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Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

看板Steam標題Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?作者
qq204
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時間推噓15 推:15 噓:0 →:69

※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言:
: 產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。
: 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。
: 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。
: 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎?
: 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。
台灣有能力燒錢的大廠就短視眼中只有中國

看看那風色幻想...

現在還只想搞手遊吃台灣中國市場

結果中國廠的手遊早就走進日本甚至吃到歐美

結果你在這邊怪玩家不肯掏錢? 你的論點整個就是笑話

整天燒愛國情懷要人掏錢贊助光一個魏德聖還不夠?


如果早點往歐美最少你能吃下歐美裡面武俠這塊小眾市場

搞不好還能養出跟勇鬥一樣的死忠粉絲,遊戲系統也不用大概一直回合制就好

結果現在呢? 基本上早就被中國給端走了

而且歐美小眾市場也不比台灣小結果一堆人在那邊沒人愛推不出去 XDD

什麼台灣文化只有台灣人愛的

看看日本妹子一張封面街景照在日本多少人愛

還在那邊台灣文化國外沒人買單


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.108.209 (臺灣)
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※ 編輯: qq204 (36.237.108.209 臺灣), 09/07/2021 13:14:56

ab4daa09/07 13:20台灣沒有文化

godhead09/07 13:22台灣有文化嗎?可能高雄有吧,窩不知道XD

mothertime09/07 13:22台灣的文化都被台灣人放棄了吧

k1k183200209/07 13:23應該說時間還不足以走向精緻化,不然其實是有一些在地

k1k183200209/07 13:23文化如宮廟,但現況就是...那樣,總之大概還缺上30年左

k1k183200209/07 13:23右吧

https://youtu.be/FHAJAc9s0Ws

說道宮廟就想到這個,結果還一堆在那邊說推不出去

雖然我很討厭廟會但事實就是一堆外國人來看

mothertime09/07 13:24其實文化不見得要精緻化,特色化才是重點

k1k183200209/07 13:25倒是之前"還願"那波也是個不錯的嘗試

mothertime09/07 13:25例如夜市文化,精緻的夜市絕對是死光光的

rhox09/07 13:29重點是包裝能力,獵魔士跟黑神話都是重新包裝的本土文化

mothertime09/07 13:32台灣其實也有傳說文化,我記得有出過類似的書

mothertime09/07 13:32好像也有桌遊吧,但不知為何能見度偏低

EXIONG09/07 13:34有市場才有文化

mothertime09/07 13:34遊戲部分有出過"巴冷公主",玩過的人不知多不多

leoleo74709/07 13:37台灣哪來沒文化,本土就返校跟還願

leoleo74709/07 13:38台灣低調默默做遊戲的 雷亞不就是員工數還有250人

mothertime09/07 13:46宮廟起不來的問題主要還是跟黑道有關吧

mothertime09/07 13:47如果作為正常宗教活動處理,應該是很不錯才對

MikageSayo09/07 13:50那間做風色的跑去拿人家H-Game的IP做手遊了

yinxuanh09/07 13:56想到宮廟,我會想到2017世大運閉幕的送神

goodga09/07 14:04夜市喔,其實對岸的夜市都屌打台灣了...

sdd542609/07 14:33所以你是能覺得對岸夜市好棒棒今天晚上就飛過去外帶一份

sdd542609/07 14:33烤麵筋回來嗎

c8c8c8c8c8c809/07 14:38之前不是有一款廖添丁當主題的 那算台灣文化嗎

goodga09/07 14:50現在是講文化 又不是講方便性~

c8c8c8c8c8c809/07 14:57那文化還能講屌打不屌打的喔...

Justisaac09/07 14:59說黑道的 gta還有黑手黨和販毒的遊戲很多啊....

Justisaac09/07 15:00就是受眾一直目標華人圈,所以才被逼政治正確

Justisaac09/07 15:00明明國外一堆犯罪遊戲。

Justisaac09/07 15:01小工作室今年最成功就瓦爾海姆啊~

Justisaac09/07 15:01也不是啥主流文化,維京人而已~

NoOneThere09/07 15:17日本廟會也很多和黑道有關呀, 結果人家連極道一起賣

camrivergimo09/07 16:12廟會也許當地人討厭,但外國人超多......

