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Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

看板Steam標題Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?作者
GenialPP
(PP)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:48

※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?

這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃
還有最重要的預算
小規模像是休閒解謎2048
可以是一個人一個月作完上架
大規模MMORPG或是GTA、薩爾達
都是幾十上百人,動輒數年在燃燒成本
隨著工具演化跟資源累積,開發門檻降低
像版友舉例的星露谷、Undertale
都是單兵作戰夢想起飛的典範
但天才總是少數,根據我自己的經驗
團隊規模大概是
小型1~5人,中小型5~15人
中型15~30,大型30+
還有像是外包部分
除了美術有機會靠外包加速時程外
通常音樂音效跟多國語系會需要找專業人士協助
像是Hollow Knight的團隊規模3人+音樂外包
有多成功大家都看得到
也可以像是GTA V那樣上千人的團隊
發行至今八年多還是很多人玩
所以一款遊戲需要多少研發人員
會根據各種條件天差地遠的

: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?

要看你想討論的"做出來"
是技術面上的完整復刻
還是概念性上做個同類型同規模
先提供2000年發行時的製作人數給你參考
Diablo II Credits 1425 people
(270 developers, 1155 thanks)
D2重製版是用現代技術整個重新製作
即使故事、技能、怪物、數值都維持原味
但3D畫面、連線或是自動拾取的細節體驗改善
也是內部不知道花了多少人力才願意端出來
提供另一個例子是火炬之光
原本Diable團隊跳出來作的同類型遊戲
一代團隊約30人,二代團隊約106人
台灣較少像國外上百人協作同一個專案的機會
(外包不算的話)
除了單純技術能量外,人員一多的管理
還有更實際的預算問題
結論是這問題我覺得很難,不看好
但有生之年希望能在台灣本島參與到

: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?

台灣有很多國際知名的遊戲公司啊
老牌遊戲公司像大宇、鈊象、宇峻等等等
產品也都是全球在賣
只是不一定是我們熟悉的平台或類型
如果要像薩爾達、戰神、GTA、巫師
那樣全球玩家都玩過或聽過的作品
近年像是雷亞、赤燭、SIGONO、泥巴娛樂
也有不少全球發行且收穫不少好評的高品質創作
但最主要還是受限於人力跟財力
專案規模拉越高風險就越高
理論上研發經驗、資本都能不斷累積的話
有朝一日台灣團隊也能挑戰AAA
有夢最美希望相隨 (握

: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!

最大的困難,就是錢啊..
遊戲產品要獲利是大家必須達成的目標
沒成功就是破產解散如此現實
研發週期根據專案規模跟預算決定
一個遊戲專案從無到有的創作過程
預算就是不可或缺的燃料
首先要找到大家覺得有機會的主題
到實際作出可玩的遊戲雛型
辦公地點、設備、薪資、還有其他雜物的費用
就開始每天在預算的呼吸了
經常需要外包的音樂音效跟多國語言翻譯
更是一分錢一分貨的等價交換
熱情跟夢想進遊戲業的每個人都有
以我自身經驗是資工背景
比較對象就是進科技業的同學們
業界第二年的年薪就能差到三倍
你說沒有愛誰做得下去 XD
從前台灣單機遊戲也曾經輝煌過
做遊戲也是想留下點甚麼
要是讓越多人認識到台灣就更好了

其實我也是來工商自家作品 ㄏㄏ
遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/1406850
專案作到現在29個月
平均研發人力 8.7人
企劃 1.7人
程式 2.8人
美術 4.2人
音樂、翻譯外包

誠如同行所說,遊戲就是永遠都想改
永遠被時間跟預算追著跑
每個打磨完整且順利上市的作品都是心血結晶阿..
做到現在大家只想不留遺憾的衝到底
希望大家會喜歡我們的作品

P.S. 東京電玩展有抽PS5的活動唷
https://tinyurl.com/26r5r5jz


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.175.73 (臺灣)
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katana8909/03 14:53台灣可以比的對照國家應該是波蘭跟土耳其 波蘭出了CDPR

katana8909/03 14:53土耳其有騎砍 約同樣時間發展遊戲業的台灣相比慘不忍睹

kuninaka09/03 14:59火炬之光也這麼多人力喔

kuninaka09/03 14:59波蘭比我們晚發展很久喔

kuninaka09/03 14:59台灣1990就開始了

peefly09/03 15:09廖添丁推推

mothertime09/03 15:13台灣的遊戲發展衰退有個重要的是語言問題

mothertime09/03 15:14普遍我們推崇的台產遊戲,具備多國語言的其實不多

mothertime09/03 15:15而其他國家的重點作品多半有七八種不同語言版本

mothertime09/03 15:17到最近像軒轅劍七才有較高的語言支援度

yaiwuyi09/03 15:20就台灣遊戲只想往對岸發展吧

EXIONG09/03 15:27語言?不是吧 題材就是鎖定華人吧 你返校也有外文版呀 就

EXIONG09/03 15:27是市場問題還一直想美好台灣跟世界接軌嗎

EXIONG09/03 15:29政府不推官員不愛 板上鄉民都不愛了要有多大勇氣做外文版

EXIONG09/03 15:29

mothertime09/03 15:31不是吧,難道作泰國恐怖傳說就是只吃泰國市場嗎?

dickec3509/03 15:31原來是廖添丁的製作組!期待你們的成品

mothertime09/03 15:32不吃英語的國家其實還是很多,拉丁語、俄語、德語等等

mothertime09/03 15:32返校扣掉兩種中文,其實就是英日韓語而已

mothertime09/03 15:33尤其拉丁語市場其實比想像中大很多

tim486409/03 15:33是廖添丁耶,期待發售!

