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Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

看板Steam標題Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?作者
oopFoo
(3d)
時間推噓 7 推:14 噓:7 →:82

※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?
: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?
: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!

產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。

開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。

你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。

外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎?

抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。

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※ PTT留言評論
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Justisaac09/06 21:33其實這年代很多獨立遊戲賺大錢了......

Justisaac09/06 21:33幹嘛一定要期待金主?

dickec3509/06 21:37獨立遊戲賺大錢也是少數吧,而且獨立團隊也需要金主

xp98798709/06 21:38賺大錢之前,也要撐得到遊戲開發完成吧

k1k183200209/06 22:14不然就學對岸某場轉手遊,台灣那個天下布魔算是一個有

k1k183200209/06 22:14趣的嘗試

tio2catalyst09/06 22:19獨立遊戲賺大錢,倒掉的更多

opopkl85209/06 22:21現在市場這麼流通,站在消費者的立場,一樣的價格我肯

opopkl85209/06 22:21定想要買做工更精良的遊戲

bag083109/06 22:21很多獨立遊戲賺大錢(X)更多的是胎死腹中(O)

Justisaac09/06 22:26做遊戲本來就跟創業一樣啊 100個有99個失敗也很合理

Justisaac09/06 22:26steam我也買過好幾個只有一個作者的遊戲。

horstyle041109/06 23:03做遊戲感覺容易被學走,金主不願意投也算合理吧

qq20409/06 23:12台灣水準沒到還不是賣世界級的水準價

qq20409/06 23:12說玩家不肯出錢是不是搞錯什麼

qq20409/06 23:13說穿了就是短視,中國看海外都看多久了,結果現在台灣?

qq20409/06 23:24在台灣眼裡還只有中國市場時騰訊一直到處丟錢拿海外技術

lolicat09/07 01:21做遊戲也是創業 你看過每個創業都成功的?

lolicat09/07 01:22好玩的遊戲自然會大賣長賣

LuMya09/07 01:29笑死賺大錢 那台灣遊戲公司怎麼沒有敢學習他們的營運方式

QQron09/07 01:36我們是最自由的市場 玩家也是最挑的玩家

QQron09/07 01:36結果就是連兵都練不了

kuninaka09/07 01:49不是已經有博弈產業了嗎

Polylina09/07 03:36人比人得死,貨比貨得扔,說穿就是作品品質不夠

Polylina09/07 03:37娛樂這麼多,你品質上不來,玩家當然不買帳

Polylina09/07 03:39用本土、自己人這種感情牌,短期或許有效

Polylina09/07 03:39但長期還是要靠作品水準提升才賣得出去

Polylina09/07 03:42獨立製作的作者,我自己在關注的大多有兼職

Polylina09/07 03:44金主不可能在一開始你沒成績就贊助你,關鍵要自己好才行

Polylina09/07 03:58如果我沒記錯的話KENSHI的作者一開始也是兼職保全

Polylina09/07 03:59熬了十年以上才上市,沒錢要自己想辦法,不能老怪玩家

hayluu09/07 04:42這篇比較在講魚幫水 水幫魚吧

Polylina09/07 04:58是沒錯,但金主為何要掏錢?玩家為何要掏錢?

Polylina09/07 04:59能賣錢的不一定是好作品,但不能賣錢的肯定不是好作品

Polylina09/07 04:59為了那作品掏一塊錢都不願意,還能說是好作品嗎?

Polylina09/07 05:05歸根結柢還是作品本身要好才能吸引人來買、來投資

Polylina09/07 05:13說實在賣不出去的也別用曲高和寡來說服自己

Polylina09/07 05:14如果你的作品走小眾路線,那就要有賣不出去的覺悟

oopFoo09/07 08:50重點是遊戲開發者也是需要經驗與學習的。現在的情況就是

oopFoo09/07 08:50遊戲開發不能失敗,一失敗就只能倒閉鳥獸散。所有學習到的

oopFoo09/07 08:51經驗就浪費了。開發的越保守,越不可能有超越的遊戲。台灣

oopFoo09/07 08:52幾個成功的小公司也只能繼續小心開發。那什麼時候能有國際

oopFoo09/07 08:54知名的公司?中國也是砸錢下去才有現在的成績。台灣市場惡

oopFoo09/07 08:57劣,遊戲公司要如何成長?花零錢贊助這些小公司只是最簡單

oopFoo09/07 08:57的方式。

oopFoo09/07 08:59如果你想要台灣有個蓬勃的遊戲產業,不能直接投資,那就花

oopFoo09/07 09:00點小錢贊助吧

a0515070709/07 09:00你用公司角度來看的話是這樣 但從業人員的經驗不會消失

Polylina09/07 09:11我自己也花了不少錢在購買或贊助台製或獨立製作的遊戲

Polylina09/07 09:12但花得越多看到的成品良莠不齊,感慨就越深

Polylina09/07 09:15看到有成長的團隊很欣慰,但看到很混的會覺得被騙……

Polylina09/07 09:22娛樂這種藝術形式,要大眾發自內心喜歡,勉強不來

Polylina09/07 09:23有興趣可以查查"花雅之爭"

