閒聊] 會很在意漫畫的分鏡嗎昨天看到網路上有人分析 ONE PIECE、死神、火影的分鏡 然後再分析獵人 然後不斷地說富堅分鏡很強 在他說明之下,好像真的有那麼一回事69
[閒聊] 現今漫畫家分鏡最屌的是誰?個人覺得是藤本樹。 剛剛看完他新的短篇 感受到強烈的震撼 原來故事的情節可以完全一字不發 由分鏡來推動61
[閒聊] 有沒有作畫超強但分鏡跟演出一塌糊塗的作品最近看作品的時候很喜歡研究一下分鏡的好壞 撇除劇情本身的優劣 有沒有那種作畫或畫工極好但分鏡或演出看不出個所以然的作品 感覺這兩者很衝突但光想想就很有趣 我自己是想不出一個好的例子啦 畫工很糟但分鏡很強 的作品倒是一大堆叫得出名字的55
Re: [問題] 分鏡厲害的漫畫以往很多人對死神的分鏡都抱持著否定態度,但上禮拜看到這篇文底下,有人也提出死神 也是好的分鏡漫畫之一,這讓我感到相當欣慰,不過好像還是有不少人否定這件事實(嗚~ ~~ 看到原PO提出想知道何謂分鏡好及分鏡壞的漫畫,所以我就浮出水來聊一聊這個議題,順 便也來為我大死神洗刷冤屈!!!!!56
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[心得] 現在海賊王都不看圖只看文字991話,每個分鏡都塞了滿滿的圖,前後分鏡也不流暢了 好像每個畫面都是獨立故事 要瞭解故事還要在小小的畫框中去分出每樣事物,以及到底在描述什麼 所以乾脆只看對話還比較輕鬆一點 有人也是這樣嗎36
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Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?好像有很多人覺得"分鏡"是個完全主觀的東西 就像文筆的好與壞一樣,說全是主觀 但其實也就是差不多級別才有主觀的空間 稍微舉例一下我認識的新生代漫畫家裡面分鏡頂尖的 願意把他們的作品好好翻過一遍的話,相信很簡單就能理解到什麼叫做好的分鏡
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