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[問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

看板Steam標題[問題] 一款遊戲需要多少研發人員?作者
nissan168
(pingGO)
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請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?

這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。

台灣本島招募多少人,才可以做出來?

其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。

台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?

剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。

請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?

任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。

台灣到底是有多麼大的困難?

感謝閱讀!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.242.176 (臺灣)
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kuninaka09/01 21:26看遊戲規模阿

kuninaka09/01 21:26PAL要重製成FF7那樣,至少兩百人吧

kuninaka09/01 21:27成本少說也要五億台幣

kuninaka09/01 21:27因素就是市場太小吧,養不出大公司

kuninaka09/01 21:27國際知名的廠商幾乎都是美國和日本的

kuninaka09/01 21:28不過這年頭遊戲曝光比以前容易多了

a65902109/01 21:28如果你有源源不絕的資金,相信想招多少人,想做多大的遊

a65902109/01 21:28戲都不是問題

kuninaka09/01 21:28缺點就是市場上的獨立廠商也超多

zseineo09/01 21:31不算博弈,台灣比較強的那陣子都去做OLG了

somefatguy09/01 21:31一般連網手遊30~50,簡單的也有可能10幾個人就行

somefatguy09/01 21:32總之就是看規模阿,也要看品質

patvessel09/01 21:32產業環境社會風氣不良才是主因

somefatguy09/01 21:32台灣主要是老闆腦殘,其他不要想太多

somefatguy09/01 21:33很多老闆只會活在往日榮光不聽專業亂搞專案

patvessel09/01 21:34看波蘭韓國人口也沒多到哪去就知道人口絕不是主要問題

winda662709/01 21:37有愛的話一個人也行,不然最少5~10,不算時間的狀況。

hitsukix09/01 21:40記得有個人說給他人和錢也作的出巫師3

solfeng09/01 21:42蓋一棟房子需要多少人 強的話一個吧

PresidentXi09/01 21:47應該問要多少錢$$$$$$ 沒錢請猴子做糞game幹嘛

PresidentXi09/01 21:47現在就一堆糞game了 不用再增加

c6020309/01 21:49這幾天在爬文章想入手遊戲 看到爬塔一開始只有兩個人

winda662709/01 21:50因為很多獨立製作都是小團或個人之後才變工作室的。

YuiWu09/01 21:53遊戲最重要的是企劃、製作人還有美術總監,關係到最後成品

tindy09/01 21:53長期的要幾百人,短期衝到千人的都有

uglykidjoe09/01 21:53看看星露谷

YuiWu09/01 21:55的品質高低,人多只是加快速度,但每個人的能力都不一樣

YuiWu09/01 21:56像是2077,野心很大也有錢,但製作人無法組合好全部的拼圖

YuiWu09/01 21:57上層沒有給予製作人太大的空間,最後交出了半成品的成績

Tsozuo09/01 21:58多少人其次 有幾個人有技術才是重點

YuiWu09/01 21:59台灣現在主要是缺乏製作經驗與資金,人才很多都往外跑

horstyle041109/01 22:00去GameDesign問比較會有接近的答案吧

YuiWu09/01 22:01我認識的遊戲美術大大,不是到國外公司就是接CASE

Tsozuo09/01 22:03資金也是重點之一 國內現在代理廠還是比開發廠多

Tsozuo09/01 22:03代理廠也賺的比開發多

YuiWu09/01 22:03現在生態也比較偏向手遊,低投入高回報更符合金主投資取向