台灣8+9電影也沒少過,不如說台灣就是短視不重視文化輸出

BoXeX09/07 16:18日本廟會可以弄浴衣妹子 神社可以弄巫女 台灣有啥可以

BoXeX09/07 16:18弄的

攻殼都示範給你看了

https://youtu.be/FHAJAc9s0Ws

而且還有熱褲鋼管妹子,真要弄不是沒辦法,就看創作者怎麼搞 更不用說沒台灣文化一樣能創作,你DQ FF有日本文化? 老話一句就是短視只想吃華語市場

danson55509/07 16:21+9妹

※ 編輯: qq204 (36.237.108.209 臺灣), 09/07/2021 16:25:38

gloomcorner09/07 16:29遊戲重要的是做你的標的受眾覺得好玩的

gloomcorner09/07 16:29然後才由受眾規模與風險承受力來反推該花多少錢研發

BoXeX09/07 16:30別用台灣文化我倒是認同 醜到爆炸的東西我自己也不想看

gloomcorner09/07 16:30文不文化其實玩家並沒有那麼介意

Justisaac09/07 16:31講到受眾 幾個一人工作室的殭屍生存醜得跟鬼一樣

Justisaac09/07 16:31還不是照樣賣XD

老實說吃到歐美小眾都比賣台灣還大塊吧 XDD

gloomcorner09/07 16:31覺得好玩的 自然會想一堆原因來捧

Justisaac09/07 16:32做遊戲也不一定要多創新 既有元素有新花樣一樣可以賣

Justisaac09/07 16:32以rimworld來說好了,今年出了滿多類似遊戲

Justisaac09/07 16:33我相信同樣架構不同皮的一樣可以繼續賣

BoXeX09/07 16:33學學中國做媚宅融合怪game實際多了

這還不簡單,現有博奕類出個日英文介面然後跟HOLO合作,再找拉霸廢兔實況一下就紅了

gloomcorner09/07 16:35類 rimworld 的遊戲多到完全可以獨立出一個標籤了

Justisaac09/07 16:37project zomboid<--這一個人ea好多年了~評價也35000

Justisaac09/07 16:38看畫面不比rpg製作大師好到哪裡去,問題是受眾對就好

※ 編輯: qq204 (36.237.108.209 臺灣), 09/07/2021 16:46:08

odahawk09/07 16:45用上古卷軸五的畫面做個斯卡羅應該歐美人會買單

horstyle041109/07 17:06Project Zomboid這種除以總工時會很賺錢嗎?

horstyle041109/07 17:06還是像有些佛心路邊攤,房租等等扣一口賺得比最低薪

horstyle041109/07 17:06資還低

doomleika09/07 17:07台灣當然有文化啊,大港你贏

doomleika09/07 17:08幹你娘你媽機掰,含媽量至死了

doomleika09/07 17:09講句不好聽的,十年前這些公司想作手遊也是被問候全家

sdd542609/07 18:07整天在那邊文化文化的 到底要把國族主義帶到遊戲業多深

sdd542609/07 18:07日本有每個遊戲都在忍者還是武士嗎? 死亡擱淺很有日本文

sdd542609/07 18:07化嗎?黑暗靈魂很有日本文化嗎?只做得出沒人想玩的無聊

sdd542609/07 18:07遊戲怪文化輸出不夠力

SecondRun09/07 18:17同樓上

dickec3509/07 19:22有些人就不知道為何糾結什麼在地文化(攤手)

Justisaac09/07 20:33假設有pz有賣到50萬套的話 作者實收有2000萬吧?

mothertime09/07 21:13沒有每個都做,但人家有因此不做自己國家的題材嗎?

horstyle041109/07 22:04假設賣50萬套,一開始就有四人開發期七年快八年

horstyle041109/07 22:102000/4=500 500/7.5=66.6萬 每人每年平均

zeumax09/07 22:11陰陽師直接用日本文化找日本配音,連推更新都出日本風動畫

zeumax09/07 22:12直接反殺回日本市場,題材啥的其實只是選擇,回歸商業還是

zeumax09/07 22:12要吸引人才行

horstyle041109/07 22:142012年7月10號就有展示遊戲影片 以當時計算至少九年

horstyle041109/07 22:16最初四人分別在英國跟加拿大 高薪水國家

horstyle041109/07 22:18而Project Zombiod還算是前百或前幾百成功的小團隊

Justisaac09/08 00:37工作之餘外快有66.6萬一年的話非常不錯了吧~

Justisaac09/08 00:37多數獨立遊戲都不是專職啊~

Justisaac09/08 00:40更何況66.6萬是用台灣區的價格去算的啊~

horstyle041109/08 00:53你是用台灣原價算的吧,也有低價區/四人包/特價

horstyle041109/08 00:56假如是九年就是每年五十五萬,除以人數也只是以他們

horstyle041109/08 00:56最初的人數來算

horstyle041109/08 00:58這是全球前百或前幾百才有個成績

horstyle041109/08 01:08對了 還要扣掉平台抽成

GTR1253409/08 19:53阿這篇不就是在說搭文化能夠多一個優勢嗎…沒衝突吧

wangm4a109/09 08:40返校 還願也大多台灣買單 文化弱勢無誤

ilikebj09/09 19:16巴冷故事跟動畫印象很不錯,就遊戲性太爛