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Re: [閒聊] 現在寫相關作品已經連常識都不用了解了嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 現在寫相關作品已經連常識都不用了解了嗎作者
Fist1001
(更生仁波切)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:28

※ 引述《KingKingCold (お元気ですか?私元気です)》之銘言:
: ※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言:
: : 如題
: : 剛看某大叔mmo的片段
: : https://i.imgur.com/xInDmKK.mp4
: : 哇靠
: : 拉弓空放
: : 更不用說你還是個玩弓箭的
: : 我知道這是爽文
: : 但現在連寫爽文是連題材的基本常識都不用了解了嗎
: : gpt生成都不會出拉弓空放這種智障橋段了吧
: : -----
: : Sent from JPTT on my Vivo V2250.
: 你這個說法有很大的問題 而且可以分好幾個層次來探討
: 1.首先 這是MMORPG的世界 虛擬的世界
: 所以這個世界的物理規則不一定跟現實世界保持一致
: 同樣地也不代表這個創造出來的遊戲機制有拉弓空放降低弓體耐久度的設定
: 我玩人中之龍 SEGA那個龍引擎
: 讓我的桐生一馬對著擋在自己走的路前面的沙發多走幾秒鐘
: 沙發就會自己爆掉
: 我的八神隆之對著前面的桌椅小跑步 椅子就會飛到天上去
: 請問你是不是要出來哭說這個遊戲的創作者
: (依照你的說法還應該把這個鍋賴給編劇作家本人)
: 沒有物理跟力學的常識 這年頭開發遊戲的人都這麼欠缺常識的 這樣嗎?

我比較好奇啦,既然物理學作用方式跟現實不一樣,那麼主角要怎麼用空放弓來確認手感?: 2.同樣道理 這不僅僅是一個MMORPG的遊戲世界 這個MMORPG遊戲世界的創作載體還是
: 動畫
: 你小時候有看過卡通嗎??卡通常常用誇張且不切實際的動作與視覺表現來達成喜劇效果: 例如湯姆鼠與傑利貓跑步的時候 腳會變成一團旋轉的圓形輪狀軌跡
: 所以你會發現他們跑的菠~~快
: 請問這是代表動畫導演跟畫師缺乏動物生理學以及運動生理學常識嗎??
: 因為照現實條件,貓跟老鼠都不是單獨使用後肢雙腳快速移動的動物
: 他們的後肢雙腳移動得再快也不可能變成車輪
: 但是我們都很清楚 卡通這種創作載體就是可以在這種地方浮誇
: 來讓觀眾娛樂 以誇飾與特殊效果讓觀眾賞心悅目 娛樂自己
: 所以你糾結在一個以MMORPG的虛構世界中 動畫裡的拉弓放空
: 讓弓的彈力位移蓄積的能量釋放成動能的時候ㄉㄨㄢ ㄤ ㄉㄨㄢ ㄤ 這麼浮誇
: 這樣來回浮誇大幅震動很不符合常識 很不符合力學 要這樣震弓早就壞掉了 云云
: 你是有什麼困難嗎??有困難要說耶
說的很好在作品中用誇飾的方法有娛樂性,有時能比用寫實的手法生動表達人物的動作。但我不太了解空放弓的娛樂性在哪裡?
: 3."某大叔的VRMMO活動記"是椎名ほわほわ寫作創作 ヤマーダ繪圖的輕小說
: 你拿人家電視動畫的幾秒鐘內容 然後靠北的是創作者沒有常識??
: 所以是原作有特別寫出這段拉弓空放ㄉㄨㄢ ㄤ ㄉㄨㄢ ㄤ的橋段??
: 還是插畫家有特別畫出這段拉弓空放ㄉㄨㄢ ㄤ ㄉㄨㄢ ㄤ的橋段??
: 又或者是動畫監督自行放上這段這段拉弓空放ㄉㄨㄢ ㄤ ㄉㄨㄢ ㄤ的橋段??
: 你搞得我好亂啊 你要罵別人沒常識
: 你至少要先搞清楚是誰搞出這個你覺得沒常識的東西的 好不好
: 所以該賴插畫家??還是原作作家??還是動畫導演??還是動畫編劇??還是畫師??
: 你要先分清楚,先講清楚啊
: 有可能作家本來就有這一段 人家動畫監督只是完美重現
: 也有可能作家沒這麼寫 但是插畫這麼畫了 人家動畫完美重現
: 也有可能動畫監督原本沒這麼畫分鏡 但是人家製作組玩了一個童心玩了一個寂寞
: 你指控的"沒常識"的主詞是誰你要先講啊
: 因為冤有頭債有主
: 是這個社會的常識 呵呵
基本上可以確定動畫監督沒有,然後可以在依照作品的描述看看到底沒常識的罪魁禍首是誰。
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※ PTT留言評論
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linzero11/11 16:54一般說很擬真的潛行,一些物理基本上還是會遵守,只不過