Polylina09/07 09:23崑曲在大清皇朝的力捧與干預,依然沒能成為主流

Polylina09/07 09:30地方戲就在官方打壓下努力成長依然把崑曲給幹倒

Polylina09/07 09:31遊戲業也是如此自己要自強,不能老想著靠別人

Polylina09/07 09:32推不出好作品,政府、財團再怎麼扶植,玩家不愛就不愛

oopFoo09/07 09:44從業人員流失蠻厲害的,尤其程式師,遊戲程式薪水很低。

oopFoo09/07 09:45以前我也跟P大有同樣想法,但看到矽谷與中國砸錢的方式,

oopFoo09/07 09:46想法有改變。投資不見得有回報,但不投資一定沒有。反正多

oopFoo09/07 09:48買幾家的遊戲,就多幾分成功的機會。反正就多捧場,多機會

Polylina09/07 09:51同意多捧場多機會,我自己這方面也很矛盾

Polylina09/07 09:53每每贊助獨立製作看到糟糕的成品後

Polylina09/07 09:54卻又依然傻傻地相信下次會更好,然後繼續下去……囧>

doomleika09/07 11:30To SBVC你也要先畫餅,你遊戲要怎麼畫?

doomleika09/07 11:31遇到懂點遊戲的你就完了,

doomleika09/07 11:33獨立遊戲EA問題是沒有人踢屁股

doomleika09/07 11:33獨立遊戲好賺更好笑,你看過幾個搞Indie的經濟自由的

doomleika09/07 11:34除了Minecraft這類黑天鵝你能數出幾個

EXIONG09/07 13:09沒人在乎獨立遊戲怎麼撐過來的嗎 每個人只會拿獨立來嘴

EXIONG09/07 13:10獨立遊戲還是歐美多 市場問題還是在那裏 一堆人還是裝睡

strray09/07 13:29不自立自強難道都靠政府補助嗎

EXIONG09/07 13:33你要自立自強根本就該退出遊戲業呀

c8c8c8c8c8c809/07 14:40國外顯卡電影那些都不是獨立遊戲吧......

Justisaac09/07 14:57說遊戲不能先畫餅的 看一下無人深空~

Justisaac09/07 14:57無人深空上市好幾年到現在還在烤餅XD

Justisaac09/07 14:58市場問題你可以考慮出遊戲附帶英文版......

Justisaac09/07 14:58而且不要受眾從一開始就是目標華人圈.......

doomleika09/07 17:07只會達頂層例外說嘴就跟你爸為甚麼不是郭台銘一樣

qq20409/07 17:142077 冒險聖歌 不就畫餅超強 XDD

horstyle041109/07 17:22獨立遊戲有回本的占市場中的幾分之幾啊

horstyle041109/07 17:24假如獨立遊戲不血汗的話,大公司請來一個類似等級的

horstyle041109/07 17:24再請一堆人不就贏定了嗎?

oopFoo09/07 17:24不要幻想可以打歐美小眾。看中國灑的行銷預算,台灣想的不

oopFoo09/07 17:25用想。

oopFoo09/07 17:28一群幻想歐美小眾市場是如何。連語言都不通的要打進去,真

oopFoo09/07 17:28笑死。

oopFoo09/07 17:33翻譯亂搞,行銷亂弄,你一點辦法都沒有,因為不懂語言。

oopFoo09/07 17:35客戶問題也無法回答,外國市場有這麼容易?幻想比較快

qq20409/07 17:44鳥爛機翻華語圈都玩了,顯然歐美市場是在幻想華語市長

qq20409/07 17:44 市場

qq20409/07 17:45你大概不知道不少獨立遊戲也不少歐美在那邊喊英語版

mothertime09/07 21:25無人深空是意外吧,當初好像是資料全lost整個重作

mothertime09/07 21:25才會變成剛上市時那鳥樣,現在就是補回原本想做的

qq20409/07 22:54對了台灣大廠寧可搞代理然後喊抽籤萬超跑也不開發遊戲>.0

qq20409/07 22:54

katana8909/08 07:33大廠連膽都沒有了 大富翁4 20年前以前首發可以賣900 10

katana8909/08 07:33代反而不敢賣超貴500 連資源都不肯投入憑什麼要玩家支持

somefatguy09/08 10:40從業人員經驗不會消失但人會消失

horstyle041109/08 17:23投資常沒有回報的事業比較適合錢多的國家吧

horstyle041109/08 17:23或是自己有夢自己做出獨立遊戲實現

goshfju09/12 02:54台灣人對國產遊戲算很友善囉 看看90年代時大家玩國產遊

goshfju09/12 02:54戲玩多兇 重點就之後就沒啥遊戲啊