Tsozuo09/01 22:05知名IP也是需要時間 現在世界級的IP 馬力歐薩爾達 GTA

Tsozuo09/01 22:06都經營十幾年有 連巫師3三部曲也從最初CDPR快倒到現在也

Tsozuo09/01 22:07十年

Tsozuo09/01 22:08要撐那麼久還不一定能賺回多少 台灣出資的大概不會接受

abccbaandy09/01 22:13多少錢都沒用,老闆根本沒耐心,什麼都想速成

kuninaka09/01 22:14CDPR的遊戲就是壓榨出來的 不要羨慕人家

kuninaka09/01 22:142077就炸給你看了

somefatguy09/01 22:15而且遊戲的靈魂是企劃阿,老闆出那啥鬼薪水

somefatguy09/01 22:15不願意花高薪哪有人才

somefatguy09/01 22:17某上市遊戲公司的主企劃薪水還比資深程式低

somefatguy09/01 22:18可想而知下面的企劃那個薪水能請怎樣品質的人

tommy12331009/01 22:23企劃薪水各行各業都不高啊

tommy12331009/01 22:23大部分人都覺得這我也想得出來

LuMya09/01 22:25內湖新創ui 60k 遊戲業搞不好連40都沒有年薪也才一個月 被

LuMya09/01 22:25熱情衝傻了才去遊戲業

honoka080309/01 22:27本人在遊戲業工作了幾年,在台灣目前都是做手遊為主,

honoka080309/01 22:27待過的團隊最少8人、最多則有40多人

LuMya09/01 22:30台灣獨立遊戲比較有點希望 真的不被外行干涉也是真的在第一

LuMya09/01 22:30線接觸遊戲

LuMya09/01 22:31*市場

Fairytale92909/01 22:37遊戲企劃明明就是最重要的靈魂,結果薪資是最低

gdtg1090009/01 22:42台灣缺的是美學喔被CP值取代了

xxhenryxx09/01 22:45星露谷 空洞 了解一下

sldj09/01 22:49我在玩的卡牌遊戲Kards聽說總共只有11個人 XDD

aaron555509/01 23:06重點是企劃吧...台灣一堆遊戲都莫名的很喜歡主打台灣

aaron555509/01 23:06味 但問題是我幹嘛在遊戲中尋找台灣味?

FSAC0084011609/01 23:08紅明顯,去找遊戲過關影片看製作名單,連職位都給你

FSAC0084011609/01 23:08列好了

winda662709/01 23:08情懷有人很吃,就跟標個國產直接神作起跳一樣。=_>=

horstyle041109/01 23:10獨立遊戲要前幾名才能比一般軟體業賺錢? 沒有台灣味

horstyle041109/01 23:10有什麼特點能贏別人

horstyle041109/01 23:11要便宜人工也贏不了其他工資更低的國家

pokiman09/01 23:18有些國家有國際企業補助像加拿大UBI有就可以請很多人做

pokiman09/01 23:18一堆優化很爛的遊戲

enthos09/01 23:23獨立製作10個以下。主程式一個人效率最高,其他部分外包

wolffy09/01 23:32還有Undertale 作者也是神人

wolffy09/01 23:33最近台灣也有一款單人開發的貪吃蛇動作遊戲

kazuma201009/02 00:01因為非台灣的遊戲國外一大堆

kazuma201009/02 00:01你打的贏人家?而台灣味只有台灣人做的出來

kazuma201009/02 00:01這叫發掘自己的優勢 返校不是就很成功嗎

kazuma201009/02 00:02故事內容要是換成其他的 能造成這麼大迴響?

kazuma201009/02 00:02國外玩家也因為台灣味能了解台灣歷史才特別有興趣

kazuma201009/02 00:03有句話 在地化就是國際化 是有道理的

BoXeX09/02 00:15太過注重所謂的台灣味就會跟電影一樣只能國內自嗨

dickec3509/02 00:19有沒有台灣味不是最重要的,台灣獨立遊戲也有很多非台灣

dickec3509/02 00:19題材

BoXeX09/02 00:20與其在那邊做只能騙政府補助的糞G 不如多做幾款日式美術

BoXeX09/02 00:20然後美式玩法的遊戲 還比較有搞頭

BoXeX09/02 00:20台灣的優點是了解很多其他國家文化

horstyle041109/02 00:21普通人不要去做遊戲比較實在,不知道要多有創意才能

horstyle041109/02 00:21夠賺錢

BSpowerx09/02 00:33一個人到幾百人都行阿.. 只不過成效跟人數不一定成正比

manic705846309/02 03:28空洞騎士開發只有三個

peacedove09/02 05:53台灣味很好啊 可惜我不喜歡恐怖遊戲

benson86111909/02 07:30Stardew Valley, UNDERTALE都只有一人 但都很神

balabala5609/02 07:57炒房比你搞新創要賺,那為什麼要把錢丟水裡?