linzero11/11 16:55會往強的方向加強。那麼不重視耐久度或者耐久度很強的作

linzero11/11 16:55品中,對這種裝備損害不是往小的方向去調就是直接忽視

linzero11/11 16:57另外像真的冷兵器對砍,真實中損傷也是不小的,有的也是

linzero11/11 16:57需要保養(沒壞掉而直接丟棄的情況下),但忽視這點的更多

minoru0411/11 16:59完全照現實邏輯合理拍的刀劍對戰作品應該會很難看

SinPerson11/11 17:02想想星際大戰第一集黑武士對歐比王的畫面

Fist100111/11 17:03七武士久藏出場那段還不錯

yoyun1012111/11 17:03不會很難看呀, 浪人劍客就是比較偏寫實向對打的, 風格

yoyun1012111/11 17:04會變成講究一擊砍死人不跟你鏘鏘鏘而已

Fist100111/11 17:06與其說難看,不如說對作者的相關知識要求門檻更大。而且

Fist100111/11 17:06我認為即便考慮觀賞性,我還是不了解空放弓的觀賞性在哪

Fist100111/11 17:06裡?

jouhouya11/11 17:21那也是你不懂而已吧,看第一篇的噓文就知道大多數人都懂

jouhouya11/11 17:22雖然我不在裡面

minoru0411/11 17:25我覺得作品邏輯就符合作品內部邏輯就好 不用太同步現實

minoru0411/11 17:25就像拳願這種作品用現實格鬥概念去要求他就不OK

a38385438111/11 17:29玩cs和現實開槍完全不同,但cs也有所謂的手感啊

a38385438111/11 17:30至於空放弓的原因,就跟拿到棍子就會隨手揮幾下一樣,

a38385438111/11 17:30不需要什麼特別的原因

jouhouya11/11 17:31應該說你要講手感的話沒裝箭矢就單純可以看拉開的手感

jouhouya11/11 17:31但他的動作看起來是在看放開的手感,那就很怪

jouhouya11/11 17:34拿CS舉例的話她可能在看槍>刀的手感或者是換子彈的手感

jouhouya11/11 17:34*槍切到刀的手感

jouhouya11/11 17:35然後我說的換子彈手感就單純只是換子彈,與開槍無關

linzero11/11 17:56單純沒想太多玩幾下吧

Fist100111/11 17:59空放弓試手感大概就跟拿武士刀砍鐵柱的感覺差不多

SinPerson11/11 18:49就彈個幾下,讓畫面看起來有彈性

yoyun1012111/11 19:30CS正常試手感是射幾發子彈看看呀, 完全無法理解一個遠

yoyun1012111/11 19:31程武器不裝彈藥是要試什麼, CS誰會不裝子彈試手感?

chuckni11/12 01:55很多作品的細節是經不起專門家推敲的,但通常不妨礙它成

chuckni11/12 01:55為名作,因為會真正在意這些細節的人往往只佔讀者群極小

chuckni11/12 01:55的一部分,劇情邏輯本身和他能不能自圓其說比較重要,反

chuckni11/12 01:55過來講一個細節很不講究的作品你去修正了這些細節就能使

chuckni11/12 01:55它總體評價上升嗎?其實往往是否定的