EXIONG09/03 15:35你賣泰國恐怖遊戲做全球語言當然沒問題 但是有多少台灣公

EXIONG09/03 15:35司敢做 能回收多少才是公司在乎的 跟多少語言一點關係都沒

EXIONG09/03 15:35

mothertime09/03 15:35看了一下廖添丁有德語和俄語,還不錯

EXIONG09/03 15:36歐美語系國外市場擺在那裡就是優勢 市場才是一切

mothertime09/03 15:36德俄拉丁不就是歐美語系?

mothertime09/03 15:37既然歐美市場是重點,不就是該把遊戲往歐美市場推廣嗎

EXIONG09/03 15:39往歐美走絕對是夢想跟方向

woei890409/03 15:40廖添丁試玩版真的很棒 期待上市

EXIONG09/03 15:40但3d技術跟人力是另一個層次問題了

ctes94000809/03 15:41語言方面給專業的外包會很貴嗎?英西日三種語言大概

ctes94000809/03 15:41要花多少錢?

翻譯外包通常就是算一個字多少錢 價碼每家翻譯社都不一樣 建議先整理一段請各家試翻比較 找到預算跟品質的平衡 遊戲翻譯跟其他媒體、產品又有區別 推薦要找到專門做遊戲翻譯的 不然就會得到踢牙老奶奶的品質

EXIONG09/03 15:42語言當然看文字量 你做圖像解迷只要介面跟文字遊戲幾萬字

EXIONG09/03 15:42起跳自行想像

aqer122409/03 15:45小數點的人數是什麼情況XD

像企劃就不是29個月都維持兩個人力這樣

maso659809/03 15:46推推

LayerZ09/03 15:46人月傳說開始啦

ro1015109/03 16:33錢給你 快點出

※ 編輯: GenialPP (140.118.175.73 臺灣), 09/03/2021 16:38:14

shitboy09/03 16:41巷子內的,推

pokiman09/03 16:58R星Ubi之類的都有幾百人吧

rangerjero09/03 17:43最常聽到主管、老闆說的話:錢不是問題阿!

rangerjero09/03 17:44然後要什麼沒什麼!

pyrolith09/03 17:54ubisoft員工總共1萬多人

pyrolith09/03 17:54但常常做出一些垃圾

Xpwa563704ju09/03 17:568.7人www

GAOTT09/03 18:01這款算有名了吧 一堆人等著買

PTTjoker09/03 18:26廖添丁看起來超好玩! 會推薦給大家支持, 加油!

rhox09/03 18:30小數點的意思就是有人比較爛,只能算半個人 (?)

justicebb09/03 18:361

Ten909/03 18:38外包都不用算再研發人員就是了 那大概3A級的也可以1個人

Ten909/03 18:381人開發 後面都掛外包 賺

HaLaa09/03 18:45身為比較爛的0.7個企劃路過推個QQ

r8527060709/03 18:52女人當男人用 男人當畜生用

r8527060709/03 18:52所以有時候會有小數點

rhox09/03 18:53一般本來就不會把外包人員算進來,因為外包都是公司對公司

rhox09/03 18:54A找B外包,A怎麼會知道B裡面有多少人實際經手過?

rhox09/03 18:54以AAA等級來說,他們一款遊戲甚至會跟多間外包公司合作

rhox09/03 18:55每個碰過的人都要寫出名字,這製作名單會比聖經還長

grassfeather09/03 19:02加油

sango35409/03 19:18.7 .2 感覺比我家的.5 還恐怖 (誤

picaball09/03 19:22謝謝你們做台文版本,一定買來支持

Bill8x122909/03 19:36

babbit8010509/03 20:04

jojojen09/03 20:44酷耶 小學電腦課四天王

hlyf09/03 20:45加油!希望有朝一日國產遊戲還能發光發熱

nba556609/03 21:26給你錢 快點出

damody09/03 21:54學長讚讚

s145v93009/03 23:12台灣遊戲加油 廖添丁真的誠意滿滿

jiko556609/03 23:27

s801857209/04 01:57希望不要太難 之前沒碰demo

qq20409/04 04:59語言我記得之前有人在討論

garlic123409/04 05:37語言的話就想到返校英翻超美,完全把中文的複雜語境表

garlic123409/04 05:37達出來

thethirdfoot09/04 07:47比起網頁開發做遊戲美術應該吃很重

Krix09/04 09:21推開發者!!

Uber09/04 16:01可以分享一下上steam的費用嗎

k2005709/04 18:35強者

aaa123413609/04 23:48投入遊戲業真的很有愛

GenialPP09/05 00:45@Uber 上Steam每款一百鎂

gbman09/05 12:00台灣遊戲業3A估計沒戲了,估計以後都是手遊吧XD

gbman09/05 12:04台灣文化估計只能賣台灣XDD

CCY102309/05 14:45推!!

qq20409/05 15:46覺得只能賣台灣是搞不出英語版吧

qq20409/05 15:46不然就是無聊到台灣人自己都不想碰

horstyle041109/05 17:56台灣文化只能賣台灣? 用別人的文化遊戲又不夠有趣

horstyle041109/05 17:56更慘吧

mothertime09/05 20:09所以日本文化只能賣日本?

momo111909/07 12:38只能推了

sigamo09/07 20:40丁丁推