Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?
突然回憶起某些以前很靠北的玩不下去的場景
1.在遊戲早期地圖的道具是通關必要 但要回去領卻發現NPC已經消失(好像是少林拾得?)2.花了一堆時間解特定的任務 跑了好幾次重複的內容終於要結束時發現BUG 一進動畫場景就會崩潰拿不到道具(楓谷的農姬前置任務)
3.同上 黑色計程車
4.星海某個小遊戲把敵人全部清完 但小地圖上就是有個小紅點但人完全找不到 導致結束不了只能退出
5.白癡爐石出牌動畫跑不完 遊戲關起來十分鐘後打開還在跑那白痴動畫 連投降都點不了
比較有印象的大概是這些
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推
爐石那個就嘯斗薩,剛出的時候可以關好幾個小時
推
神奇寶貝有人專門研究怎麼被soft lock ☺
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就是遊戲可以打開運行不會當機 但你角色永遠被困死
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在某個地方
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看完都會慶幸小時候沒碰到算是運氣好
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最智障的應該就是npc位移之後進去拿道具存檔重開你
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就永遠出不去了
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還有無限睡覺pp的白海獅也是夠紙張
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而且如果你只帶憤怒火爆猴就永遠不用出去了
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首Po最近玩舊版惡靈古堡4時想到 如果你把彈藥打光, 又不小心存檔,讀檔重來可能要很遠 再不濟也有一把無限小刀 但如果玩的是惡靈古堡2重置版1
其實惡靈古堡Re2很多地方的設計都是要你不要硬幹 甚至舊版二代會在只會通過一次的路上很容易被圍毆被咬的路上順路就放個綠草 就已經考慮到你會失手被咬了 然後Re3地圖設計就明顯超級寶寶巴士 像獵人出沒那邊直接放會拿到榴彈槍配上差不多數量的子彈1
再配上Bgm那個味道ㄓㄜˊ一下就上來了 齁 以前遊戲的這些地方雖然沒人性 可是也變成好玩的回憶 一鍵完成所有事情、自動尋路、地圖任意傳送
爆
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