[閒聊] 台灣遊戲產業 該效法Falcom這種規模吧?
我看很多人都在一步登天說台灣要做出黑悟空
可是各大三A遊戲都是幾百幾千個遊戲人員疊出來的
台灣遊戲界要找這麼多人來肝就很困難
應該是降低難度
像日本Falcom一樣 遊戲公司50人
寫劇本的要兼職做遊戲人物模型
美工人設的要兼職社群網路行銷
作配樂的要兼職官網跟公司資安技術
社長兼職遊戲製作人+媒體發言人
3D動作技術不夠 就外包專門做遊戲模組的公司
音樂做不完 用徵選買斷網路素人的創作
50人公司最近10年 每年也是穩穩賺個幾10億日圓
https://i.imgur.com/xjxmkpy.jpeg
台灣先湊出50人規模的遊戲公司 應該不難吧?
--
星城online: 啊?
可是大家又瞧不起法老控
其實我覺得Falcom最厲害是壓遊戲成本 遊戲賣不到1萬套聽說都能賺= =
好的不學學法康
沒有那個必要
不抄王聰明抄胖虎的功課
被你找到財富密碼了,快去辦創業貸款啊
你看,大家都想要一步登天啊ㄏㄏ
沒救 台灣沒人沒錢沒創意 搞不起來
台灣應該早就有這種規模以上的遊戲公司了吧? 嗎?
法老可是從來沒虧過錢的喔!
難 不難那就滿地都是了
赤燭 SIGONO 夸克:所以我們是死了??
抄不起來 台灣人手上有多餘的現金就會去做別的事
然後看錯投資對象 失敗一次就爆炸
然後要外包也得有外包的產業鏈
台灣的問題就是沒創意啊 政府標案都用抄的還想做遊戲喔
我看不出來這是褒是貶,只好像遊戲封面圖那樣傻笑了
其實宇峻奧汀當初有嘗試過打入國外市場但最後失敗了
太多了 10吧當50個用
Falcom可是用現金堆滿倉庫抵抗某年度遊戲暴死的公司
這家TGA一次也沒入圍過,學來幹麻
當初幻三2宇峻就有讓F社代理出日文版可惜銷量不佳
別小看法社 人家小歸小知名度卻是世界級的
現在就想著TGA也是會暴死的那種
風色幻想那間以前做單機的時候有多少人阿 有人知道嗎
宇峻一開始選擇去日本發展,但時代已經不是單機了
所以是在日本狂出頁遊
你似乎把做遊戲想的太簡單了
吃老本的公司
法社就是成功在有打開國際市場 也是非常早期有中文化
台灣就算是大公司內部也是分成好幾個小團隊在運作 實際真
的超過50人的完整團隊好像不多
拜託不要....
代理的日系遊戲 所以在台灣的知名度才會這麼高
台灣公司能頂著謾罵成長嗎,我看很難吧
你看手遊的總收入,怎麼會覺得台廠想搞3A?
要是能做出像伊蘇8一樣的好遊戲的話樂見其成
確實想認真發展的話就應該先從小規模做起,不然還沒學
鼻子長在頭頂上的才不把伊蘇跟軌跡當一回事
會走路就想要跑也太可笑。
能夠做出像伊蘇或軌跡系列的作品我覺得就很值得驕傲了
台灣也不算是還沒走路就想跑路的地步了吧 都練很久了
就只是結果論啊 宇峻和F社當初的策略相同但結局大不同
我不介意圈錢手遊啊 問題是連手遊都只在賺代理
Falcom模式不錯啊,不賠錢穩定產出,慢慢養客群,這些台
灣廠沒幾個做的到
後來宇峻也跟著開始搞一些免洗手遊頁遊就是另一回事了
我是怕一些發現作遊戲沒想像中好賺錢 連黃油都不想做
你知道Falcom是菜鳥社畜在待的公司嗎?每個進去的都是拿
到年資就想趕快跳槽
作遊戲可以好賺錢 作對類型就好
你像黑悟空這種 成品在驚豔 錢對比還是賺很少
說真的啦 香草社那種還差不多,一款賣不好接下去
九日感覺就這樣
日本一也算蠻厲害的 雖然它人是法社兩倍多
日本一不出中文跟香草社不上STEAM 一樣可惡
別看F社這樣,他IP也是常常授權給其他手遊,沒那個
知名度誰要接這個IP做手遊
老實說現在這環境 能穩定出續作就已經很強了
台灣市場太小 怎麼跟日本比
黑悟空才剛上市一天,銷量也還沒公佈就知道賺很少也是
很會通靈。事實上就是沒有好賺的遊戲類型
小資本有小資本的生存方式啊,信革就靠OPUS打知名度
有相對比較好製作,成本較低的類型,但跟賺不賺完全是
兩回事
規模就沒那麽大講講p話就有
法老控多厲害的公司 能夠養出新海誠這種人才
太血汗了
不過3A的定義不就是要先有錢嗎 所以才不會去討論小公司
確實先來幾個能穩定產出不虧的小公司 再來幻想3A
法社算是很早就願意中文化 才能多賺海外吧
人家原神前面也是做一堆才蹲出來的
還有近藤季洋啊 也算是法社培養出來的 人家還做到社長
人家有IP老本好嗎…
笑死,看看橘子,看看G社,再到近期把IP出售的大宇,代
理就能賺,誰要自己做,真要做,台灣哪裡有給這些創作
者機會的?動漫電玩展都是手遊大台,新作沒幾個,最近
的LF2重製,要是一段時間沒有進度,有誰在乎,台灣就是
金牌主義,結果論英雄,不要騙自己說什麼支持支持的,
還不是每個都打倒骨折才下手
再談商模前 產知名IP很難的…
在天堂進來後,台灣的遊戲就開始冷了,不然在那之前其
實很多有趣的作品
法社至少有守住自己的代表作,但台灣幾家大廠在那時棄
守,現在要重新賣這些IP,也沒人要吃了
有資金了不炒房嗎?
爆
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