rice9909/02 08:05每玩30分鐘,就至少要休息10 分鐘的眼睛喔!

hh123yaya09/02 08:31破台後看一下credit

Lachdanan09/02 08:38你可以看看獨立遊戲

Lachdanan09/02 08:38會用簡單美術不是沒有道理的

Lachdanan09/02 08:38基本上美術動畫是最需要人力的

Lachdanan09/02 08:38一般獨立遊戲大概就是五人以內

Lachdanan09/02 08:42另外你要考量到工作的「時數」

Lachdanan09/02 08:42舉個最明顯的例子就是一拳超人一二季

Lachdanan09/02 08:42經費其實是差不多的

Lachdanan09/02 08:42但為何第一季好這麼多?

Lachdanan09/02 08:42因為一多人無償做或是加班做啊!

Lachdanan09/02 08:42第二季沒這麼熱血當然品質就下降了

wolffy09/02 08:56嗚嗚但是一拳第一季真的很經典

alinwang09/02 09:22單機H的國內動員最多的應是軒轅劍柒的近70人,手遊和網遊

alinwang09/02 09:25的話百人以上還挺多的,像智冠的我的英雄夢go就兩百人.

xrade073109/02 09:29現實就是做手遊比較好賺

kazuma201009/02 09:42日式美式到處都是 丟進去石沉大海而已

kazuma201009/02 09:44糞game更是多到數不清 只是量多也會有優質的

tzouandy281809/02 10:13笑死 連資料都沒查過就急著上來問這什麼幹問

tzouandy281809/02 10:13還沒開學?

diding09/02 10:39問題這麼籠統 10個人以內的團隊做出來的好遊戲也一堆

jose77709/02 10:44一個人也可能神作...

jin009/02 10:52台灣連建模的人才都缺乏

opmikoto09/02 11:03有能力的人 一個人也可以做出神作 就像製作東方的ZUN

hek09/02 11:47一個就可以 參考papers, please

EXIONG09/02 12:36一人開發不是真的強就是其他人被勸退 真的太少數

yanis09/02 12:50看你外包要不要算進去囉

CarpeDiemAL09/02 13:26我在美國遊戲廠工作 平均一個遊戲200人

ChungLi556609/02 16:46遊戲公司的人數不等於實際參與的人數 部分例如音樂、

ChungLi556609/02 16:46場景都能外包

germun09/02 17:31看遊戲規模,有些神作是因為玩起來好玩有深度,而不是畫面

germun09/02 17:31多精致特效多厲害

ffaatt09/02 18:40兩個

Lachdanan09/02 19:11一個人做出神作你也要看他花了多少時間弄

Lachdanan09/02 19:11除非賣爆不然都是做夢想的啊

DarkHolbach09/02 21:31「一款遊戲」範圍也太大,少的一個人就可以,多的話

DarkHolbach09/02 21:31幾百人

Supasizeit09/02 22:37暗黑照抄是快,一個遊戲要花多少人力時間設計機制就

Supasizeit09/02 22:37要花多少時間測試。跟暗黑一樣的話最花錢搞不好是過

Supasizeit09/02 22:37場動畫

pppli09/03 04:55

jeffguoft09/03 06:20星露谷就是一人作品啊

HEINOUS09/03 07:53單人 小型團隊 大型團隊都有

HEINOUS09/03 07:55牽涉到3D需要的工時都比較多

rewqasdf09/03 08:11去創業

sc11394309/03 09:56投放目標是國際的產品,失敗主因都不是臺灣市場小

nanoy09/04 02:19看看mo astray 跟carto 人也不多

gbman09/05 11:46先是錢的問題,然後人的問題接著是整合問題然後才是遊戲開發

gbman09/05 11:49小公司死在沒錢只能賣創意,大公司死在整合遊戲變不好玩!